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我今年的GDC第二天很像已故的哈羅德·拉米斯(Harold Ramis)的浪漫喜劇經典土撥鼠日。
我在一個活動空間中,由遊戲機製造商購買的幾十個獨立遊戲包圍,以展示其最新平台的開放和訪問程度。我接受了一個領導該計劃的男子的採訪,他告訴我這個最新平台對開發人員的友好程度。哎呀,我在2013年GDC的類似活動中看到的一半的人。
是的,我已經完成了一年前的所有事情。只有這樣,它才由索尼資助來展示PS4。今年,這是一個Microsoft活動,展示了其最近宣布的ID@Xbox程序。裝飾已經從藍色變為綠色,但歌曲保持不變。
我立即吸引了我一直想檢查年齡的遊戲:超級流浪者。它無可挑剔的像素藝術和脈動配樂更加令人興奮,我立即戀愛了 - 其他24,150名支持Kickstarter的人也是如此。那麼,微軟什麼時候拿到這件事?
開發商Heart Machine的泰迪·迪芬巴赫(Teddy Diefenbach)告訴我:“自從Kickstarter結束之前,我就一直在與他們交談。”我問索尼何時表示興趣。他補充說:“索尼與我們聯繫了我們的中音,所以我們正在推動PS4和PS Vita。”幸運的是,由於Hyper Light Drifter的目標是在其蒸汽發行後同時推出,因此它將為兩個平台的所有者使用。
當我詢問微軟在印度的聲譽不佳時,迪芬巴赫笑著說:“當天,他們對此有點雞巴”,儘管他對當前ID@xbox Initiative的目前無限積極。 “它很友好,基本上與其他所有人一樣。它比以往任何時候都更加開放。這並不像在360天內。”
當時,微軟與索尼有何不同,因為自我出版是印度新近接受的規範? “就術語而言,它們相對較相似。索尼和微軟之間的最大區別是,索尼在集會印度群島後面有很大的推動力,即使Kickstarter仍在進行,他們最初也向我們伸出援手,他們有一個更大的團隊背後。
對於微軟來說,“甚至地面”肯定是一個提高,但也許不是殺手級的公司所希望的殺手。環顧四周,很難動搖微軟穿著相同禮服的晚會出現的感覺。
“在啟動計劃之前,我們參加了這次多個月的聽力巡迴演出。我們與大量開發人員進行了交談。這並不像我們啟動該計劃後停止傾聽開發人員的聲音。”
克里斯說話
我採訪了Microsoft獨立推桿Chris Charla的負責人,以獲取有關ID@Xbox程序的更多詳細信息。他告訴我我期望聽到什麼。像西雅圖的同胞Frasier一樣,微軟也在聽。
查拉告訴我:“我們一直與開發人員交談,開發人員向我們提供反饋。” “在我們啟動該程序之前,我們進行了這次多個月的聆聽之旅。我們與大量開發人員進行了交談。一旦我們啟動該程序,我們就不會停止聆聽。我們不斷地傾聽他們的聲音,與他們交談,獲取他們的反饋,並試圖弄清楚我們如何使程序更好地解決他們的需求……我們想最大程度地減少開發人員對遊戲的好主意和在Xbox上運送該遊戲的摩擦。 ”
到目前為止,索尼。只有微軟在一些方面仍在追趕。雖然索尼的PlayStation Plus Service一次為用戶提供了超過十幾個免費遊戲,其中一些PS4最佳遊戲已經登機,但微軟與Gold Program的類似遊戲甚至沒有在Xbox One上啟動。當我問這個問題時,查爾說:“與黃金遊戲的遊戲將(Xbox One)推出。我們還沒有宣布任何帶有黃金遊戲的遊戲。我們將盡快提供有關Xbox One的Gold Gold遊戲的更多詳細信息。 “
好吧,然後。微軟的其他黑羊:決定Xbox遊戲的奇偶校驗條款必須在同一時間或更早的時間與其他遊戲機出現。當提出這個問題時,查拉回答說:“我們真的想提供一個開發人員可以成功的平台,我們對一些平台區分功能非常興奮。我們希望開發人員在Xbox上。如果您今天環顧四周在這裡,很多人也在其他地方運送。
我告訴他,這一切都很好。但這沒有回答我的問題。
“在特定的出版政策方面,它確實最終出現在我們和開發人員之間,我們不能真正公開談論這一問題。”這與我現在要獲得的答案一樣好,所以我繼續前進。
Xbox One最有前途的功能之一是Microsoft正在努力使每個遊戲機成為開發套件:令人興奮的前景,沒有人在一段時間內說過任何話。我問這還在發生嗎?
查拉回答:“我們宣布這將發生。這就是我們的意圖。” “我們尚未宣布約會,不幸的是我今天不能約會。”我問一個粗糙的窗戶呢? “不,不是真的。”
當然,查爾拉(Charla)對微軟沒有什麼,但他對自己的作用很誇張,因為他應該做什麼,因為事實證明,Microsoft的ID@Xbox程序具有一些非常甜蜜的特權。
首先是免費的團結許可。 “ ID@Xbox程序中的每個開發人員都可以免費獲得Unity Xbox One附加組件,並且他們還可以免費獲得針對Xbox One的特殊版本的Unity Pro,並獲得所需的盡可能多的許可證。”我在擺脫平台的更獨特功能之前。 “看我們獨特的控制台功能,顯然Kinect是一個很大的……SmartGlass是另一個被使用了很多。”
實際上,該活動的傑出遊戲之一是基於Kinect的平台遊戲FRU。這個想法是Kinect著眼於玩家的身體,其輪廓使某些平台出現並消失了。它有點像拼圖平台閉合器,那裡沒有照明的對象存在,而不是使用光,而是使用您的身體。模擬棒可以控制角色的運動,任何按鈕都會使他們跳躍,因此鼓勵玩家像椒鹽脆餅一樣用一隻手控制遊戲。
FRU最初是針對2014年全球遊戲JAM開發的,但其開發人員之一Mattia Traverso告訴我,Microsoft立即與團隊聯繫。他說:“很多微軟人們都非常喜歡它。” “他們在Twitter上來找我,我們開始交談。”其餘的似乎是歷史。一個憤世嫉俗的人可以批評微軟需要獨立開發人員來比單獨展示其硬件更好,但最終結果是GDC最新穎的curios之一,僅在Xbox One上存在。
“我們發現的很酷的是,大多數獨立開發人員都會想到遊戲,然後他們四處張望,看著這些獨特的功能,例如Kinect,例如Smartglass,類似的東西,突然之間他們有一個完整的Kinect遊戲的想法,也可以是一種微妙但有趣的方式,可以將Kinect整合到他們已經在做的事情中。” Charla說。 “作為平台持有人,這確實令人興奮,我們擁有所有這些很酷,獨特的功能,我們可以利用它們,並為玩家提供一些特別的東西。”
另一個傑出的Xbox One-Contrusive是#idarb(又名它繪製了一個紅色框),這是一款本地的多人遊戲遊戲,其中最多八個玩家玩的是像足球重新想像的2D平台遊戲一樣。兩支球隊爭奪一個球,發出電脈衝將其從對手的手中擊倒,並最終試圖將其引入他們的目標。從表面上看,這可以在任何平台上完成,但是只有Xbox One可以在一個控制台上支持多達八個控制器。它可能不是系統賣家,但很有趣。
在索尼做同樣的一年後,舉辦一個獨立展示櫃可能不會激發人們對微軟在獨立開發方面處於最前沿的充滿信心,但是更深入地挖掘了它,而且它的袖子上有一些不錯的技巧。
Xbox One的硬件優勢不僅是Xbox One吸引了獨立的優勢,而且還包括業務安排。 GDC今年的亮點之一是一款愚蠢的遊戲,講述了一個名為Roundabout的旋轉豪華轎車,該遊戲計劃在Xbox One,PC,Mac和Linux上發行。 Roundabout由New Indie Outfit No Goblin在New Indie Outfit No Goblin開發的最初計劃為PC和PS4冠軍,直到Microsoft說服開發人員將游戲帶入其最新平台。
“當我們宣布工作室時,我們說我們即將到來的標題是PC和PS4。第二天,微軟與我們聯繫,詢問我們是否想做Xbox One,並在不久之後在校園安排了會議。 Point,微軟一直非常有幫助和響應迅速,並為我們提供了我們所需的一切Xbox One Dev Kits,Alpha Unity在Xbox One訪問中的Alpha Unity,構建反饋,您將其命名。”
“所有的第一方遊戲機團隊都非常好,很棒,因此很難做到這一點,但是微軟針對我們的特定情況的業務條款- 一個小型團隊,在Unity上發行了首次亮相冠軍- 贏得了索尼的勝利希望我們在路上介紹我們可以為索尼粉絲做些事情。”
Teasdale回答確切地被問到這些“業務術語”是什麼,“商業術語中有很多事情,我顯然無法談論很多事情,但是大公眾是Xbox One許可證的免費統一。 Unity許可證很昂貴- 遠不止是購買Unity的副本要貴得多,因此能夠在我們的PAX攤位上花錢,前往GDC,而更多的FMV拍攝絕對是我們決定的重要因素。 “
他補充說:“沒有排他性的金錢交易或類似的東西,微軟或索尼都沒有向我們提供任何類型的回扣或現金。鈦。法律上沒有什麼可以限制我們在更多平台上發布的。”
迴旋處本身可能並不是一場胜利- 儘管這是我在GDC上最愚蠢,最愚蠢的樂趣- 但Microsoft說服了一位才華橫溢的開發商,該開發商始於其對手的營地,這是朝著正確方向邁出的重要一步。而且並不孤單,因為自2013年8月20日宣布以來,超過250個開發人員已與ID@Xbox簽約。Charla誇耀這比Xbla在Xbox 360上的XBLA多超過其整個壽命。
從歷史上看獨立遊戲:電影。在索尼做同樣的一年後,舉辦GDC獨立展示櫃可能不會激發人們對微軟在獨立開發方面處於最前沿的充滿信心,但是挖掘更深入,它在其免費的統一許可證Kinect,Kinect,Kinect ,Kinect,Kinect,Kinect,Kinect,Kinect,Kinect,Kinect,Kinect,它具有一些不錯的技巧SmartGlass集成,並支持每個盒子八個控制器。下一代可能是烏龜和野蠻的情況嗎?微軟可能很慢,但也很重而綠色。問題是:它會跟上步伐嗎?