緊張的隱身?查看。高賭注超自然shizzle?查看。恐怖的敵人?查看。你很好,羞辱:局外人的死亡。
羞辱:局外人的死亡上週出現,比兩場成熟的恥辱遊戲要短。其他所有人似乎都設法以更及時的方式進行了評論,我認為這是三種情況。第一,我不得不玩很多命運2。兩個,每場恥辱的遊戲都會永遠我,因為我節省了敗類,花了更多的時間來重播悶悶不樂的相遇或觀看加載屏幕,而不是實際謀殺。
第三,《恥辱:局外人之死》的最後任務介紹了一個新的敵人,這使我感到恐懼和不高興,這使我對清潔房屋產生了突然的興趣在岩層的後面,令人恐懼的尖頭腿上徘徊。
還記得羞辱2中的發條士兵嗎?他們不是最糟糕的嗎?使他們免受勒索的免疫力,並且從後面也無法無能,將包括我在內的大量球員擊中了他們的屁股。突然,Save Scummer最喜歡的策略是將所有人一個一個一個淘汰並拖到遠處是不好的。要在沒有警報的情況下擊倒tick腳的TOCK,您需要非常擅長隱身 - 因此,您也需要擅長隱身才能完全避免它們。
我喜歡這個。我的意思是,我也恨它,但是我喜歡它輕輕地堅持認為,除非您是一個相當熟練的球員警報和隨後的動作,或探索動力輪的致命末端(tick蟲不算殺死)。
迄今為止,所有恥辱的遊戲和附加組件都是關於傳送方式如何擴展隱形沙盒的宏偉即興即興。這可以當您承受壓力時,快節奏,反應性和戰術性遊戲就會出現- 老實說,這既奇妙,而且更有趣。被推到我無法系統地扼殺所有可能的檢測威脅的情況下,鼓勵我探索和欣賞其他遊戲風格,這很棒。做得很好,tick腳的tock!
但是我也很喜歡tick蟲,因為他們給了我遺囑。在某種網絡人,達萊克(Dalek),不於機械力量的方式,他們的抽搐動作和開朗的預先錄製的聲音中,它們是可怕的。對於恥辱:局外人的死亡,阿肯色的某人決定tick tick tocks可能是更糟,在他們身上拍了一張笑容的臉。比利評論了這有多可怕,她絕對正確:這很恐怖。斜線很棒!
不過,可怕的新tick腳是原型,只能朝一個方向看 - 這使它們更容易在遊戲中偷偷摸摸。不用擔心!有一個新的更可怕的敵人似乎有能力在他們身後感知您:我所愛和討厭的設想。我們已經看到這些小伙子在預告片中徘徊,所以我認為討論它們不是一個破壞者,但是我不會談論他們是誰,是什麼,您遇到的地方,出於故事的緣故。
我什至不想談論他們的能力以及與之抗爭的感覺,因為我自己發現所設想的能力和將要做的是真正的資本經驗。我駛入了充滿信心的第一次對抗,並完全謙卑。我尖叫。我跳了。我把貓從膝蓋上摔了下來。我滑到地板上說:“哦,不,哦,f ** k,nuoooooo”,想知道我上次做一個可敲打的節省。
再次引入了一個新敵人,使我的遊戲風格顛覆了。我最喜歡的技巧停止了工作。您遇到設想的遊戲部分可能需要大約90秒的時間才能漫步,開始到結束,我說實話無法告訴您其中有多少個空間。也許十?
我認為,我花了兩個多小時才能進行這一旅程。關於設想的事情是,他們的感覺比以上的人數更為多。當我看到一個時,幾乎可以肯定的是該地區有兩個。如果我看到兩個,似乎實際上有四個。每當我轉過身時,我都不會感到驚訝。我無法跟踪他們。我會仔細偵察一個區域,並確定安全的路徑,然後 - 繁榮!最終,我的神經如此艱難,我不敢試圖將其中的任何一個帶出去,以防另一個腳後跟。
最後,大約在這個死亡區的一半,我放棄了 - 不知何故,我在一場恥辱的遊戲中遇到了我曾經管理過的最順利的遍歷之一。我把比利轉向了目標,深吸了一口氣,並在瘋狂的舞蹈中傳送和yon,角斗士,探測錐的手套和兩個尖銳的彎頭周圍的垂直度。最後,我差點從懸崖上掉下來,只是將自己從邊緣拉回站立,搖搖欲墜,幾乎在設想的右肩上。
我說:“ fuckkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk kkkkk呢?因為像大多數有太多感覺的人一樣,我偶爾會說服的視頻遊戲怪物可以聽到我的聲音。我蹲下的沒有把我的視線從目標上走進目標,在搗碎互動鑰匙的同時鞭打著,然後在另一側崩潰了。
換句話說,度過了一段美好的時光!一旦事情變得有些怪異,羞辱的人一直是如此善於使緊張和氛圍融為一體,而局外人堆在怪異的遺棄下的死亡。令人毛骨悚然的女巫返回(我愛他們),監督者又回到了他們的前胡說八道(我愛他們),狼狗仍然讓我質疑我所有關於所有狗的規則是好狗(我愛他們),而Oracular Order命令加入競爭也證明是錯誤的,錯誤的,以所有正確的方式(我愛他們)。
所有其他系列的備用也已經到位。闖入公寓並通過日記進行步槍仍然很奇怪故事和連接的鏈條。遊戲世界的每個角落都以巴洛克式的視覺細節分層。一家銀行中,有一個出色的滲透任務,該任務帶有一個圓形走廊,您可以在各地旅行,並以一個或兩個可選的目標支持,這可以使其隨著全部跳出而感到緊張。每個區域再次緻密,帶有口袋,路徑和可能性。局外人仍然很光榮,比利是絕對的冠軍。以新穎有趣的方式來以某種方式取代傳送再次, 和謀殺沙箱很棒如果您喜歡高混亂的路線。
羞辱是我最喜歡的遊戲系列之一,局外人死亡這是度過一個週末的絕妙方式 - 即使我確實從沙發後面演奏了其中的一些,那裡的怪物無法得到我。
羞辱:局外人的死亡是PC,PS4和Xbox One的獨立標題。