六個月,五個內容更新和少於訂閱費後,秘密世界終於為我們的居民MMO Newbie Brenna付諸實踐。
一個下午開始如此天真。 “幫助我在金斯茅斯做最後的一些任務;他們對我來說太難獨奏了。”然後是0200,我們在兩個區域中砸碎了,準備命中三分之一。
去年推出時,秘密世界確實使我感到不安,充滿了奇妙的知識,但是像希爾達姨媽一歲的水果蛋糕一樣堅不可摧,而且越野車足以使蜘蛛奴隸製成。 “我想愛它,”帕特最近告訴我。我也是如此 - 我寫信給喬爾·拜洛斯(Joel Bylos)並要求答案。很遺憾他的理智並考慮了回應還不足以讓我沒收我的訂閱來支付遣返者的費用。
現在,MMO甚至不是免費訂閱的免費播放,以一次性的封面指控採用了公會戰爭方法,而且我有一個新的室友,他的任務超出了我所知道的。現在是時候回到金斯茅斯,殭屍和德拉格出去的新英格蘭小鎮,這是所羅門島的登陸區。
一個下午開始如此天真。 “幫助我在金斯茅斯做最後的一些任務;他們對我來說太難了。”然後是0200,我們在兩個區域中砸碎了,準備命中三分之一。
事實證明,回到重做較舊的任務可能會很有意義,尤其是當您在小組中並且可以加快速度時。我的室友正在賺取合理的經驗,更重要的是能力點和技能點,隨著任務的完成,奢侈的放棄了,這在這個無級別的遊戲中就是您計算進度的方式。
不過,這是一種奇怪的進步。能力輪中間的巨大數字,這表明您走了多遠一切,並不意味著太多。一個聰明的構建適應性的角色要少得多,這種情況有更大的成功機會和生存的機會。
即興舞會,每個人都被邀請。
我目前偏愛的構建只使用血魔(九個主要能力樹之一),因為我在解鎖甲板的路上一直在那棵樹中堆疊所有觀點(協同技能的收集,可為您帶來特殊的製服報酬)。
我沒有任何令人難以置信的好裝備,但是我所擁有的是我選擇的各種積極和被動的技能,以使我活著並磨損敵人。如果我陷入了當前能力之外的戰鬥中,我會咬牙切齒,射擊一些我合作的損害造成的損害,並與某些令人討厭的身份效果相關,並治愈自己,直到所有其他冷卻的計時器都消失了。沖洗並重複;一切都放棄了。
這並不是一種令人興奮的遊戲方式,當我將室友坦克到坦克時,我會改用尖峰傷害或多目標技能,但要點是:它可以使用。不,關鍵是:我自己把它放在一起。
秘密世界的甲板是目標的不錯目標,代表了為各種團體角色或獨奏設計的堅實構建,自從我上次演奏以來,已經添加了一系列低級甲板,這使新玩家成為一個可實現的目標,這是特別好的。但是真正的樂趣只是將碎片放在一起。
這花了我很長的時間來弄清楚,因為我一直在自己死亡,並與帕特(Pat)一起玩- 我們倆同樣困惑,因為秘密世界,祝福它,對球員的解釋很糟糕- 並不多- 更好的。僅閱讀技能描述是不夠的。您需要看到它們在行動中,考慮它們,然後開始掃描以進行繁殖 - 直到您擁有一個更有效的高級技能可以使用時,這種感覺並不容易。
與我的室友分組,他們在低級老闆上砸碎,大喊“感謝您的麥克風”,因為他們落入了他的元素和刀片組合,給了我時間和空間,我需要開始為自己進行實驗和思考所需的時間和空間。現在,我足夠聰明且足夠強大,可以獨奏早期區域。我期待著更具挑戰性的領域,即使是我無所畏懼的室友都在想他的敏銳。而且我非常喜歡重新審視我和一兩個新球員在一起的某些地方,所以我可以成為怪物砸碎老闆的臉並炫耀秘密世界有多酷。
自推出以來,秘密世界已經走了很長一段路,儘管有兩輪裁員,並且一直在添加新功能和內容。它仍然存在一些問題,特別是在用戶界面和庫存中,但是發射週的越野車任務和怪異的故障很少,令人驚訝。
這裡發生了什麼。我什至不知道。
不管是什麼,我都喜歡它。
不過,更重要的是,我也走了很長一段路:從不了解MMO的事物之外,除了幾個Buzz RPG(聖三一,Aggro)的嗡嗡聲術語到與我的室友聊天我的計劃,我計劃攜帶兩套齒輪。對於不同的小組角色以及我的個人設置。我了解手工藝;我已經解鎖了更快的衝刺;我對各種敵人和任務有強烈的看法。我仍然無法可靠地使用聊天窗口。
有人告訴我,秘密世界是熱愛MMO的人的MMO。它不會握住您的手來解釋基本的MMO torpe(然後,它也不會打擾解釋其自己的獨特功能)。它會盡快加劇困難。它為重播現有內容提供了良好的獎勵,並且永遠不會將您置於任何特定角色。當您可以在幾個小時的探索中解鎖一塊新樹時,就沒有任何回程。
但是對我來說,即使我不喜歡MMO,秘密世界也是我演奏的MMO。
秘密世界已經指出了活動增加400%自從刪除其訂閱要求。