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E3始終是一年中關於視頻遊戲新聞的最繁忙時間。因此,有時事情被埋葬了。或實際上,很多事物被埋葬了。無論是全球奈族冠軍頭銜的本地化公告,獨立遊戲的首張預告片未在大型會議階段進行遊行,新發布的演示公告(例如Nintendo即將到來的3DS RPG Miitopia),或更多。
在Usgamer的這裡,我們預計在一天中的所有時間都被淹沒了,但是在周末,我偶然發現了一個宣布,我完全錯過了混亂中的我完全錯過了。一場名為Sakuna的遊戲:稻米和廢墟的宣布是為全球觀眾而宣布的,這是一個迷人的獨立側滾動平台遊戲,可以隨著各種農業模擬而翻倍,玩家在所有動作之間培養了一個稻米農場。
這個概念很討人喜歡,這激發了我尋找在一周中完全錯過的更多預告片。有些完全是,有些只是缺少網站上的覆蓋範圍。現在,忙碌的一周不斷的新聞地獄已經結束了,我認為我也會收集一些您可能錯過的拖車,將它們全部整理成一個舒適的地方。從我們的官方E3獎到整個會議的10個預告片,我們已經完成了與會議相關的幾次總結,但是這些是您可能錯過的預告片。
13個哨兵:埃吉斯邊緣
在E3前一周,我們抓住了Vanillaware即將舉行的插圖遊戲。但是到2017年E3,我們得到了另一個即將到來的冠軍的預告片,該預告片已被確認在日本和西方地區發行,儘管沒有發行窗口。 13個哨兵看起來與Vanillaware過去的遊戲(Dragon's Crown,Odin Sphere)大不相同,該遊戲發生在存在巨大機甲的半現代世界中。預告片突出了13個角色,玩家將“與之交叉路徑”以及巨大的名義機甲本身:13個哨兵。 Atlus尚未在西部宣布該遊戲的平台,但是在日本,該遊戲已被確認為PlayStation 4和Vita。
克蘇魯的呼喚
哦,哥們,有人試圖再次適應HP Lovecraft。克蘇魯的呼喚是STYX背後的團隊開發人員Cyanide的即將到來的遊戲:陰影大師。克蘇魯(Cthulhu)的呼喚看起來比球隊先前的比賽更令人毛骨悚然,對哥特式的心情有著明確的關注感。該遊戲跟隨私人調查員愛德華·皮爾斯(Edward Pierce)在調查一個名為Darkwater Island的怪異島上的家庭死亡時與心理恐怖作鬥爭(您認為這是一個不祥的暗示,可以立即獨自離開)。克蘇魯的呼喚看起來像是恐怖的恐怖健忘症:黑暗下降,您根本沒有真正反擊的類型。 Cthulhu的呼叫正在開發PC,PS4和Xbox One。
隱藏的議程
令我驚訝的是,隱藏的議程被降級為Sony的大型E3新聞發布會,而不是他們的主節目。實際上,我很驚訝地看到即將舉行的所有派對派對派對派對派對派對派對的遊戲,索尼即將到來的Playlink播放了他們的預演。 las,前展示是隱藏議程蓬勃發展的地方,並使觀眾和在E3進行演示的人們感到驚訝。
隱藏的議程是即將推出的犯罪被低估背後開發人員的遊戲之一直到黎明(他們還製作了一個看起來像通用的軍事PSVR遊戲,並為PSVR製作了直到黎明的前傳)。該遊戲在技術上是一個派對遊戲,通過PS4顯示,並通過人們的手機播放。這是一款冒險遊戲(類似於黎明時代),玩家的行動推動了敘事向前發展,而選擇是不可或缺的。但是,這是一次類似合作的冒險,玩家用手機投票選出了選擇。隱藏的議程將在今年的某個時候發布。
OOBLETS
我認為Ooblets可能是我現在最受期待的遊戲。這是所有最好的動物穿越,神奇寶貝,收穫月亮以及可能缺少其他可愛遊戲的最佳結合。當我今年在GDC播放它時,我想知道所有這些元素(怪物收集,鬥爭,農業和友誼建設)的方式如何混合在一起。事實證明,他們融合得很好。
上週在E3上展示了兩個拖車,但最好的是在PC遊戲節目中露面的較長的拖車。我們有更多可愛的舞蹈,角色定制,冒險進入不祥的黑暗森林。 Ooblets正在塑造成為最近內存中最具糖精的遊戲之一,但仍然有一段路要走,2018年發佈到Xbox One和PC。
薩庫納:米飯和廢墟
正如我在上面寫的那樣,薩庫納(Sakuna):米飯和廢墟使我感到驚訝。這是一個從日本獨立開發的遊戲,遵循收穫女神與惡魔作鬥爭並收穫大米以幫助她的人類鄰居蓬勃發展。該遊戲在農業模擬和2D平台動作之間進行了交替,以我從未見過的獨特方式分解遊戲的步伐。 Xseed認為,該遊戲的本地化是“是耕種大米的藝術的頌歌,也是對農業背後的手工藝品的驚人模擬。”薩庫納(Sakuna):米飯和廢墟將於2018年在PS4和PC上釋放。
結束
結束時,一個悲傷的父親,一個爸爸,有復仇的退休金。他的家人被一個生物屠殺,所以他在這里處於寒冷,黑暗的世界中,尋找報仇以殺死從他身上奪走一切的生物。最後是2噸工作室的血腥2d“電影冒險”遊戲。它沒有HUD,沒有升級,沒有貨幣,忠於其“電影”性質。根據遊戲的故事是由選擇驅動的它的描述,指出玩家可能必須在遊戲過程中做出一些艱難的選擇。到目前為止,目前正在開發,並將在2018年發布PS4。