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劇透警告:Telltale的《行屍走肉:最後一個季節》將在這篇評論中被寵壞。

讓我現在擺脫困境:我討厭《行屍走肉》電視節目。當然,當它第一次在一百萬年前播出時,它很有趣,但後來陷入了破壞和破壞的循環,一切都完全陷入了地獄。節目的節奏完全動搖了,角色的角色在不可避免地得到斬波之前就減少了(對不起,t-dog),整個事情都變得徹頭徹尾的無聊。

Telltale的行屍走肉不是那樣。上個月的最後一個賽季的處女作以絕對的重磅炸彈結束:布羅迪被馬龍謀殺,馬龍被AJ謀殺,整個最後一幕誠實,我震驚了我。事實證明,我並不是唯一一個感到震驚和恐懼的人,因為第二集的開場場景在整個社區開始陷入困境時,在PTSD般的閃回序列中反映了PTSD般的閃回序列中的那個命運之夜。第一集的穩定介紹性節奏已經完全消失了 - 第兩次爆發,幾乎沒有讓我們的領先二人組屏住呼吸,然後才發現自己背著牆。

由於小社區在AJ手中完全分裂了Marlon的謀殺,我們想起了真正的朋友在行屍走肉中幾乎沒有什麼。可以理解的是,在看到他們的領導者將子彈戴在頭上之後,每個人都處於邊緣狀態,角色很快就掌握了克萊門汀和AJ是否應該留下或被迫離開社區。這確實是一個真正的跑步,情緒高漲,並且第一集的出色節奏。

當我們最終在槍擊事件發生後與AJ獨自一人時,克萊門蒂(Clementine)看到自己處於一個非常困難的位置。最後一個賽季的開幕劇集不斷地推動我們在克萊門汀(Clementine)的鞋子中塑造AJ的方式,以至於AJ的最後一行將完全回應您早些時候對他說的話。克萊門汀(Clementine我們保護下的孩子最終是兇手嗎?

這裡沒有正確的答案,這最終是像《行屍走肉》這樣的基於決策的對話較重的遊戲。我們要么將一個兇手帶到我們的翅膀下,要么保護他,要么我們將痛苦的真理放在AJ面前,最終使我們疏遠。在第二集的開幕時,社區內的內鬥和與AJ進行了艱苦的交談,使您覺得自己在蛋殼上行走了半個小時,但值得慶幸的是,此後的壓力會釋放出來,並說出更多的東西第二集中的情節將完全毀了它。

不幸的是,大約半小時後,很明顯,這一集的其餘部分將如何發揮作用。行屍走肉電視節目不斷地陷入暴力週期中,因為我們的Ragtag團體從一個定居點到另一個定居點,然後最終摧毀了與一群競爭對手的倖存者一起在​​一場全面的戰爭中努力工作的一切。最後一個賽季的處女作肯定預示了與另一個倖存者氏族的戰爭,第二集仍在兩個交戰派系之間相互承受的破壞的道路上。

但是,這一集的節奏再次是輝煌的。知道這一集將如何發揮作用,在混亂時刻之間仍然有著令人心動的時刻,因為克萊門汀(Clementine)和AJ在上一集之後努力將自己重新融入社區。 《行屍走肉》的過去季節讓我們打交道各個不同年齡段的角色,無論我們是李,克萊門汀還是爪哇,在這裡找到一個公平的競爭環境的每個人都是令人耳目一新的 - 我們都是孩子參加成年人,所有人都以相同的共同目標掙扎,即通過友誼將社區融合在一起。

那時,我們將永遠不會看到克萊門汀故事的結尾。自從首次起草這篇評論以來,Telltale幾乎全部關閉,行屍走肉:最後一個賽季第二集發行後取消,以及狼的取消我們中間第2季和計劃中的陌生事物系列。在出版時,在Telltale Games上只有25個人完成了Minecraft系列的工作,而工作人員卻沒有收到任何形式的遣散費。當然,這並不是Telltale,其工人或行屍走肉應得的。

結論就像《行屍走肉》的第二集那樣,發自內心的情感痛苦:最後一個賽季可能是,我不禁覺得我們以前已經看過這一切。基礎工作是為了一場殘酷的戰爭而奠定了基礎,與此相比,從現在開始的一切似乎都相形見war。不過,友誼仍然是最後一個賽季的跳動之心,這是角色和寫作之間的時刻互動,第二集表現出色。

3.5/5.0