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即使超級馬里奧製造商團隊表示,他們沒有計劃在推出前幾週的幾週內可下載內容和其他更新的計劃,幾個小時前的Mario Sandbox就可以直播了一個相當重要的補丁。
雖然對遊戲的全面大修,但該更新既增加了一些令人驚訝的新功能,又急需必需品,為創作者和玩家都提供更大的多功能性和新的設計機會。 Super Mario Maker製作人(以及工具集涵蓋的所有經典馬里奧遊戲的設計師兼導演)Takashi Tezuka花了一些時間,以及遊戲的Codirectors,在更新之前不久與我們交談。新材料,他們對社區對遊戲的反應的看法,以及我們將來對超級馬里奧製造商的期望。
Takashi Tezuka:通過介紹,我是Super Mario Maker的製作人。只是為了讓您了解我的角色,我擔任了更多的監督和監督角色。在日常工作的大部分時間裡,奧希諾先生和山名先生都完成了。儘管我確實與遊戲包裝的小冊子的想法有很大關係,並花了很多精力。
Oshino Yosuke:我是遊戲的導演。我參與了遊戲的功能列表,並在實施這些功能方面進行工作。這是我繼續使用的更新,例如今天首次亮相的更新 - 連續為遊戲提供服務。
Yoshikazu Yamashita:我還是遊戲的導演。我參與了與奧希諾先生的合作,以決定遊戲的功能集,並幫助提出遊戲周圍的促銷活動。我今天繼續執行這些任務。
USGAMER:更新令人驚訝,因為我們聽說遊戲不會有DLC。是什麼啟發了這個新增加的?
Tezuka:今天的更新實際上是我們在遊戲開發過程中一直在考慮的事情。我們有一個總體想法,希望在發布後增加人們與遊戲的互動和享受,而今天發布的更新是從這些討論中提出的想法之一。
關於當今更新的細節,我們在遊戲中有一個名為Costume Mario的功能,並認為增加可用服裝Mario角色的數量將是一個好主意。另外,您希望您能注意到我們已經通過此更新介紹了一些所謂的活動課程,這使我們能夠與不同的合作夥伴一起宣傳課程,我們希望人們對此感到興奮。更新的第三個元素是添加了檢查點標誌項目。此檢查點標誌將允許玩家在課程中創建保存點。
最後,我們擁有有條件的加電項目,使小馬里奧成為超級瑪利歐如果他碰到問題塊,但是如果他已經超級馬里奧,那個問題塊就會給他開火。這是原始的東西超級馬里奧兄弟這是由[Toshihiko] Nakago先生設計的。他在確保這也是在超級馬里奧製造商中實施的,他有些堅持不懈地說:“沒有它,這不是超級馬里奧。”
USGAMER:Nakago先生是Super Mario Bros的原始程序員。這是正確的嗎?
Tezuka:是的,多年來,Nakago先生一直在與我合作。目前,他是一家名為SRD [系統研發]的公司的總裁。
USGAMER:根據粉絲的反饋以及人們在玩遊戲的方式,以及您無法在第一個Super Mario Maker發行的元素上,或者是Nintendo中的人們(例如Nakago先生)堅持包括嗎?
Tezuka:Checkpoint Flag的包含是專門針對我們所看到的社區中的聲音,確實是為了解決這個聲音。
奧西諾:好吧,活動課程和隨附的服裝馬里奧(Mario)在更新中加上了馬里奧(Mario),正如Tezuka先生還評論說的那樣,我們在遊戲的開發過程中一直在計劃。但是有了檢查點標誌,我們不確定是否可能。不過,我們確實研究了它,並且在遊戲發布的那一天,我們立即開始看到用戶對它的需求。因此,我們更加認真地研究了其中的想法,並最終能夠提出一種將其投入遊戲的方法。
Nintendo的Super Mario Maker檢查站更新的公告預告片。
Yamashita:正如Oshino先生所說,服裝和活動課程是我們在開發過程中計劃的。但是最初,使用CheckPoint標誌,這是我們認為不可能的,太難包括了。一旦我們看到了互聯網上的強烈反應,我們就意識到我們需要再次研究這個問題,並向前邁進,以使其包容性成為可能。
至於Tezuka先生提到的上下文敏感的電力,我們從Nakago先生那裡聽到了包括IT的消息,尤其是對於您通過一系列10門課程進行的10個Mario挑戰模式,因為我們認為這將會對於該模式特別重要。但是我們認為實施將完全難以實施,因此決定不將其包括在最初的零售版本中。但是,我們很驚訝地聽到日本用戶的消息,特別是他們在遊戲中喜歡的東西。因此,這成為了Nakago先生中內部請求的更新中包含的一個例子,這也是因為一旦發布遊戲,我們就看到了對它的極大興趣。
USGAMER:您是否想添加但無法添加任何用戶要求的功能?我看到了尤其是對傾斜表面或將多個級別連接在一起以在人們創造的階段產生進展感的能力之類的強勁需求。
Tezuka:我們看到用戶請求來自各種不同的來源。不幸的是,這些想法中的許多想法將需要大量資源或時間來實施。通過此更新,我們能夠選擇能夠快速添加的東西。但是最後,我們無法實施所有這些事情。
USGAMER:這是一次性更新,還是我們可以期望看到超級馬里奧製造商的其他添加 - 當然,它們適合您的時間和資源?
Tezuka:我們確實希望聽到社區和球員群的持續要求,而我們最大的目標之一就是讓盡可能多的人享受Mario Maker。我們絕對想滿足這些要求,但目前我們不能保證任何事情。