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2016年剩餘的一半在3DS上有很多RPG,但最著名的一部分就是拐角處:怪物獵人世代

到該系列的歷史上的這一點,Monster Hunter感覺更像是一款運動遊戲,而不是RPG:核心體驗不會改變,敘事並不重要,每一期都會帶來許多新的新增功能名義上的狩獵更加愉快。 (除了水下戰鬥。我們不再談論這些。)

即使幾代人具有一些相當大的改進,例如各種狩獵風格(從魔鬼哭泣的手冊中藉用了一些狩獵風格)在下週的評論中玩遊戲,但小小的變化最為明顯。雖然他們只構成了小改進,但“為什麼他們整個過程中都沒有這樣做?”因素使它們變得重要 - 尤其是因為我們許多人多年來一直在問這個問題。

更容易收集

怪物獵人的特徵很多製作。而且,儘管您通常會使較閃爍的物品更加閃爍,而陣陣怪物則獲得了零件,但首先將上述怪物倒下所需的物品同樣重要。製作陷阱,治癒的藥水,狀態增益和其他有用的商品總是需要擊中荒野,並從地圖周圍亂扔的各種資源點上挑戰其必要的部分。雖然這仍然是正確的 - 並且不是世界上最激動人心的活動,但生成可以通過允許您按下按鈕,直到資源點耗盡,而不必等待整個動畫在您'之前播放,從而簡化了收集。重新允許從那一點再次聚集。這與現在的資源點相比,資源點遠遠超過了以往的事實,意味著幾代人的聚集量不太頻繁,效率更高。對於您最終做很多遊戲的遊戲來說,這是一個好主意。

Felyne交付

這是另一個與聚會相關的變化,它表明了怪物獵人的這一特定元素必須改進多少房間。現在,在該系列的過去部分中,您可以自由地收集到您內心的內容,直到您的庫存達到限制為止,並且隨著現場可用的大量物品,這種情況很快就會發生。因此,在某個時刻,您總是必須跋涉回到城鎮以放下您的商品,或者面對令人討厭的菜單,詢問您想扔什麼或每次觸摸新物品時都要扔什麼。玩家仍然有一個項目限制,但現在地圖以友好的Felyne(Monster Hunter's Cat Race的成員)為特色,它將奪回一個庫存的每個任務價值。此增加是一個巨大的便利,看到它的一半次數是您要返回總部的一半次數,如果您想用可工藝的商品填充庫存。

默認情況下,新的3DS的模擬Nub工作

新3DS與去年的Monster Hunter 4 Ultimate一起推出的原因是有原因的。使用方便的模擬nub和額外的肩膀按鈕,這款新硬件實際上是圍繞Capcom的RPG的複雜控製而設計的。因此,總是讓我感到奇怪的是,要激活模擬核武器,每次啟動新遊戲時,您都需要深入研究幾個菜單 - MH4U將其關閉後不記得此選項。我不必告訴你,當啟動Monster Hunter Generations時,立即認識到我正在使用新的3DS並因此將Nub打開時,我感到非常高興。再說一次,這是一個很小的進步,但每次我開始企業獵人都不必要地通過菜單潛入菜單,這意味著每次我想玩一次煩惱。

在7月12日(星期二)PT上,尋找USGamer對Monster Hunter Generations的完整評論!