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2000年代初是遊戲機遊戲的關鍵時刻。隨著Xbox由現成的PC組件構建,PC開發人員開始謹慎地遷移到比以往任何時候的控制台。

貝塞斯達(Bethesda)是PC開發人員以主要方式飛躍的第一波浪潮之一。貝塞斯達最初成立於80年代中期,主要以出版諸如IHRA Drag Racing和Terminator之類的許可遊戲而聞名。貝塞斯達(Bethesda)的上古捲軸RPG在90年代以其雄心勃勃但越野車開放的世界(聽起來很熟悉?)開發了一輛邪教的PC,但在控制台圈子中大多數是未知的。

然後是Morrowind。最初,它是匕首墜落的直接後續行動,最終湧入了一個項目,該項目需要貝塞斯達(Bethesda)進行大量技術投資。引入了具有高端照明和紋理效果的新引擎,並對遊戲中的對象進行了手工製作,而不是算法生成。貝塞斯達(Bethesda)的開發團隊的規模增加了三倍,該團隊的規模花費了第一年,剛剛從事一套工具,這些工具成為了上古捲軸構造套裝,後來隨著遊戲而運行。

結果是一個比絕對巨大的匕首小得多的世界,但故事和設計更加美麗。貝塞斯達仍然是推出的公司加勒比海盜遊戲,但莫羅德(Morrowind)邁向成為《輻射》和《天際》(Skyrim)的公司邁出的巨大步驟,這是一家超成功的出版商,在多個平台上都有跟進。

上古捲軸成功的種子

您可以看到貝塞斯達後來的成功,就像它處理了莫羅德的開放世界一樣。在最初的幾分鐘內,您首先想到了您所謂的“貝塞斯達揭露”(The Bethesda Revair),這是您第一次走出保險庫或監獄,並在其所有榮耀中看到世界。在Morrowind中,您是從船上開始的,在暴風雨中經歷了奇怪的視野,然後最終出現在閃閃發光的海洋和外星,蘑菇覆蓋的海岸。

這是Morrowind的錢時刻,也許是貝塞斯達開始改變的時刻。那一刻,上古捲軸開始從建立在少數筆和紙RPG運動中的邪教的最愛轉變為我們今天所知道的吉格納特。大眾觀眾真正接受喜歡的人要再過幾年輻射3,但事後看來,這是重要的第一步。

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然而,莫羅德(Morrowind)也比其任何繼任者都更接近上古捲軸的筆和紙紙根。現代觀眾首次播放的觀眾很容易找到按照現代標準鈍的RPG。社區中最受歡迎的請求之一是Quest Marker Mod,這並非偶然。

這是一個打算以悠閒的速度探索的RPG。您打算在世界上徘徊,加入公會並與街上的路人交談,而不是Mainline Story Quests。您不應該尋找Telltale Quest Marker,而是應該通過文本的轉換來解析,有時在最終得到請求之前與他們交談幾次。

如果您願意擁抱它,那將是一次令人著迷的經歷,這使您直接進入了貝塞斯達(Bethesda)的幻想世界。它使我想起了一些方式紅死贖回2避開了沉浸和現實主義的便利,但以更加細膩的方式。一半的樂趣是通過怪異的工作在盜賊行會或黑暗兄弟會的行列中崛起,然後觀察他們之間的互動方式。

故事設置的島嶼反映了貝塞斯達(Bethesda)對世界建設的關注。與更穩定的天際不同,它同等地從指環王和維京神話,Vvardenfell的巨大貝爾奇火山幾乎感覺到了史前。看著它,您幾乎可以聽到D&D玩家興奮地大聲疾呼,”而且我們的牛群動物看起來像變色龍和恐龍之間的十字架!

莫羅德(Morrowind)的藝術和建築源於中東和東亞影響力,這與更傳統的斯堪的納維亞天際外觀形成鮮明對比。在任何情況下,您都應該感到沉浸在一個完全獨特的幻想世界中,並且它起作用。即使是反對者也會同意,莫羅德的世界截然不同且令人難忘。

對於遊戲機玩家來說,這是一種新穎的經歷。遊戲機RPG在北美仍然是一個相對較新的現象,最終幻想VII僅在五年前就發布了。沙盒遊戲甚至更新。 Morrowind從GTA 3的發行中刪除了不到一年,這是在徹底改變PS2類型的過程中。

合適的時間正確的遊戲

貝塞斯達(Bethesda)有了莫羅德(Morrowind),能夠在正確的時間提供合適的遊戲。它提供了遊戲玩家的自主權和沈浸式,以他們從未經歷過的規模。典型的Morrowind故事是關於在貝塞斯達幻想世界中完全迷失的球員,甚至沒有意識到這個故事已經到了50個小時過去了。這是2002年在遊戲機上的一種非常新穎而誘人的體驗。

這不是一夜之間的成功。批評家抱怨其蟲子(貝塞斯達主食),並在發行的頭幾個月中出售了相對適量的200,000輛。但是口口相傳很強,到2005年,它已經售出了超過400萬輛,為Xbox 360上的遺忘成功奠定了基礎。

如今,Morrowind因其獨特的世界,相對頑固的力學和令人驚訝的強烈故事而被人們銘記,它採用了“選擇的一個”敘述,並以幾種有趣的方式顛覆了它。它保留了強烈的邪教狂熱者和一個充滿活力的改裝社區 - 另一個貝塞斯達主食。航點貢獻者吉姆·特林卡(Jim Trinca)認為然而,更受歡迎的天際和遺忘仍然被困在莫羅德的陰影中。 Trinca寫道:“上古捲軸仍然被鎖定在五月形的監獄中,注定要一直以永恆為代表。” “你可以參觀莫羅德上古捲軸在線。您甚至可以遇到騙子M'aiq。對於貝塞斯達來說,不可能逃脫,危險地忽略。”

Vvardenfell是一個怪異而美好的世界。

如果貝塞斯達(Bethesda)發現自己努力努力達到凌晨,那是因為貝塞斯達(Bethesda)本身已經改變。它轉向主流要求一切都更簡單,易於理解。在Morrowind中發現數十種食譜的地方,您甚至都不會在Skyrim中找到一半。法術製作消失了。任務與公會之間的複雜相互聯繫的關係已經大大簡化了。那就是成功的代價。

Morrowind坐在上古捲軸只是一個密集,書呆子的開放世界PC RPG與成為全能的營銷力量之間的拐點。在那兒,它設法提供了兩全其美的最好。但是,當玩家踩到船的甲板上並第一次凝視著Vvardenfell的那一刻,貝塞斯達開始改變。在許多方面,RPG也是如此。