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我從沒想過我會寫一篇文章來讚美槍,但是我以前從未真正看到過像Titanfall的智能手槍那樣的槍,所以我願意只冒險一次。
這個看似矮小的小工具是第一個漫長而值得稱讚的佩西(Pacy)武器向您介紹的武器。我認為,我認為這已經成為為什麼遊戲已經如此有趣的核心。
首先,讓我解釋一下背景:我是一個糟糕的在線射手球員,我從來沒有真正對獲得爆頭或一擊殺手感到興奮。現在,我意識到我從未對此感到興奮,因為過去我很少做到這一點,而且偶然地做到了 - 以至於我從未開始對爆頭的感覺變得很高。聰明的手槍教會了我所有這一切,而且還告訴我爆頭感覺很好 - 唯一感覺更好的是一堆頭像。之所以這樣做,是因為它將爆頭(或至少是一擊殺手)牢牢地牢牢地固定在像我這樣的白痴玩家範圍內。
這裡有兩件事要談論:想法和實施。智能手槍背後的想法是,如果您朝敵人的粗糙方向揮舞,您將獲得一個鎖定 - 或三個飛行員,這將使您能夠殺死任何人'重新定位扳機的單個擠壓。此外,您可以一次瞄準多個敵人,並以單一的擠壓殺死它們。
對於快節奏的隱身而言,這是一個可愛的概念 - 如果您被掩蓋,它的效果很好 - 但實際上確實可以實現它。一旦鎖定,手槍的鼻子 - 我敢肯定這不是正確的術語 - 通過彎曲的紅色釣魚線連接到任何目標。還有一個可愛的高音點擊聲,告訴您您很高興。最後,智能手槍使槍聲最令人滿意 - 那種柔和的功率staplerfftunk!這比全力以赴砰在我的腦海。它暗示了精度和效率,以及一種冷血不平衡。
不過,這一切的天才是,它使弱者可以感覺像刺客幾秒鐘。它使他們進入了一場可能會使他們恐懼的遊戲,並使他們具有競爭力的短暫感覺。這並不是不平衡的 - 一個真正有才華的球員,甚至是一個適度的球員,仍然會在機智之戰中名列前茅 - 但聰明的手槍已經發揮了魔力。它顯示了精通的感覺,這就是您真正需要的所有動力來沿著長長的跑道開始進行合理的精通。
而且,智能手槍也有像徵性的東西:它談到了更廣泛的遊戲細節的護理 - 跑酷的輕鬆和活力,當您在泰坦和飛行員之間移動時,毫無輕鬆的變化,戰鬥結束時,隨著勝利者的獵犬擊敗了他們的逃生飛船,將球員稱為飛行員的簡單魔力- 這是一項無成本的業務,比一百萬個昂貴的過場動畫更能出售小說。
然後,Titanfall的大型,粗魯,非常大聲,但它也建立在各種微小,精確且令人驚訝的安靜美德的基礎上。fftunk。