古墓麗影:權威版執行製片人斯科特·阿莫斯(Scott Amos)向VG247的戴夫·庫克(Dave Cook)解釋了為什麼該項目不僅僅是一個端口,如何使Crystal Dynamics在PS4和Xbox One上立足,以及為什麼它為Lara的未來帶來了好處。

”我們現在的立足點非常穩定,每個人都保持一致並在我們身後。如果不是他們,我們不會獲得Xbox One和PS4的新版本的資源,更不用說我們在其他地方做的事情了。”

對於開發人員來說,新的控制台循環無疑令人耳目一新。引用一些例子;它們為內容創建者提供了更多的處理能力,可以使用越來越有效的創建工具和新想法的空白畫布。但是,正如我們在PS3的發佈時所看到的那樣;憑藉其費力的框架和復雜的基礎設施,新硬件可以對工作室構成一系列新的,通常是昂貴的挑戰。

在《古墓麗影:權威版》中,開發人員Crystal Dynamics發現自己處於幸運的位置。我最近與執行製片人斯科特·阿莫斯(Scott Amos)討論了下一代版本,以及它如何為團隊提供了PS4和Xbox One技術的窗口,而沒有通常在新興硬件上推出全新標題的風險。它為他的工作人員提供了對新機器的知識和技術理解,以準備未來的項目,這很明顯。

Amos在Skype上解釋說:“我們已經走了,從定制的芯片組和為360和PS3設計的圖形處理器中擠出了每一盎司。” “儘管現在的硬件,那是更通用的架構,儘管它是Xbox One和PS4的不同設置,但從某種意義上說,它更相似。肯定有一個學習曲線,我們可以做什麼和不能做什麼,什麼我們可以進行改進。

“這是我們首次提高引擎,看看我們可以在我們添加的所有新事物上推斷有多遠。它的做法是幫助我們學習很多不做事情的方法。現在對於我們的未來產品和未來的平台,我們有一個驚人的開始和優勢。

Amos解釋說,儘管《古墓麗影》已經重新啟動PC和最後一代格式,但最終版本包括許多新技術。他說,需要“一噸新技術”,以使新引擎在PS4和Xbox One上運行,啟用資產轉移,實施新的陰影和閃電技術,以及新粒子系統和物理模擬的集成力學。阿莫斯補充說:“對於我們來說,這對於我們來說,這對於我們來說是一家墊腳石,可以使我們成為下一代可能是什麼的可能性。”

標題中的線索;這是《古墓麗影》的“權威”版,涵蓋了遊戲的所有DLC,數字伴侶漫畫,獎金服裝以及所有技術騙局。並非如此 - 正如一些遊戲公眾所建議的那樣,儘管該概念確實始於Crystal Dynamic的小型PC團隊,但在Ultra設置上的一個直接端口。

阿莫斯(Amos)解釋說:“我們總是有一個很小的,夫妻的團隊,他們將PC版本啟動並運行,這對我們來說是一個很好的起點,因為它更接近下一代遊戲機。但是,我們在那裡擁有的基礎架構和系統肯定是我們的,我們也必須將其中的一些內容匯總為我們的起點。我們必須為多人遊戲編寫一個全新的後端基礎架構,因為PC或最後一代的東西在下一代中不起作用。

阿莫斯補充說:“這是我們作為領導這一領導的核心團隊。” “我們把其他兩個工作室拉進了,因為我們需要這些知識來幫助我們對未來的決定,也可以更好地理解我們的命中和甚至沒有接近的東西。如果我們“一年前這樣做的做法會以不同的方式做X,Y和Z。

Crystal Dynamics並沒有秘密地說,古墓麗影是Lara故事中新篇章的開始。會有續集。如果您無意再次回去玩遊戲,那麼在創建這個確定版本上花費的時間似乎很糟糕,但是考慮到工作室現在對Sony和Microsoft系統的基本了解,它只能很好地bode最終的後續行動。我向阿莫斯(Amos)詢問了有關新項目的更多信息,但他不會被搖擺。

我對Square Enix參與“權威版”項目感到好奇。畢竟,該公司確實指出,古墓麗影在其財務報告之一中被視為失敗。當時,這是一個引起VG247團隊困惑的報價。我們始終認為它的售價很好 - 確切地說,到2013年8月,超過400萬台。我向阿莫斯(Amos)詢問了他對這個特定問題的想法,只是為了幫助您帶來一些清晰度。

他回憶說:“發生的時候,就在加利福尼亞的遊戲開發人員會議上。” “我們都說'這是'的評論很棒,人們似乎喜歡游戲'。我能給你的最好的消息是,我們肯定是黑人的,所以毫無疑問,關於盈利能力或其他任何事情- 我們正在製造遊戲中的利潤,所以毫無疑問,遊戲在批判性和商業上都處於批判性和商業上的位置- 顯然,它是為我們現在使用“權威版”的位置,以及我們將來將在未來的版本中進行的何處特許經營。

“這是一款遊戲,是整個廣場投資組合中的帳篷桿之一。不論評論如何;無論是措辭的方式還是對財政年度結果的評論,一天結束時,每個人都在這裡Crystal和Square的每個人都在我們依靠的帳篷桿遊戲中,因為誰在經營商店,而我們現在有一個非常紮實的領導才能改變。地位,每個人都在我們身後保持一致,如果不是我們要獲得Xbox One和PS4的新版本的資源,更不用說我們在其他地方做的事情了。”

那回答了那個。 Crystal Dynamics顯然在《古墓麗影》上贏得了巨大的勝利,看到球隊以新創造的勢頭向前衝鋒,這令人耳目一新。這是一支很少有機會安全地穿越門戶進入下一代的團隊,而無需將農場投入冒險項目。對於古墓麗影2的任何形式,它只能很好。

古墓麗影:最終版將於1月28日擊中PS4和Xbox One。