光暈2有一些困難的發展,現在有幾個重要的設計師分享了他們對此的看法。
眾所周知,Halo 2上有很多緊縮 - 第一場比賽取得了很大的成功,並且邦吉正在增長,但並非以所有需要的方式提供支持。開發人員有以前說過關於他們從事續集的經驗,現在在最近對滾石,標誌性的設計師羅伯特(Robert)和洛林·麥克萊斯(Lorraine McLees)分享了他們自己的經歷。正如您可以通過他們的姓氏所說的那樣,這對開發人員實際上已經結婚了,對光暈整體。首先,洛林(Lorraine這邦吉的武器傢伙。”
但是洛林解釋說:“ Halo 2對團隊真的很難。整個工作室在兩端都燃燒了蠟燭。”羅伯特(Robert)分享了Halo 2臭名昭著的E3演示,Bungie“從來沒有有好管理人員。他們的創意人被迫擔任管理角色,同時仍在繼續擔任其創造性角色- 基本上是從事兩項工作。當我們有12個人中有12個工作。當我們有60個人倒塌時,它效果不佳。”羅伯特還指出,“感覺就像每個學科的領導都認為他們正在舉辦演出,”部門之間的交流是一場鬥爭,說這只是一堆不同的聲音,說'這就是我們在做的事情'很多人撓頭想知道“這是什麼時候決定的?”
鑑於羅伯特(Robert)也在寫遊戲的一些基本知識,同時被要求在遊戲中設計新武器時,這對羅伯特(Robert)尤其令人沮喪。最後一場比賽。洛林說:“當時,我們真的不知道會發生什麼 - 如果我們打算做。這為年輕的Bungie船員做一個或破壞它的時期。這麼多燃燒。”
至少,洛林確實說過她以喜愛的方式回顧了遊戲 - “這些人與朋友保持聯繫的故事,儘管生活將他們帶到了國家或世界的不同地區,在大廳裡見面,然後做在我看來,這是一回合,這是我們帶來一些樂趣的人。
滾石樂隊(Rolling Stone)的完整故事值得一提,因為兩者還涉及其他光暈歷史,這些歷史更輕鬆一點,包括如何受到兒童讀物的啟發。