BioWare的思考在ME3中展示Tali的臉。我們希望她脫下面具,露出主頭盔。她會說:“讓我們結束戰鬥。”就像您又結束了一周一樣。而且您認為我們無法將所有這一切捆綁在一起。
發生了什麼:一系列醜聞的文件顯示,事物並不是所有的陽光,蝴蝶和巨型恐龍鱷魚在邦迪隊在澳大利亞的總部。長話短說,工作室負責人布倫丹·麥克納馬拉(Brendan McNamara)用鐵拳統治,“汗水店”一詞抬起了醜陋的頭,搖滾明星從那裡走了就像一個謀殺嫌疑人一樣,他認為自己是馬拉松賽跑者。
它的含義:我們自己的居民冒險和可能的獅子招待會布倫納·希里爾(Brenna Hillier)回顧了鞭打,令人震驚的行業勞動條件- 正確地指出,邦迪在打破其員工方面幾乎沒有打破新的基礎。但是,她補充說,將這些東西寫出為“創意”行業的不幸現實是完全不公平的,尤其是考慮到低級員工在遊戲中與公司掃帚一樣多的個人簽名。
但是,大開發人員是脆弱的機器不斷搖搖欲墜。金錢和時間是珍貴的商品,當一個小小的搞砸可能意味著下一美元或第二美元是您的最後一個。因此,員工的需求往往會穿過裂縫。毫無疑問:這是一個破裂的系統。從好的方面來看,由於缺乏可持續性,三重A發展的許多方面目前正在變化。變革在空中,我們只能希望員工受益。
發生了什麼:當每個人都向他們選擇的神靈祈禱鏡子的邊緣2和在遊戲機上的孤島危機時,老鷹隊跑出了一個相當柔和的陣容。倦怠使XBLA/PSN的首次亮相奇怪,Dragon Age II膽怯,帶有新DLC的Kirkwall之外的Bambi般的腳步,以及Origin Origin Origin Origin Origin,但我們將在第二秒內進行。另外,出於某種原因有狗表演。
它的含義:EA即將到來的大槍(戰場3,,,,,質量效應3,SSX,Old Republic等)有機會在促銷車道上跑了很多次,因此,這個展示櫃讓聚光燈短暫地徘徊在不花EA,腿,腿,農場和整個月的津貼。
至於我們所看到的,倦怠崩潰看起來很新,與眾不同,也不完全像您想要的那樣,但是它愚蠢的時間懸掛的潛力似乎很高。而且,由於我們熱愛愚蠢,只能以幾乎令人不安的熱情殺死時間,因此我們願意給Crash一個機會。除此之外,秘密世界聽起來很有趣,而Dragon Age II的DLC絕對是我們猜到的。就目前而言,這就是她寫的。但是,嘿,也許是鏡子的孤島危機2:臉部邊緣邊緣蒂姆·蘭德爾(Tim Langdell)將出現在Gamescom下個月。
發生了什麼:來源實際試圖成為什麼?在這一點上,我們甚至不確定EA知道。首先說下載服務沒有任何重複計劃跳上蒸汽的腳趾- 我們可能會補充說,同時承認Steam針對獨家DLC等的政策。對於初學者來說,這基本上是Origin的電話卡。然後,它也談到了其他出版商的目光。最後,EA的展示趕出了由火箭驅動的OriginMobile - 等待,Origin Mobile?喜歡手機嗎?哦。那是一種沮喪。
它的含義:我們開玩笑,因為我們很感興趣。原始手機至少為跨平台遊戲提供了一些有趣的機會。但是 - 雖然我們全都參加競爭,但我們不禁瘋狂地爭奪所有這些社會服務的呼吸空間,以爭奪我們的注意。 Steam,Origin,iPhone的遊戲中心,Xbox Live,PSN,無論任天堂為Wii U提出了什麼,Duty Chall of Dution Elite等。當每個網絡的專有性質都充當時,建立我們與我們的朋友聯繫在一起的特點是什麼我們小社區中心的活火山?
您認為遊戲機戰爭很糟糕嗎?不幸的是,現在,觀眾希望以單獨的登錄,社交網絡,可能的遊戲庫等方式更加零散。就像我們說的那樣,我們都參加比賽了 - 但是只有當消費者是真正的贏家時。以這種速度,我們將很幸運能納入參與絲帶。
發生了什麼:人們正在製作新的視頻遊戲。我們知道。我們也很震驚。貝塞斯達(Bethesda)對有史以來最喜歡的段落對阿肯(Arkane)羞辱的描述很可能是我們最喜歡的段落,而Planetside 2最終得到正式揭示。 (這也拋棄了“下一個”綽號,這意味著Soe畢竟得到了我們的人質贖金。)
它的含義:我們會殺死(不必殺人)以了解更多有關恥辱的信息 - 尤其是考慮到Deus Ex Vet Harvey Smith將自己經驗豐富的武器設置為將這一形狀錘擊成的任務。當然,到目前為止,貝塞斯達(Bethesda)的神秘性令人難以置信,但重點是遠離諾蘭·諾蘭(Nolan North)主演的高辛烷值刺激性,是一個射擊其他人(每個人也可能由諾蘭(Nolan North)表達的人),在我們的大褐色點數中賺取了大褐色積分。書。另外,這是貝塞斯達(Bethesda)的另一個新IP。當然,邊緣可能有點奇怪,但是我們將在一周中的任何一天中對一個被入侵的現代美國的“恐怖”願景付諸實踐。
發生了什麼:Lucasarts創意總監Clint Hocking恰當地將游戲開發文化與維京國家進行了比較。不幸的是,他沒有指整潔的帽子,也沒有花幾個月的時間來破壞寒冷的海岸線。事實證明,維京人並不渴望讓婦女狂熱探索性逃亡。 “遊戲開發工作室及其團隊的人員成員與維京長期工作人員的工作方式相同。因此,這種文化充滿了啤酒和壓抑的侵略性,而我們整體文化產出的很大一部分是放屁的笑話。”他解釋說。
它的含義:霍金非常正確 - 尤其是在追求一種遊戲發展文化的過程中,這種文化“更反映了我們的整個文化”。但是,他將自己的論點限制在工作場所的女性中,儘管這絕對是一項巨大的交易,但這只是更大多樣性的方程式的一部分。
最近,大預算遊戲已經竭盡全力,以最大程度地減少文化多樣性,主要是為了吸引“西方觀眾”的徒勞嘗試。那是一個巨大的問題。遊戲中一些最偉大的經典作品已經從不同的(閱讀:非18-34歲的美國脫身)觀點中出現,但是該行業卻毫不猶豫地認為,它對它認為是通往全能美元的金磚之路。
我們想要更多的日本人。我們希望像Stalker這樣的更荒謬的雄心勃勃的遊戲。而且,如果一位巨型出版商吞噬了(Zeno Clash Creators)Ace團隊並粉刷了他們的怪異連勝?我們會成為維京人 - 部分是因為我們喜歡將事情帶到整個圈子中,但主要是為了殺死肆意的殺戮。我們發現它是宣洩的。