模擬人生特許經營慶祝本週末的24週年紀念日,這對我來說是一個急需的提醒,作為您的居民模擬人生狂熱者,我已經有一年的時間計劃了25日(我可能應該使用一些時間要與我年輕時的最後一個遺蹟的正式離開,這是從幾乎一開始就一直在玩耍的人)。

24歲生日肯定是一個里程碑,但畢竟比四分之一世紀不那麼巨大。也許那隻是我自己的高齡說話。但是,我確實想到,我們可以通過一勞永逸地將一個問題提出一個問題來紀念這一大慶祝活動的序幕:何時,《模擬人生》何時首次發布?

早在2000年,我們就沒有現在的在線,但這並不完全是黑暗時代,並且使用源自從中倖存下來的文檔,以高度準確地固定文化活動並不難時間。這就是為什麼奇怪的是,在2000年的《模擬人生:1月31日和2月4日》中有兩個相互競爭的發布日期。

不,為了解決一個明顯的問題,我沒有感到困惑,因為遊戲的發行幾天之間的差距是不同的市場。在那些數字前下載的日子裡,如果他們在其他大洲的朋友開始玩遊戲後不得不等待幾個小時以上,則不必擔心Fomo驅動粉絲去盜版,許多遊戲(如果不是大多數遊戲)的發射量交錯,甚至確實如此模擬人生確實比歐洲提前一周在北美髮射(其他所有人都落後至少三個月左右)。爭論的目的是,原始北美髮射日期有兩個幾乎同樣合理的候選人。

2月4日日期的支持者包括非官方模擬人生社區網站,大型粉絲Simsvip和粉絲運營模擬人生Wiki;也維基百科,,,,IMDB, 這百科全書大不列顛, 這歷史頻道和我們自己的姐妹網站GamesIndustry.biz。而且,就其價值而言,2015年的Sims Twitter官方Twitter帳戶發表的帖子表明,模擬人生團隊本身認為2月4日是正確的日期。

這是2月4日的好基礎,只有歐洲發射日期(每個人都可以同意)是2月11日,這將使兩者之間的整週差距保持良好。但是,儘管如此,許多網站(實際上應該知道日期)是權威地列出的,包括Simsvip(在與上面鏈接的一篇文章不同的文章中,只是為了解決這種困惑的深度)metacritic,,,,IGN,,,,Gamespot,,,,gamefaqs坦率地說,大多數專業遊戲網站都對此事發表意見。

為了使事情變得更複雜,Google搜索“模擬人生1何時出來?”將返回2002年10月4日的自信答案。這實際上是Sims有史以來的第一個彙編《模擬人生豪華版》的日期,它通過將其與第一個擴展包的內容永久捆綁在一起,取代了原始的基礎遊戲,但否則在該系列的歷史上沒有標記任何特別值得注意的東西。當然,這不是第一代專營權的開始或結束,該系列在2003年10月看到了最後一次重大附加組件,並且在2005年11月進行了最終的完整收藏重新發布。因此,基本上,Google對此無濟於事第一,我會避免進一步的評論,以免我屈服於咬住手的手的誘惑。

千禧一代,您可以去這裡,享受《模擬人生:熱約會擴展包》中促銷屏幕截圖的即時多巴胺。 |圖片來源:馬克斯 /電子藝術

不過,我從來沒有人浪費機會無用,請挑選細節,我聯繫了EA發表評論。儘管他們在差異上沒有太多話要說,除了注意到這很有趣,但他們確實為我確認了正確的發布日期,因此《模擬人生》系列的正式週年紀念日是2月4日。

因此,您有了它:神秘解決了。我認為目前將永遠無法將差異追溯到其起源,但是如果您斜視,您可以簡化地了解如何通過早期互聯網傳播的城市傳說仍會影響我們如何收到我們的收到的方式這些信息的殘餘今天是無爭議的事實,這可能是某種現代警告故事的基礎。

但這不是重點,是嗎?關鍵是,我們現在已經花了24年的時間來度過我們最理想化的生活和最扭曲的格林林幻想,這四個主要分期(現在已經確認已久的第五名正在開發中),什麼也沒說二十個衍生產品。這是很多回憶,很多擴展包,還有很多模擬人生以好奇心,殘酷或只是老式的戲劇性講故事的名義淹沒在游泳池中。那麼,我們如何舉起一杯所謂的“果汁”(因為稱其為香檳會提高年齡的評分),並在紀念大日子的評論中分享一些我們最喜歡的模擬人生回憶?