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當暴雪北部聯合創始人戴維·布雷維克(David Brevik)和麥克斯(Max)和埃里希·謝弗(Erich Schaefer)在夏季CES '94擊中展廳,以隨機生成的戰利品和水平向RPG推銷RPG時,沒有人願意告訴他們他們在屍體周圍購物。他們接近的每位出版商都遞給他們一份死亡證明,宣布計算機RPG死亡並掩埋,這要歸功於帶有地牢和龍的慢速和越野車標題,並與《 Quake》(如Quake)相比,蒼白的圖形和過時的圖形都蒼白。他們說,D&D很酷,如果您是一個書呆子,他喜歡在周六晚上在媽媽的地下室裡閒逛,圍繞著奧術規則手冊。

暗黑破壞神復活了CRPG,通過提供瘋狂的hack and斜視冒險,可以用鼠標播放,但單擊以移動,單擊以攻擊刺激新的小飾品的怪物- 也許有些宏偉的東西,也許是被詛咒的東西,例如插槽機。最重要的是Battle.net,這是一項免費的在線服務,它與來自世界各地的玩家相匹配,並將他們陷入了令人沮喪的地牢中,並與魔鬼轉變為Piñatas的暴民相遇。

Cynics的簡單性使暗黑破壞神震驚了。基於轉彎的遊戲玩法在哪裡?盯著角色選擇的屏幕的時間,對統計,能力和特質的痛苦?消失了,取而代之的是可訪問的機制和原始動作。

《暗黑破壞神2》以多種方式改善了其前身。由於能夠衝刺的能力,該遊戲的行動速度很大,並且從幽閉恐怖的地牢轉變為遍布戶外環境的交易速度較慢,更戰術的戰鬥以進行更加轟炸的動作。但是,《暗黑破壞神2》的最大成就是它通過選擇一層玩家選擇(良好的RPG的定義特徵)巧妙地編織了第一款遊戲的專利可訪問性,以及原始遊戲屢獲殊榮的譜系中缺少的鏈接。

在《暗黑破壞神2》的五個英雄中,我最喜歡的是女巫。沒有什麼比對地獄部落的元素更令人滿意的了。女巫和任何其他角色中最具挑戰性的變體是扮演“裸”。沒有盔甲,沒有靴子,沒有手套,沒有珠寶,沒有武器。只是統計和技能。在Diabloii.net列中閱讀了有關裸角色的信息後,我決定滾動一個。

女巫很難發揮作用,因為忠於RPG和幻想慣例,拼寫腳手架很虛弱,thin,直到幾個小時後,才成熟到投擲火球的,閃電的神靈。作為一個毫無防備的裸角色,《暗黑破壞神2》的女巫更加難以保持生命,因為她不允許物品。她可能對劍不好,但是她會從握住刀片的好處,例如,它提高了她在火力技能方面的能力。

儘管如此,在某些方面,扮演裸露的女巫還是容易的。我不必擔心會提高力量穿較重的盔甲,為什麼當每個統計點都能進入能量以增加我的法力值時,為什麼要升級活力呢?最好的防守是一個很好的進攻。到我達到30級時,我幾乎是一種自然力量,拋出冰冷的碎片的球,呼喚流星,沿著地面炸毀了火熱的小徑,以造成額外的傷害,並用鏈閃電噴灑敵人。

我的野蠻人之一是施法者的極性相反。他穿著兩把大劍穿著,武裝著一把大劍,一把大劍在每一次命中都重生了他的法力,另一種是在其刀片中插入的寶石。我碰到一個開闊的田野來喚醒敵人,然後單擊並按住正確的小鼠按鈕觸發旋風,將我的肌肉束縛英雄變成了旋轉的鋼鐵。之後,我將戰爭哭泣,咒語般的頌歌和咕unt聲,從怪物屍體中提取治療藥水,並增加防禦能力,以準備下一次近戰。在網上,我使用的是提高我和我的聚會技能的頌歌,使我們變得更加致命,而附近的聖騎士將我們沐浴在恢復健康的光環中。

最好的角色扮演遊戲強調了玩家的選擇。 《暗黑破壞神》是一款喜怒無常的遊戲,值得一提,因為它重新激發了對計算機RPG的興趣,並為諸如Baldur's Gate之類的更深層次的體驗鋪平了道路。但是它缺乏選擇。遊戲的戰士,流氓和巫師的原型僅由它們的外觀和某些動畫來區分。巫師的揮桿劍比勇士慢,但是憑藉足夠的積分,他們可以使用一些遊戲的最好的武器。戰士可以開火。流氓可以通過戴環,護身符和裝甲來進一步提高魔術統計數據,直到滿足咒語的崇高要求,否則會施放諸如Diablo版本的BFG啟示錄之類的高級咒語。

暗黑破壞神2的五個英雄是獨一無二的。除非您很幸運能夠跨過有限數量的防火牆鑄件的劍,或者找到一塊盔甲,當您受到傷害時,又有4%的機會噴灑霜Nova,只有女巫才能使用這些咒語。即使您和我上課,他們也會大不相同。您可能會投擲火球並呼叫閃電。我可以通過專門研究腳本來翻轉劇本,並包含角色的主要缺點 - 在近距離戰鬥中的獨立能力 - 專門從事魔法,這項技能使武器充滿了火災。最大化的魔法,振奮力量和活力,我的女巫可以與地獄硬漢最大,最笨拙的男人相關。

這就是暗黑破壞神2抓住你的方式。這很容易撿起,吸引了新移民,他們可能會因更深奧的RPG嚇倒。然後,通過要求您仔細考慮角色的發展,從而使您的鉤子陷入困境。

《暗黑破壞神3》是一款更漂亮,更艱難的遊戲,但可以選擇提高這些能力的符文的選擇,隨時可以最大程度地減少玩家的選擇。遊戲毫無疑問並每次升級時都符合技巧,這一事實意味著您最終將擁有一切技能和增強符文。顯然有優勢,即,在您的觸手需觸手可及的角色類工具箱中的每個工具都非常有趣,但是RPG是關於做出選擇並承諾的。和他們一起滾動。您的裝備可能與Diablo 3中的野蠻人不同,但是如果我喜歡您的技能,我可以像Mota Mota Head一樣對待頭像並將其複制。而且幾乎沒有任何班級的理由不止一次。當我只能重新啟動技能AD Infinitum時,為什麼還要滾動第二名女巫醫生?

並非所有的構建都在地獄,暗黑破壞神2的最高難度上都是可行的,但是創建能夠清除所有難度的角色的最大介紹只是玩這些遊戲的一種方式(遠非最受歡迎)。有鐵桿,它在一場比賽中只會給您一種臭名昭著的生活,因為他們經常和經常殺死您。您可以為PVP量身定制亞馬遜或聖騎士。或者,您可能會對建築物感到奇怪,例如,野蠻人只用匕首和爆炸藥等物品進行攻擊。如果您滾動毒藥和匕首的死靈法師,您將面臨一場艱苦的戰鬥,但勝利是可行的。

暗黑破壞神2可能是Dungeons&Dragons的啞巴表弟,但是要擺脫任何復雜的講故事,而只是將怪物顛倒了。這並不是說《暗黑破壞神2》沒有故事。儘管如此,遊戲還是令人難忘的體驗和實驗的亮點。您會記得渴望找到自己的第一塊喬丹石頭,當您失去自己喜歡的鐵桿角色時的心痛(以及下載培訓師以復活他的痛苦的罪惡感……或我聽到的),以及與您的第一個局域網派對的回憶,返回特里斯蘭(Tristram)發現它放在火炬上,或者奔向梅菲斯托(Mephisto),這使您能夠組裝完整的Tal Rasha的《監護》套裝所需的最後一件綠色物品。

最重要的是,您會記住自己的角色。從PC到PC,Floppy Disk到CD-ROM,USB Drive到Google Drive,我與我一起玩了18年以上,我與我一起進行了十二次左右。古怪或可行的,PVP或微調以殺死魔鬼,這是第十四次殺死魔鬼 - Diablo 2將您與您的角色聯繫在一起,因為它們是您的。