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超級瑪利歐視頻遊戲總是獎勵好奇心。
也許正是這種特徵是宮本Shigeru的系列系列(現已接近30歲)在其參與者中佔了上風,這也許是在其他所有人中都珍視的,也許是為設計師經常重複的童年時期的童年經驗而致敬,以探索當地人的燈籠以探索當地他長大的日本小鎮的Sonobe郊區洞穴。這也是宮本宮本的特徵,似乎是他在任天堂伊德東京的初級工作人員傳遞給了他的少年工作人員,在他的秘密,從未暴露的牆壁上建造了一些最偉大的視頻遊戲。
宮本說:“我們的一位年輕開發人員告訴我,他們想知道馬里奧進入管道時發生了什麼,”指的是在馬里奧運動會上打斷地面的綠色管道,水管工一直將其用作一種方式進入秘密下水道。 “他們很好奇,因為您永遠看不到那裡發生了什麼。”團隊之間由此產生的哲學辯論的結果是,超級馬里奧3D世界具有透明的管道,馬里奧和他的三個可玩的同夥- 洛吉弟兄,桃子和她的服務員巴特勒蟾蜍- 現在可以看到滑行並滑行。他們的肚子,胳膊像潛水超人一樣伸出。
在這個寒冷的十月早晨,德國天空是一致的灰色,超級馬里奧3D世界激發了好奇的額外透明度。少數記者受邀到任天堂的法蘭克福總部與宮本宮本(Miyamoto)進行了視頻電話會議,該遊戲的製片人Yoshiaki Koizumi及其導演Kenta Motokura。這三個人 - 沒有他們,任天堂就不太可能以當前形式(如果沒有令人羨慕的聲譽)來存在 - 在任天堂埃德的辦公室的正式陣容中坐著,偷看了模糊的頭腦三個馬里奧毛絨毛絨在貓的服裝中無障礙地微笑。
宮本在這種情況下蓬勃發展。他可以一對一地遇到內省,以某種方式封閉,彷彿對某人可能對他的生活和工作感興趣的想法感到困惑。但是,正如任何在宣布新的Nintendo冠軍頭銜時在舞台上觀看過他精神表演的人都會知道的那樣,他的觀眾(和隨之而來的數字安全)感到很舒服,可以讓他的旺盛,嬉戲的一面發光。他以某種基本的方式是一個害羞的表演者 - 的確,他將在小時候與自製木偶一起為家人進行表演 - 他一次又一次地在這種情況下揭示了這一點。
例如,當談話轉向貓馬里奧(Cat Mario)時,當角色戴上這個角色時,遊戲中發生的轉變是最新的能力增強服裝,將其添加到水管工越來越多的戀物癖衣櫃中- 宮本使他的手從他的胸部模仿動物的爪子。當房間沉默時,他舔了舔嘴唇,假裝清潔臉頰,然後,當表演結束時,他指出了我們的咯咯笑聲,他的特徵綻放出廣闊的笑容。
當他在電話會議結束時擺張照片(在人類技術軌跡中,這個特殊時刻的奇怪場景是:拍攝電視屏幕上的電話中繼的電話),他打開西裝夾克,並在他的豌豆綠色的luigi上指向T卹,毫無疑問,請提醒我們,我們在Luigi年中說的是。有了觀眾,Miyamoto來了嬉戲的生活。您可能不會在這裡認識他,但是您可以體驗一種溫暖的機智,儘管吱吱作響,但也無窮無盡。
這種質量從男人到他的工作。 “他嬉戲地接近遊戲,”《模擬人生》和《孢子的創造者》曾經談到宮本。 “這似乎是顯而易見的,但大多數人沒有。”的確,Koizumi後來告訴我,他現在60歲的老闆在Super Mario 3D World的發展期間將如何擊倒四分之一,以演示他希望Cat Mario在屏幕上移動。正是這種感染力,幼稚的質量使宮本的方式轉化為他的遊戲,因為這是由導演和製片人所吸引的,並將其傳遞給了團隊中的每個人,並以他的角色,對視頻遊戲的哲學看法,除此之外,除此之外,甚至他的生活態度。
以Super Mario 3D World為例,例如,嬉戲的觸感比比皆是。在世界地圖上,樞紐屏幕的佈局向1990年的超級馬里奧世界點頭,您現在可以在景觀周圍自由移動 - 該系列的第一個。穿過高大的草或花壇,您可能會踢一些獎金硬幣或額外的生命。然後,每個階段本身都充滿了透明的秘密,只有在附近地面踩踏,吹到Wii U控制器的麥克風上,或者像刮擦卡一樣飢餓地摩擦觸摸屏。一個新的敵人是長頸康克多的鳥,襲擊了其喙向下猛擊。如果它想念您並撞到地面,它戴的太陽鏡將從鼻子上掉下來。
隨時隨地還有更多:與朋友一起玩(遊戲提供最多四名球員的輟學輟學者),在每個階段結束時,贏得最多積分的球員都被給予了深紅色和金冠在下一個階段。除了審美統治感之外,它沒有其他獎勵。令人愉快的是,其他球員可以從對手的頭上敲打皇冠並自己戴。
“從根本上講,超級馬里奧是關於跳躍的遊戲。玩家攀登的能力似乎挑戰了[系列賽]的核心。但是我認為我們已經找到了一種實施方法,不會造成傷害。”
Shigeru Miyamoto
在Wii U觸摸板上觸摸一塊普通的草,花將從手指下芽和開花。在冬季階段,您可以在雪中追踪形狀,或者在樹木上敲打薄片的毯子。嚴格來說,這些是非魯道的觸摸,因為它們對遊戲沒有任何影響。然而,這些細節將任天堂EAD的作品提升到其同齡人和競爭對手,這是神奇和無法確定的差異。 Miyamoto和他的門生(Koizumi和Motokura已經與宮本合作了數十年),嬉戲地接近了遊戲。
Super Mario 3D World被某些人指控表明了Nintendo的野心不足。名稱為2011年的續集超級馬里奧3D土地可以肯定的是,這是一個很好的血統,但也許不是Wii U的所有者希望可以定義他們的新遊戲機的單一表達。但是,將游戲視為懶惰或創造力的一半是要做遊戲的巨大不公正現象。在電話會議屏幕上明顯疲倦的團隊顯然將其全部投入到了這場比賽中。宮本說:“那是一個非常緊張的時期。” “我們能夠完成一切,但我們也非常喜歡開發遊戲。”
基於Super Mario 3D Land的藍圖的決定並沒有受到缺乏發明或創造性疲憊的啟發。相反,這是因為現在Nintendo Ead認為,這種“動作Mario遊戲”風格(他們指的是Mainline Super Mario冠軍)為退伍軍人和新移民提供了最好的方式。
“超級馬里奧64是超級馬里奧(Super Mario)歷史上的關鍵轉折點。” 。”)宮本承認,試圖為新手和專家找到更好平衡的超級馬里奧銀河運動會仍然偏向後一種球員。對於初學者來說很容易,但可以進行高級比賽,”他說,“全部在3D環境中。”
自WII遊戲機發布以來,包容性一直是任天堂的指導原則,超級Mario 3D World繼續這一主題。這種設計推力的核心是貓服裝,它不僅僅是一種美學螺栓。隨後,您的角色能夠用爪子滑動來爬牆並攻擊敵人。升級比我們過去馬里奧遊戲中看到的升級更為重要。現在,玩家可以在無需判斷跳躍或對敵人的攻擊方面逐步發展的水平進步:簡單的爪子掃描將有助於進步。
Koizumi承認,這是對新來者的讓步,他們過去可能會努力掙扎著Mario熟悉的地面,以降落在3D空間的敵人的頭上。
他說:“貓服裝是這場比賽的關鍵。” “這使初學者更容易通過級別進入目標。但是高級玩家可以使用轉換來執行雜技動作和不可能的壯舉。例如,您可以從一堵牆到另一堵牆進行水平跳躍 - 高級玩家會喜歡的一項新功能。” Miyamoto同意:“超級馬里奧從根本上是關於跳躍的遊戲。因此,這種增加似乎很奇怪:玩家攀登的能力似乎挑戰了[系列賽]的核心。但是我認為我們已經找到了一種實施該方法的方法不會造成傷害。”
進一步的實驗是以櫻桃的拾取形式進行的,該櫻桃拾音器重複了玩家的角色,以便他們同時控制屏幕上的兩個化身。這使任天堂的設計師傳統上只能在多人遊戲中創建難題,例如一個角色必須站在壓力墊上,以便讓另一個角色繼續穿過打開的門。收集的每條新櫻桃都會增加屏幕的重複性,從而產生了一些非常有趣的時刻,尤其是當其他玩家遍布眾多重複的時刻。
四個主要的可玩角色遠非僅僅是彼此重新粉刷的副本,而是有自己的優點和缺點。當然,馬里奧(Mario)是常綠的全能選手,而兄弟姐妹路易吉(Luigi)高高又苗條,能夠跳高一點。蟾蜍的速度比其餘的要快得多,而桃子公主能夠使用她的滾滾禮服從平台到平台上漂浮,就像我們所知道的一樣超級馬里奧兄弟2在西方。
Motokura解釋說:“當Miyamoto和Koizumi致力於超級馬里奧銀河2時,我們討論了同理心的話題。” “我認為,在我們旨在實現這種同情心的角色的設計中。當涉及到桃子時,我認為許多玩家會想像她一樣;但是我不認為這是性別的。請記住,我們已經有了她作為Super Mario Kart中的可玩角色現在已經有一段時間了。”
除了幫助產生同理心外,角色的範圍 - 從遊戲開始時就解鎖了所有這些 - 也巧妙地改變了遊戲的玩法。 Motokura說:“玩家可以選擇最適合自己的比賽風格的類型,並且與不同角色一起玩同一門課程以了解其效果不同也很有趣。”
儘管遊戲中充滿了創造力,但經驗豐富的玩家希望再次被任天堂以新形式和样式重新繪製馬里奧神話的能力再次讓人讚嘆不已。表面上,這是對馬里奧(Mario)遺產的慶祝活動,儘管它的頂部有幾個櫻桃拾音器,而不是新的方向,就像Koizumi的Super Mario Galaxy一樣。傳統上,馬里奧運動會在本質上一直在開創性,不僅在其範圍(土地,世界到銀河系的世界)方面,而且在他們的視野方面也是如此。 Super Mario 3D World是回到超級任天堂經典賽的回歸,他踢入3D,同時汲取了許多在隨後幾年中設計的包容性多人遊戲的許多教訓。這樣,它旨在提供過去三十年的大膽,公共的慶祝活動,在此期間,馬里奧一次又一次地定義和重新定義了視頻遊戲。通過這種方式,它承諾再次獎勵好奇。