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吸血鬼:化妝舞會 - 血統2看起來像是血統迷,包括我本人,從未想過我們會得到的那種續集。在Pax West 2019年,我們通過Bloodlines 2作家Cara Ellison和我本人進行了採訪,結束了為期一個週末的面板會議。那些出席的人不得不聽一個圍繞吸血鬼,幽靈,浪漫和所有血統的討論時的紮實討論。
但是,如果您不參加,我們將獲得下面聊天的縮寫版本,重點介紹了一些最有趣的討論點。聽起來像是Bloodlines 2計劃去一些有趣的地方。
在血統宇宙中的佳能上
卡拉·埃里森(Cara Ellison):Bloodlines 2將使您可以更好地了解我們宇宙中的佳能,例如聖莫尼卡如何在許多方面生存。顯然,我不能談論這些細節是什麼,但是您將了解什麼是佳能,而《血統宇宙》中什麼不是佳能。所有這些都是由[Bloodlines 1作家和設計師Brian Mitsoda]撰寫的。
我個人認為,寫吸血鬼的有趣的是在我們的遊戲或宇宙中...坦率地說,我認為將人類創傷的想法以某種方式成為凌亂的結果或責任,因為我不喜歡找到創傷人類令人愉快的想法。當吸血鬼真正想做的是使人類感覺良好時,因為那時他們會在您周圍感到舒適和安全,並願意,自願地放棄您的血液。
對我來說,這比像原始電影那種是掠奪者或性掠食者的想法要有趣得多。我認為這沒有特別愉快或有趣。因此,我經常考慮血統如何表現出吸血鬼,“我們希望它們實際上100%站在我們身邊,因為我們希望它們感覺良好。我們希望他們在我們周圍感到安全,因為我們真的不想要他們為了損害他們。即使它們是操縱性和自戀的,吸血鬼肯定不想被發現,他們也不想弄亂人類的社會結構。
血統的想法是,人類本身比吸血鬼差。人類本身正在摧毀世界。對於吸血鬼來說,他們想永遠活著,但人類正在摧毀世界。人類正在創造氣候變化。世界將在某個時候燃燒,吸血鬼永遠活著。他們就像,“人類不會讓我們(永遠生存)。”對於吸血鬼來說,這是一個大問題,就是它們永遠活著。因此,尤其是因為西雅圖是這個大型技術中心,我們的遊戲以西雅圖為中心,這對於吸血鬼來說將是一個大問題,因為它們住在這裡。
有很多:不朽時您的價值如何改變?您的價值如何使您反思永遠生活的含義?這些事情是政治的,政治是我們遊戲的中心。
關於血統和浪漫
血統是一個有趣的遊戲,因為它試圖營造一種氛圍。許多遊戲對氣氛並不感興趣,但是他們對您可能會進一步進一步議程的方式感興趣。或試圖照亮您自己可能會更好,成為英雄或變得比自己更好的系統。但是原始的血統是您永遠不確定結果的遊戲。您不知道誰在騙您,您真的不知道人們是否會來找您,因為他們認為您很熱,或者他們只是認為您可以被使用。這真的很性感。
它的不確定性很酷。龍騰世紀很像,如果您給這個人提供許多禮物,他們會和您一起睡覺。血統就像,即使您給他們所有想要的一切,他們也可能永遠不會給您。這真的很酷。這有一些非常現實的事情。即使有人可能以這種超凡魅力的方式對待您,並且永遠不會給您您想要的東西,這是非常現實和有趣的。人們並不是那樣工作。您可以為人們提供他們想要的一切,他們可能永遠不會像您一樣給人。這就是事物的樣子。
因此,就個人而言,我對血統世界感到有趣的是,由於無法預測性,它是性感的。由於這些系統已經到位,因此很性感。這很性感,因為我們接受人們的黑暗。我們接受這些黑暗。我們接受他們在那裡。現在,我們如何破壞它們?我們如何做些什麼?您如何在一個不行的世界中工作?而且,我們如何使這些事情極為同性戀?我喜歡讓同性戀者比實際。
在敘事方向上
您在很多時候都考慮的一件事是,很難認識到的是,在整個視頻遊戲(尤其是大型預算遊戲)中,作為敘事設計師,您的尊重並不是很好。更受尊敬的是編程技術技能,例如技術藝術。在雜草中,有點像戰鬥設計和類似的東西。這些東西比敘事設計更受尊重。但是,對於整個遊戲而言,很難認識到的是,人們確實只有在有一種敘述可以放在一起的情況下就在乎。
對我來說最有趣的是...我認為人們認為黑暗的靈魂特別是一個非常了不起的遊戲,也許是因為戰鬥以及戰鬥的結構如何。關於黑暗靈魂,我要說的一件事是講故事很棒,這顯然是由從事它的人們結構的。部分原因是,從事黑暗之魂的野獸的主要設計師的外觀是完全設計的,並且具有分佈式的知識是非常設計和結構化的。因此,對我來說,我們所有人都喜歡黑暗靈魂的原因是因為敘事的結構和敘事的分佈方式。這些事情非常重要。
顯然,有人負責仲裁這些系統並查看這些內容的分發方式。我們體驗世界的方式,以及我們整合了這些謎團,並將所有這些故事和知識匯總在一起,是100%依賴於創造和世界建設的人,我認為這很重要。
例如,當我們談論諸如幽靈之類的事情時,我們一直在談論幽靈。幽靈束縛在世界上身體上的東西,他們和我們一起有牛肉,他們的牛肉與生計。因此,您想將鬼魂放入遊戲中,必須有一個真正的原因。我們想知道到底是什麼將它們與世界約束?這是什麼物理的東西?您是否對他們在世界上受到對待的方式感到沮喪?他們不高興的是什麼?我們如何讓玩家對自己還活著以及他們感到沮喪的是誰?這些事情非常重要,不需要明確。我們永遠不需要真正解釋幽靈有什麼牛肉或原因。我們只需要給玩家一些跡象表明為什麼他們仍然存在,我們從來沒有真正需要完全解釋自己,因為鬼魂並不在乎自己解釋自己。
例如,如果您曾經玩過第一場比賽,那麼當您去海洋之家時,Bloodlines。有一種感覺,這家酒店被搞砸了有一個原因,您最終將其放在一起。您不必知道,但是當您在那裡時,您絕對會感到恐懼,對嗎?它對你很生氣,你真的不知道為什麼,但是很生氣,你想:“也許我不應該在這裡,沒有其他人應該在這裡。”
它被放棄的另一個原因,沒有人願意再次來到這裡,因為S ** t在這裡被搞砸了。您接受這一點,這只是人類的一部分。有時,您接受這個s ** t被搞砸了,也許您不應該在這裡。幽靈之所以在這裡,是因為它們被束縛在這個特定的位置。我覺得黑暗的世界真的很擅長。有時候,世界是怪異和糟糕的,我們都只是體驗到它,然後繼續前進。對於遊戲來說,這是非常不尋常的,因為通常,傳說可以解決這個問題,因為您是英雄,每個人都是我們世界上的英雄。你非常強大。您將解決並繼續前進。有時事情無法解決。
所以有時候這很性感。接受事物不好的能力,我們都應該變得不好。
關於遊戲寫作的挑戰
寫這款遊戲真正令人安慰的一件事是,布萊恩(Brian)以前做過一個遊戲,每個人都非常喜歡它。這對我們來說很幸運。他是這場比賽背後的創意大腦之一。
每當您看著他寫的方式時,您和這個角色之間的衝突總是什麼?您可以談判多少種不同的方式?
布萊恩(Brian賄賂選項。您沒有選擇。”然後您就像,“哦……我現在更好地了解RPG。”
您很早就學到的一件事是,即使您有一個您認為非常簡單的角色,您真正在做的就是寫十種不同的方式。有時候,如果您看過這部電影,感覺有點像土撥鼠日。這種情況可能有十種方式,同一個人將有十種不同的反應。這些反應的結果是什麼?我們如何將它們提供給玩家?
我們更多地談論了批評,美國和英國寫作風格之間的差異以及很長的言語NSFW Skyrim mods。您沒有錯過太多,不用擔心。
總的來說,我從聊天中的收穫是吸血鬼:化裝舞會 - 血統2塑造是一個有趣且充滿挑戰的經典延續。僅僅描繪了吸血鬼的不朽與僅僅是凡人的短視貪婪的衝突,我引起了極大的興趣,在西雅圖的環境中,肯定有一些刺戳可以扔給大型技術的一顆心之一。但是事實證明,很高興知道血統2的作家似乎並沒有揮霍。