巨型蘑菇互相扭曲,在遮擋陽光時像樹木一樣上升。損壞的晶體從地上流血,閃爍著惡意。當您站在Banshee的巢穴中時,霧氣圈出您的腳。瓦倫丁船長的聲音響起:“當心,她要全場聚會!”接下來你要做什麼?

好吧,當然,您會抓住shot彈槍,然後先跑步進入一場混亂的綠色史萊姆,戰利品盒和獨角獸之戰!這是Tiny Tina的仙境…地下城和龍意外地進入了所有藍色的智慧,將其與大量能量飲料混合在一起,並帶領您進行發燒的夢想。這使您有點期待下週的會議。

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我是一個喜歡地牢和龍的人,來到仙境,但從未完成邊境遊戲。我參加了多個每週的活動 - 無論是DMing還是在玩遊戲),我的骰子比任何合理的人都要多,而且我的貨架上襯有旁觀者雕像和wizkid minis。因此,當我看到Borderlands對Dragon Keep DLC進行了流行的攻擊,並將其變成了一場完整的遊戲,並在旁邊帶有TTRPG時,我知道我必須抓住一些書呆子並跳入。

就像啟動任何RPG,桌面或其他情況一樣,第一步是製作角色。仙境中的班級是5e中的班級:Brr-Szerker是您的野蠻人,他可能會被“激怒”; Stabomancer是您的流氓; Spellshot是一個巫師,甚至具有稱為“ Polymorph”的能力。還有一個孢子看守,這很像是指德魯伊孢子的圓圈。基本上,您不會感覺到在這裡選擇課程的深度。

即使您瞥見背景的角色表也基本上都是碳副本。力量,敏捷,智慧,智力 - 唯一的統計差異是將魅力交換為調和。這是仙境與TTRPG的主要區別的第一眼。這是關於戰鬥的遊戲,僅戰鬥。忘記仙靈之火和倫蒙德小屋 - 地獄,甚至治癒傷口 - 仙境就是要用斧頭猛擊邪惡的頭。

但是,這正趕上下一個最重要的步驟:角色設計。地下城和龍以五顏六色而創意的方式幾乎是無限的,您可以在機械上,也可以在美學上放置一個角色。仙境在一定程度上了解了這一點:您不會從幻想種族中挑選,而是混合其中的元素,例如Orcish和Elven的面孔,貓科動物的學生,爬行動物的眉毛。因此,您絕對可以創建一個看起來彼此不同的球員聚會,但是我花了一個小時在菜單上玩耍,從未真正感到滿意。也許這是想要在數字媒介中的公主髮束的永恆詛咒,使它們覺得很容易製作,或者也許是一套基本的裝甲和有限的頭髮顏色選擇,使整個事情都感到缺乏。

但是,到您進入遊戲時,您構成的角色最終都無關緊要。仙境似乎渴望從D&D粉絲那裡製作自定義角色,但是這種開放意味著您可以使任何人做任何人,這基本上毫無意義。在想引用一個令人失望的角色扮演遊戲的內容中。

如果他們創造了一組獨特的英雄來選擇(例如在常規的邊境標題中),這樣您就可以真正體現某人及其在世界上的位置,而不是成為一個無人格的實體,這可能會更好。是的,您有各種活潑的語音線條,但是當您玩D&D時,這還不夠。從這個角度來看,當您習慣桌面時,甚至很難將仙境稱為角色扮演遊戲。

地下城和龍也很大的生命和死亡您與誰在一起 - 朋友是體驗的重要組成部分。在仙境中,NPC在您的聚會中扮演其他角色,但它們只是發表的聲音。您不會在地圖上看到他們的迷你劇或戰鬥中的角色。他們時不時地揮拳,但是大多數情況下,您在旅途中感到有些孤獨。即使朋友跳入合作遊戲,這對您的遊戲也不會有太大影響。他們也是一個模糊的角色,實際上可能是任何人或沒有人。當您砍回桌子並看到其他人坐在您身邊時,您只會像一支球隊一樣,同名的Tiny Tina帶領您。

但是儘管感到所有這些,但仙境仍然設法吸引了我。這是邊境。這是一個視頻遊戲。這不是地牢和龍。仙境不會想像玩D&D,因為它知道它永遠不會,但是它絕對會吸引我們所有人都喜歡的遊戲。

它充滿了參考。這是一本完整的,骯髒的情書,這些情書給了D&D頁面,並帶有大量的帖子腳本。變速箱顯然崇拜D&D。它在幻想世界中扮演著很棒的比賽,與朋友一起坐在桌子旁的元素,假裝自己不是。遊戲的一部分是在一個跨越的世界上進行的,該跨越桌子上的物理地圖,在桌子上移動迷你,並在隨機的位置散佈的骰子,瓶頂掉落在路徑中間。

然後是老闆戰鬥的開始,您的視線又回到了“現實生活”,蒂娜(Tina)拔出了一個可怕的迷你,將其猛撞在董事會上。當您將想像力與知道自己和朋友一起玩遊戲的樂趣時,這正是與朋友一起玩的感覺。這都不是真實的,這是一個奇怪的神奇之旅,你們大家都同意在一起。

另外,世界很美。 CEL陰影的邊境風格轉化為中世紀城鎮高聳的彩虹城堡的宏偉願景,在森林中心閃閃發光的湖泊。已經非常注意使世界至少在D&D遊戲中跑來跑去。是的,它有自動售貨機(顯然有很多槍),但是它們實際上都沒有感覺不合適。

霓虹燈小酒館的標誌和金屬燈籠的設計旨在完全適合其周圍環境。這也是您在玩耍時與朋友添加的元數據。我在遊戲中意外地引用了真空吸塵器,該遊戲變成了具有神奇轉折的佳能技術。這些現實世界的提示是與朋友結識元的一些部分。另外,這是Terry Pratchet科學/幻想的感覺,魔術在燈光中閃爍,暗示了一個完全合理的幻想解釋。

是的,有槍。但是,當一個用金屬食物揮舞著揮舞步槍的工匠的人時,我很容易原諒他們。它們帶有蒸汽朋克風格和冰片冰或酸流,比任何類型的子彈更頻繁。它們基本上使您成為一個非常有效的嚮導或巫師,將魔術蒸餾到完美的殺人機器中。

所有這些都是說,我不認為變速箱打算製作一個感覺就像玩《龍與龍》一樣,但是他們確實在一個晚上環顧了朋友,歡樂的喊叫聲是自然的20卷, DM從屏幕後面瞥了一眼,使用了樂高或塑料恐龍製成的迷你板,他們想為這些人做點什麼。

我認為他們做到了。

Maddie Cullen是一個敏銳的桌面遊戲玩家在官方地牢和龍YouTube頻道上呢您可以在鏈接上查看她在VG247合作夥伴網站DiceBreaker上的工作,並全面查看她的D&D覆蓋範圍這裡