Dan Griliopolous說,Total War的Bizarro Fantasy世界刷新了這一系列。

全面戰爭:戰鎚評論

我最初以微妙的方式接近了《全面戰爭:戰鎚》。我的吸血鬼伯爵家族從陷入困境的西爾瓦尼亞(Sylvania)開始,非常小心。值得慶幸的是,帝國的分裂人類土地充滿了內部鬥爭,因此很高興看到我消滅了我附近的吸血鬼氏族,而不是攻擊它們。鄰近的矮人在他們的山森林牢房中同樣很樂意專注於消滅獸人威脅。

我們逐漸擴展,只有在攻擊時戰鬥,並賄賂人類帝國和矮人幾乎成為我們的朋友。同時,我們只保留了足夠大的軍隊來阻止進攻,並利用節省的錢來建造高聳的不死城市和防水叉的吸血鬼城堡。當世界專注於北部,捍衛強大的混亂入侵時,我們籌集了飛行恐怖和小軍團的軍隊,並從後方襲擊...

Total War:戰鎚交織在一起的遊戲研討會的世界桌面戰爭遊戲戰幻想幻想與Total War的歷史統治視頻遊戲。它比每個都有很大的優勢。與前者相比,您不必花數百磅的數字來玩它(儘管您確實需要500英鎊);與後者相比,它引入了嚴重的不對稱派系,飛行單位,巨型怪物和魔術。

“新移民將努力理解他們應該做的事情,但無論如何都會享受奇觀。”

玩遊戲,這是在舊戰爭中取得的很大基礎。對於不熟悉的人,這些遊戲在兩個級別上工作。首先,有基於回合的廣告系列地圖。在這裡,您可以升級定居點,進行外交,研究新技術,並招募和移動您的主人,單位和英雄。本質上是文明的即興演奏。

然後是獨特的位。當兩個敵對的軍隊在競選地圖上相遇時,您會進入戰鬥層。這是對地圖景觀的實時3D模擬,您可以很好地控制競選軍隊的編隊,運動和特殊權力。成功,失敗和死亡在這裡恢復了競選水平。在《全面戰爭:戰鎚》中,它與以前的全面戰爭遊戲並沒有發生巨大變化,而且它的運作和以往任何時候都一樣 - 令人興奮而令人沮喪。取得反對勝利的勝利總是很刺激。

儘管我們只玩了吸血鬼,但我們已經玩了所有包含的派系(僅我們花了我們二十多個小時,這是您完成厄運所花費的時間的兩倍)。我們唯一沒有嘗試過的派係是混亂,因為它沒有包含在我們的評論代碼中。從遊戲中與他們進行戰鬥,我們可以看到他們使用了部落的機械師,那裡沒有自己的城市,而是將敵人的定居點夷為平地來產生收入。

在所有派系中,帝國是資深戰爭球員最立即熟悉的帝國。它具有步兵,騎兵和大砲的早期現代 /中世紀陣容,以及一些強大的戰鬥巫師。在競選活動中,它的行為與古老的全面戰爭派系相似,與許多其他人類和矮人國家進行外交。鑑於其簡單的起始位置和友好的鄰居,這可能也是最適合初學者的派系。

相比之下,矮人更複雜。他們的強硬部隊緩慢而沒有魔力,所以傾向於坐在靜脈槍,cross繞和大砲前,等待敵人前進。他們只能征服前矮人領土,主要屬於獸人和妖精。在活動地圖上,他們可以在地下旅行,這使他們能夠繞過山脈和敵人的軍隊。但是,它們也被敵人所包圍,包括吸血鬼和特別是侵略性的獸人和妖精,並且很難在遊戲的早期部分生存。

“巨型生物缺乏任何微觀的能力,因此即使它們對敵人的部隊造成了毀滅性,看起來令人印象深刻,因此它們無法控制。”

獸人和妖精有各種各樣的便宜,膽小的步兵,騎兵和怪物。如果您在戰鬥中擊敗他們,那通常是因為您逃跑了。在競選地圖上,他們喜歡突襲人類土地來爭奪戰利品,但他們只能征服矮人的城市。他們有一個特殊的waaagh!機械師,這意味著,如果他們繼續贏得勝利,那麼他們會變得更強大,並產生自由支持軍隊。

最後,可以說吸血鬼的數量過高是可以說的。不是在戰鬥中,他們的起步亡靈部隊異常虛弱,而是在漫長的比賽中,他們有幾個巨大的優勢。首先,當他們征服領土時,戰鬥可能涉及巨大的傷亡。這些傷亡人數留在競選地圖上作為標記,使死靈法師一口氣就可以迅速抬高戰鬥的死亡。這意味著吸血鬼據點可能看起來很弱,但是一個好的當地屍體池可能使他們能夠立即,便宜地籌集一支龐大的頂級軍隊。

其次,儘管他們沒有遠程裝置,但它們有一系列飛行單元。從廉價的墜落蝙蝠到強大的瓦爾格主義者和恐怖主義者,甚至再到傳奇的曼德弗雷德·馮·卡斯坦勳爵可以安裝的殭屍龍。這些使圍攻很快,並破壞任何沒有正確捍衛其遠程部隊和砲兵的軍隊。

除了每個派系的競選行為和能力之外,戰鎚獲得的新元素對戰斗地圖產生了最大的影響。鑑於他們能夠完全繞過其他單位並在空中互動,因此飛行生物可能是最大的變化。它們的意思是,將您的砲兵和弓箭手坐在山頂上,並用長矛人周圍的弓箭手停滯不前。鑑於遊戲中一些最強大的單元正在飛行 - 像恐怖分子一樣 - 這是一個很大的變化。

英雄是另一個受歡迎的補充。這些包括嚮導,吸血鬼,薩滿,工程師等。他們代替了較早的《全面戰爭》遊戲的代理商(例如刺客),每種英雄類型都具有在競選地圖上執行的特殊能力,例如增加一個省的公共秩序。但是,他們也可以將它們帶入戰鬥中,在戰鬥中造成毀滅性的力量,尤其是當它們升級和獲取(稍令人失望的)魔術物品時。

值得注意的是,每個派系的傳奇主人都介紹了戰鎚世界的另一個重大補充 - 敘事。他們各自都有三條任務行,可以使您完成多個任務,並向您派遣您的舊世界,這導致了一場艱苦的手工戰鬥以贏得獨特的魔術。這些傳奇的主人也是您在外交期間與之談判的人物,因此他們的配音演員獲得了多個機會,可以過度娛樂。無論您是將主要將軍送去在地圖中途放棄魔術物品時,這是一個可喜的艱難選擇,當時每個人都會帶來入侵。

“可以說的是吸血鬼的數量過高。他們的起步亡靈部隊異常虛弱,但在漫長的比賽中,他們具有巨大的優勢。”

魔術只能在戰斗地圖上工作。在這裡,諸如死亡之風或Xereus的紫色太陽等砲彈咒語可以消滅大型敵人的地層並看上去刺眼。其他人則保留了好外觀,但產生了令人失望的小統計減益效果。而且,我從來沒有完全讓自己的魔力在遊戲中發揮作用,這意味著我的脆弱的死靈法師經常被掩蓋,在他們周圍的戰鬥中無法參加。

其他元素的影響較小。鑑於羅馬二世的大象,巨大的生物並不是全部戰爭世界的陌生,而且它們的行為對他們的前任並沒有大不相同。值得注意的是,它們缺乏任何微觀能力,因此即使他們對敵人的部隊造成了毀滅性的影響,看上去令人印象深刻,因此它們無法控制。

最後,幾個系統缺乏清晰度。在不狩獵工具提示的情況下,幾乎不可能說出恐怖規則的影響和恐懼規則有什麼影響。每個派係都有不同風格的技術樹,這是整潔的,但是在較小的統計數據中搜索有效的升級是一個挑戰。其他元素(例如貿易或圍攻)將對新移民感到巨大不安,並使退伍軍人變得晦澀難懂。對於每個派系,都有一場教程的戰鬥和一個顧問,他帶您走過頭幾回合,但是很容易跳過這場戰鬥(我為兩個派係做了這場戰鬥,而沒有意識到),而且顧問無法掩蓋所有瘋狂的瘋狂細節您需要掌握遊戲。

綜上所述,這是自拿破崙以來的最奇怪,不同和實驗性的,並且遊戲為此帶來了回報。雖然它不完全是夏娃的水平:在線或十字軍國王2,新來者將努力理解他們應該做的事情,但無論如何都會享受奇觀。除非不可避免的笨拙,但退伍軍人將比多年來更享受這一點。