生鏽的故事

By Kathrine

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加里·紐曼(Garry Newman)並沒有真正打扮。

您可能已經從贏得他的財富的遊戲的名稱中猜到了很多。 Garry's Mod是Valve的源發動機創建的沙盒,該發動機支持紐曼(Newman)十年來,這是一個出色的頭銜。您還可以從一個陽光明媚的星期二早晨與他進行簡短的電話交談中得到的,他平坦的西米德蘭茲口音將他牢牢地置於他的英國沃爾索爾基地。這仍然是一個辦公室,因為Rust,Newman和Team在Facepunch的首次公開產品以來,Rust,Newman和Team的成功震驚。紐曼(Newman)有一個很棒的絆腳石。

紐曼回憶起了他的一生,在迅速糾正自己之前,紐曼回憶起了他的生活。 “不,我從工作中被解雇了。我在約會網站上以程序員的身份工作,當我建立自己的競爭對手網站時,我被解雇了,這很公平。我也已經解雇了我。無論如何,當我從自己的網站賺更多的錢時,這很困擾,所以我基本上是在這樣做,並從事一個名為Face Wound的遊戲。”

看來他總是有名字。面孔是一個簡單的2D側滾動射擊遊戲(“這很有趣,但沒有太多東西”),雖然從未看到釋放,但它提供了寶貴的編碼體驗。 “我從頭開始製作引擎,這是您無法真正購買的經驗。”這足以讓他勇於使用Valve的源引擎進行修補,該發動機剛剛與半衰期2。當他終於在2004年末有一些工作要展示他的工作時,反應是壓倒性的。

Rust的成功幾乎是在一夜之間 - 工作僅在六個月前才開始,而玩家生成的內容創意僅在三個月前才出現。它很快就可以了,並且可能會改變同樣快。

“我在《可怕的論壇》上發布了第一個版本,它在幾個小時內得到了數百個答复,我簡直不敢相信,所以我一直在努力,它變得越來越大。它和它變得越來越大。”紐曼(Newman)被天文學的吸收感到驚訝。 “即使它起飛的時候,我仍在努力努力,以為那是賺我錢的遊戲。如果我能賺取200英鎊的比賽,那我會沒事的。”

我不確定Garry的Mod從那以後的九年中賺了多少錢,但是保守的估計會將其投入數百萬美元。如果紐曼(Newman)從Off中收取國防部的費用,這也可能是一個更大的數字 - 很長一段時間以來,他無法完全了解Valve的建議來為自己的工作付出代價。 “他們問我是否要在Steam上出售它,我當時想,F ** k會買的?我認為這是我的確切答复 - 它是免費的,那為什麼有人會買呢?然後幾個月後,他們再次問,我認為我也可能。”

加里(Garry)的mod不僅僅是在九年中支持紐曼(Newman),還使他能夠組建一個工作室,與社區中的人們圍繞著自己,並擴大了國防部的範圍。它也為他贏得了一大堆現金。 “確實,它一直在使公司建立,而且我們的錢比我們知道的多錢更多。我們僱用了人們,我們改變了人們的生活。那些玩過Garry的Mod並成為Modders的人,我們已經付了他們並幫助了社區,因此他們可以繼續做他們的工作。”

“他們問我是否要在Steam上出售它,我當時想,F ** K要購買的人?”

加里·紐曼
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紐曼的生活也發生了變化。不久前,已經30歲了,並與房屋,女友和孩子定居下來,一套不同的優先事項已經搬進來,導致他改變了臉胸的工作方式。他以令人欽佩的誠實說:“我真的想做少的工作。” “我有點想讓公司在沒有我的情況下運行。確實有一個努力僱用人員,並將公司推向新的水平。”

FacePunch Studios有大約20個人僱用,其中大約14人在Walsall辦公室工作。該結構有點像閥門,因為根本沒有真正的結構。 (的確,紐曼曾經對西雅圖服裝進行了一次失敗的電話採訪:“我想他們很快就知道我不知道自己在做什麼。閥門。我懷疑我現在有一半的錢。自從去年12月蒸汽早期訪問發布以來,這是一種現象,這是自加里(Garry)的mod以來的第一個項目。

“我們喜歡殺手游戲,我們有一個名為Cash for Kills的想法。這是一個殺手游戲,但更嚴肅,更嚴重,沙盒是y。您還記得肯尼迪國際機場遊戲嗎?我們的想法更像是這樣。您。必須真正計劃,每個子彈都會有一個基於網絡的遊戲,因此您必須在這個位置殺死這個傢伙,因此您實際上必須在晚上9點在線在那個地方,我們正在努力,然後我們覺得這是不起作用的並說,讓我們製作一個Dayz的版本 - 我們已經有了引擎,它可以用來使用。”

“我們想避免改變自己的工作,因為我們正在做的是把我們帶到哪裡。”

加里·紐曼

顯然,Rust不僅僅是一個克隆,但是它的主要出發點是通過情況誕生的。 Dayz最偉大的資產之一是它繼承的世界,Chernarus茂密的地圖,細節,充滿了氛圍。 “我們無法重現這一點 - 當時是三個人,這已經花了數年了 - 因此我們想到了讓用戶創造世界的想法。這就是它的開始。這只是有意義的我們有多少人。”

加里(Garry)的mod繼續取得成功,並繼續得到Facepunch的支持。

因此,生鏽的生鏽,可以被描述為Dayz開放世界的生存精神和Minecraft的創造性衝動的融合。它荒涼的生存世界為玩家帶來了巨大的差距,要么是殘酷的創造或社區感,因此即使在未完成的狀態下,它也使其在人類行為方面進行了迷人的研究。玩家急於填補這些空白 - 紐曼在短時間內在網上露出生鏽的一段時間,迄今為止Garry的Mod的一生中,Rust的40%。幾週後,這很快就爬到了大約三分之二。 “這種成功,這是對我們的巨大震驚。這是我們對它的廣泛歡迎感到如此震驚的一半。”

人們的湧入也意味著大量的聲音要求新功能。魯斯特(Rust)仍然很早就在其阿爾法州(Alpha State),現在在玩家的需求與設計師的願景之間扮演著不穩定的平衡行為。 “這是我們想要避免更改我們在做的事情的事情之一,因為我們正在做的是讓我們到底的地方。僱用一些人可以真正需要的東西,這是我們工作的方式,我們總是與Garry的Mod一起完成。 ,我努力工作了八年。

那麼Rust是什麼?紐曼很明智地不會在時間表或路線圖上繪製,這些時間表或路線圖將來可能會回到他,因此不想明確闡明期望的事(“如果您對任何人說什麼,它將回來,咬你在屁股上”)。但是,在玩家的幫助下,已經有一些引人入勝的方向展示自己。 “我們一直在嘗試思考為什麼人們不在現實生活中互相殺死的事情?因為有警察部隊 - 因此我們應該建立一個系統,以便服務器可以設置自己的警察部隊,並擁有人被通緝,這是一個兇手,我們需要殺死他。我們說,當您這樣做時,這會發生。

紐曼的下一步和臉拳? Dayz成功之後,Dean Hall著名地贏得了休假的一部分,部分原因是他對極端生存的熱愛使他流血了。那麼,加里(Garry)和他的團隊會效仿,重現其經常虐待狂遊戲的現象,並在臨時小屋中休息一下奴役隨機的俄羅斯人? “哈哈,不完全。”紐曼笑著說。 “我們不會去月球或任何東西。”