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玩遊戲的詛咒之一是,一段時間後,您不禁會失去使您成為業餘愛好的奇蹟感。

當您知道數字香腸是如何製作的時,即使是驚人的套裝和巨大的開放世界也會開始感覺很樸素。這既是變老的結果,又是窗簾後面的視野。

這是一種使經歷類似的觀點超級馬里奧奧德賽上週五推出的,更加特別。這是一款充滿有趣而有趣的驚喜的遊戲。確實,在給評論家Yoshiaki Koizumi和Kenta Motokura的信中,分別擔任Mario的製片人和董事奧德賽說他們的主要總體主題是“驚喜”。

他們寫道:“在遊戲的整個開發中,我們想像出驚喜玩家真正參加比賽時會擁有的外觀。” “玩家在這場比賽中可以享受的主要元素是找到力量衛星,我們認為重要的是,我們很重要的是讓球員首次絆倒他們。”

找到電力月亮確實是一種令人驚訝和令人愉快的經歷。在馬里奧·奧德賽(Mario Odyssey)中,您將在任何地方都發現它們:在牆壁後面,遙遠的島嶼上,在您永遠不會期望的地方。通常,您必須在盒子外面思考才能獲得它們。這篇來自周末的推文真的對我很重要:

任天堂也呼吸著一種方法。兩者似乎都打算測試可能性的界限,同時用大量令人愉悅的複活節彩蛋散佈各自的景觀。這是一種令人耳目一新的景象,在尋求復制夏季大片(或讓您花費盡可能多的錢)時,通常會感到僵硬和機械。

馬里奧·奧德賽(Mario Odyssey)正確的另一個元素是它的純粹奇蹟感。當我第一次進入帽子王國並凝視著一個讓人聯想到神奇的經典的世界時,我感覺到了聖誕節前的噩夢。它的灰色景觀和巨大的,幾乎令人生畏的月亮立即令人難忘,居住在它的悲傷帽子也是如此。

不過,我最喜歡的部分是當我成為電能的激增,然後朝著地平線駛出,那裡的城市景觀的輪廓昏暗。我立即想知道什麼超出了什麼,以及它將賦予什麼秘密和喜悅。

不久之後,我擁有了T-Rex,並用它來擊倒牆壁。我控制了青蛙,並跳到了牆壁頂部的不可能的距離。我摔倒了老闆的寵物連鎖店,用它猛擊了她。每個新生物都是一個很酷而有趣的機會,可以進一步測試我的極限以及周圍世界的極限。

在不感到人造或強迫的情況下,傳授這種奇蹟的感覺非常困難,這就是任天堂最近的努力如此出色的原因。野外的呼吸和馬里奧·奧德賽都帶有他們的感覺,即每個山丘和每個角落都有新有趣的東西。他們恢復了這種孩子般的奇觀和喜悅感,這對於真正令人難忘的互動體驗至關重要。

我珍惜這種奇蹟。這是我第一次走出保險庫時的同樣的奇蹟輻射3。這就是我進入暴力和神秘的世界時的感覺黑暗的靈魂。無論是藝術還是技術性的,都需要一種掌握的情感。我剛列出的遊戲擁有它,馬里奧·奧德賽(Mario Odyssey)和野外呼吸也是如此。

2017年充滿了這樣的經歷,使其成為最近記憶中游戲的更好年份之一。它有酸味的筆記 - 大多數EA與EA相關 - 但也帶來了許多驚喜。

老實說,這是一種解脫。從技術的角度來看,遊戲現在已經達到了回報的幅度,而前幾代人的新穎感變得更加罕見。隨著遊戲變得越來越昂貴,它們也變得更加公式化,而且大膽。

但是在野外呼吸之間,馬里奧·奧德賽(Mario Odyssey),尼爾自動機,甚至命運2,我有機會在今年的奇蹟中多次重新鏈接。這提醒我們為什麼我首先愛上了遊戲,以及在媒體上近十年來繼續前進的原因。

我等不及要玩更多。

展望本週的剩餘時間

在上週的瘋狂發佈時間表之後,事情變得一點點了。但是現在很多。這是您本週應該關注的地方。

  • 巴黎遊戲週:索尼在他們的巴黎遊戲週活動中放棄了許多公告和預告片,最著名的是Tsushima的幽靈 - Sucker Punch的最新遊戲。確保您查看所有拖車,因為那裡有一些真正的雜物。
  • 《使命召喚:第二次世界大戰:大錘的最新》將該系列賽帶回了第二次世界大戰的根源,您期望包括殭屍模式的所有陷阱。恐怕我們將在這個聚會上遲到一些,因為過去幾年中,我們已經從《使命召喚》的評論活動中被宣布了。在星期五尋找一些最初的想法,然後在下週進行全面評論。
  • Bubsy:羊毛劇反擊:是的,由於某種原因,這仍然是出來的。實際上,明天將在PS4和PC上發布。我們正在流媒體!害怕。害怕。
  • 召喚夜6:失去邊界:明天在PlayStation 4上翻譯成英文版本的第二個召喚之夜,Vita由Gaijinworks提供。雖然這部視覺小說/戰術RPG的小寶石主要是在雷達下飛行的,但它具有忠實的追隨者。 las,我們沒有帶寬來審查它的帶寬,而是在周五查看血神的斧頭,以了解我們的想法。
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Nadia的Note Block Beat Box:超級馬里奧奧德賽的樹木繁茂的王國

任天堂沒有在其3D遊戲的配樂上彈奏,而Mario Odyssey也不例外。讓我想知道為什麼自系列的存在以來,2D“新”超級馬里奧兄弟遊戲一直在使用相同的歌曲,但我想這是一個完整的“小鬍子蠟”。

一聽到它,我就愛上了奧德賽的樹木繁茂的王國 /蒸汽花園的主題。 70年代的BOP和Funk並不是您在視頻遊戲中聽到的,更不用說超級馬里奧遊戲了。天哪,這很吸引人。

至少對我來說,這也有點懷舊。我是一個80年代的孩子,但我仍然在70年代的音樂中長大。我的父母聽了很多東西,加上我長大的芝麻街的版本在我自己的隔壁的十年裡非常浸透了。它沒有比70年代多得多那一系列的彈球短劇教會了我們如何計數

邁克的媒體分鐘

我本週必須談論什麼?陌生人事物第2季?那是一個很棒的賽季,我認為從很多方面來說,這都比第一個強。陌生人的東西向80年代的流行文化致敬,儘管這個季節仍然有很多事情,但感覺這個故事經常是自己的。另外,我在電視上的4K HDR中觀看了它。這是一次盛大的經歷。

確實,本週主要是在付出時間直到雷神:ragnarok出來。我們得到雷神,然後我們得到正義聯盟,真正的票房雷電開始了。誰贏了?誰輸了?

實際上,它們並不是真正可比的電影。雷神:ragnarokMarvel大力傾向於喜劇,拍一部新電影,其中包括第三重要的複仇者。雷神:黑暗世界在全球範圍內賺了6.44億美元,這是一個不錯的選擇。如果雷神:ragnarok大約要做1億美元,那就是銀河護衛隊領土和每個人都很開心。

另一方面,正義聯盟是DC擴展宇宙的基石。該劇本是在華納兄弟(Warner Bros)的執行重新演奏面前編寫的,因此它代表了DCEU彼此之間的中間立場,以及它將是什麼。神奇女俠批判性地遵循很難的行為,但我認為正義聯盟平均且令人愉快,我認為WB會清理。人們真的希望這些角色在好電影中,甚至是噁心蝙蝠俠v超人仍然賺了8.73億美元。

訣竅是正義聯盟不僅需要大修的DCEU的呼叫,還需要更多。同樣,WB已經啟動了此過程,因此,這是一個感知問題,而不是物流。我們看看。

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Caty的高度角落

幾年前,在遊戲開發人員的會議上,我參加了實驗遊戲研討會。這始終是我整個會議中最喜歡的小組,這是一個長達三個小時的活動,展示了來自世界各地的獨立遊戲開發人員正在進行的實驗項目。在這一特殊表演中,伊朗開發人員Mahdi Bahrami在那裡炫耀敬畏,他不斷發展的圖書館中的最新遊戲。

在過去的幾年中,巴拉米一直是獨立遊戲領域的固定裝置。在GDC期間舉行的獨立遊戲節上,他在2011年的BO上首次獲得了榮譽獎。從那以後,他的圖書館以及創建想像力的益智遊戲的聲譽一直在增長。他的最新項目Invare上週在PC和Mac上在Steam上發布。

Angare是益智遊戲,部分繪畫工具,所​​有關於幾何學和伊斯蘭藝術的情書。在Invare中有難題可以解決,但主要是,使用手頭的工具來創建自己的設計和形狀,這取決於玩家的想像力。玩家還能夠以圖像或3D型號從遊戲中導出創作。巴拉米(Bahrami)一直是我多年來最喜歡觀看的獨立開發商之一,而Invare則證明他沒有任何很快放慢速度的跡象,並且像以往一樣聰明。您可以自己嘗試一下PC和Mac的價格為$ 6.99

本週的新聞和筆記

  • 索尼通過為《最後的我們》丟下新的預告片《巴黎遊戲週》主題演講結束了。就像原始的一樣,它並沒有餘者。至少可以說,看到一個小人用錘子折斷角色的手臂令人不安,回憶起最臭名昭著的場景之一苦難。就我個人而言,我不確定為什麼頑皮的狗決定以晉升來朝這個方向前進。正如凱蒂(Caty)在我們的鬆弛頻道中指出的那樣,我們最初的最後一刻的最佳時刻與暴力無關。那麼,為什麼要在如此糟糕的程度上播放它呢?
  • 從更積極的角度來看,我合法地為Tsushima的幽靈抽水。 Sucker Punch是一位知名的開發人員,世界需要更多的武士遊戲。如果它符合其承諾,它將在索尼新興的獨家穩定穩定中是一個又一個高功率的名字。
  • 在凡人Kombat成立25週年之際,Caty花了一些時間與使之成為可能的演員交談。這是一本令人著迷的讀物,值得您花時間,並在90年代初期最熱門的遊戲專營權的幕後瞥見了什麼。
  • 我的城市放棄了為什麼EA上週決定殺死內臟及其《星球大戰》遊戲的全部故事,這是一本令人著迷的讀物。雖然有很多責任要解決,但它使我成為EA的另一種自我破壞行為:將另一場比賽塞入Frostbite Engine的決心;高管干預;承諾提供資源,然後突然退出,這是工作室之間的文化衝突。它描繪了EA文化的相當令人髮指的照片,並提供了一些洞察力,說明為什麼諸如質量效應仙女座之類的遊戲如此艱難。這裡更詳細的想法。
  • 人們已經在馬里奧·奧德賽(Mario Odyssey)做瘋狂的事情,我喜歡它。
  • 動物穿越顯然是該系列中最不動的遊戲。那可能是一年中最大的不安。
  • 最後,是萬聖節!你有整個服裝嗎?這是最後一分鐘的想法。

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