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從理論上講應該死於Sonic刺猬,或者粉絲經常配音“ Sonic '06”。 Sonic '06在Sonic歷史的血統中是一場著名的災難。它在Metacritic上具有46個,用戶得分結束4.3分。。這是一款遊戲,仍然擁有粉絲 - 就像成長的人一樣。
“對於任何其他遊戲社區,Sonic '06或類似任何其他特許經營中的任何遊戲都將是絕對的,100%的殺戮打擊,”Sonic Subreddit主持人David Manzolillo告訴我不和諧。 “在災難性上糟糕的事情剛剛結束了幾乎其他任何事情。”
但是,不知何故並沒有,其中很多取決於粉絲。
經過漫長而艱難的十年後,潮流已經開始參加系列賽和球迷。 Sonic Mania上週二被釋放給球迷的讚美和好評。自從Sonic Advance系列以來,這是一款Sonic遊戲,回到了其2D平台根源。這是一款以微妙的愛心方式製作的遊戲,與無形的懷舊之情不同聲音世代。重要的是,它不是由SEGA的內部聲音團隊製作的。實際上,它是由該系列本身的粉絲開發的:以前的Modders,黑客,粉絲音樂家。 Sonic Mania是一款夢想和全面建造的遊戲。感覺就像是對聲音看似早已消失的慶祝活動。
但這從來沒有真正消失。一段時間以來,它在粉絲及其創作的心中一直活著。它一直存在於開發人員的心中,這就是當今聲音躁狂症甚至在今天實現的方式。
聲音狂熱者是多種多樣的狂熱者,分散成各種各樣的群體,例如粉絲論壇上的鐵桿2D人群Sonic Retro,“冒險遊戲”在其他地方排名第一”的合唱團,依此類推。這是一個狂熱者的狂熱者。結果,許多人喜歡嘲笑Sonic的粉絲文化。這是GFW廣播的“網絡英雄”部分中的流行目標,主持人肖恩·埃利奧特(Shawn Elliott)在那里大聲朗讀了嫁給Sonic的歌迷的故事。取笑Sonic的鐵桿粉絲已經變得如此普遍,以至於它實際上與奧運會上的對話糾纏在一起。例如,儘管它是污水池,但關於刺猬的刺猬的文章往往代表了對聲音的固有消極態度。一些人甚至認為其舊學校的Sega Genesis遊戲被高估了。然而,這是一個仍在爆發的社區。
曼佐利洛(Manzolillo)告訴我,官方的Sonic Subreddit是各種粉絲的罕見融合 - 越“柔和”的類型。準備辯論或堅持認為更多噁心遊戲的玩家畢竟並不那麼糟糕,但不會在山上死去。共同的話題是,無論他們的觀點,背景或其他任何東西,聲音粉絲都會很大程度上接受他人。這不僅是衡量反思的共同空間,而且是對所有人的接受。
Sonic Subreddit主持人Efrain Astorga(也稱為Fay Online)通過與Manzolillo並肩作用。費伊說:“每個人對遊戲的看法都非常不同,但他們都受到尊重。” “ [這是我不一定在很多遊戲中看到的東西。社區中的人們確實想到的是,實際上確實尊重[其他]。”
每個人都喜歡的系列之路是不同的,而對於Sonic來說,也是如此。當我小時候是聲音粉絲時,我看著媽媽和她的室友在我們笨拙的CRT上玩遊戲。當我長大的時候,我首先在Sonic 2中控制了Blue Hedgehog,他被他的速度迷住了。對於我過去一周與我交談的其他人,他們的道路也不同。有些人直到進入3D條目才進入該系列,從無處不在Sonic Adventure 2到Sonic '06。其他人在創世紀遊戲中長大,摔倒了,後來又回來了。有些人只是為時尚的刺猬購買了一些以愚蠢的聲音為主題的衣服,每天都面對他們面對面,直到他們成為一個認真的粉絲。
“神秘和錯誤確實會滋生狂熱。”
最終,這些道路似乎導致了創造力。粉絲們寫自己的粉絲小說,繪製自己的粉絲藝術。然而,對於大多數敬業的粉絲社區來說,這些都是常規的事情。但是,Sonic's比這更深入,更奇特:創建原始角色(也稱為OCS)將自己嵌入他們喜歡或想改進的敘事中,寫粉絲音樂,在更深入的批判水平上與遊戲互動,或者像兒童一樣書籍作者Caleb Zane-Huett和Indie Game Developer Nick Splendorr:啟動專門針對滾動動物的播客。
Zane-Huett說:“神秘和錯誤確實滋生了狂熱者。” “聲音就像一堆非常奇怪的選擇,一堆非常非常奇怪的決定都堆在一起的世界中,大多數時候絕對不會努力來解釋自己。當它確實努力解釋自己時,它通常會做到這樣的事情。這是一個糟糕的工作,這很容易無視,因此它為粉絲們帶來了這個真正的敘事空間,並將自己放在世界上。”
Sonic一直是與Mario對立面的角色。正如Zane-Huett的理論化一樣,Sonic作為一個系列是圍繞這個想法,即Sonic不是玩家,而是玩家只是指導的人。馬里奧沒有第四壁闖入,他跑來跑去,沒有煩惱。 Sonic急躁,手指搖晃,在屏幕上煩惱地凝視著玩家。 Zane-Huett說:“遊戲使Sonic不是您,這使您認為可以,如果他不是我,那麼您認為可以,那麼我在那個世界上是誰?我如何與之聯繫。” “然後人們創造自己的角色並以這種方式參與其中,或者想寫一個與聲音的朋友的故事,” Splendorr補充道。 “就像很多人成為Sonic的同伴,而不是Sonic自己。”人們沒有認同聲音。他們認同他與他人的友誼。從本質上講,他們想參加陪伴。
zane-has和splndorr hosst您也表演的每周播客,被描述為“對愚蠢世界的調查”。 Zane-Huett和Splendorr將其作為一種教育類型的播客將其推向了我,而不是他們是一種播放知識的學術營養師類型,而是與聽眾一起學習了Sonic。他們的項目與Sonic Fandom中的許多創意者不同:只有他們在揮舞單詞而不是筆。
至少,對於Sonic血統中的所有失誤,Sonic仍然與嘗試新事物並使用其自身改變的神話進行實驗。一場遊戲可能會以更加嚴格的主題來搏鬥,另一個遊戲擁抱了它的愚蠢方面。一場遊戲可能是音頻旅行者的聲音。另一個他在董事會上比賽,而不是自己的兩隻腳。在一場比賽中,Sonic被剝奪了他的簽名資產,在那裡他甚至不能奔跑。 Splendorr將Sonic系列與另一個史詩般的跨媒體項目《星球大戰》進行了比較。然而,在《星球大戰》幾乎是Sonic的年齡的兩倍的地方,Sonic的某種程度上將自己的宇宙變化為奇怪,甚至是流暢的方向。 Sonic全心全意地擁抱了它的陌生感。無論好壞。
結果,有時非常陌生的人並不總是會引起玩家和批評家的共鳴。 Sonic '06,Sonic Boom Saga,Sonic釋放,Sonic和Black Knight不斷。聲音遊戲在很大程度上使大多數評論家和普通觀眾失望,同時在角落裡找到利基球迷。有一陣子,聲音系列看起來像是在對外界的動盪中。在身份危機中。但是在狂熱者中,Sonic不過是。沒有什麼能抑制聲音的精神,也沒有削弱社區的精神。
Zane-說:“我們與之互動的一群人很長一段時間都是粉絲,這幾乎就像他們必須組成一個朋友的聯盟,這些朋友彼此相處,因為所有遊戲都不完全一樣。”休特。 “因為那裡有一段時間,他們沒有覺得自己是。”
輝煌同意。他補充說:“是的,幾乎就像世嘉沒有一段時間對某些人的關係結束。” “因此,聲音粉絲團結在一起,就像,'我們彼此相處,如果Sega在某個時刻幾乎成為敵人,那麼在2000年代中期,像Ah一樣,他們已經做到了。他們又做了。他們' VE破壞了我們的夢想。因此,有一種友善的友情,這很有趣。”即使遊戲本身使他們失敗了,Sonic粉絲也從來沒有選擇答案。通過創造性的工作,由於圍繞它的社區,Sonic的希望和夢想一直保持活力和浮動。
前一段時間,人們似乎是一種趨勢,即與“ Sonic OC”一詞一起使用谷歌搜索他們的名字。然後,他們將在社交媒體上分享結果。結果通常是對最直接參與的深深狂熱的看法,而且似乎沒有限制。即使是我自己的名字 - 我想我想拼寫“凱蒂”的一種不受歡迎的方式 - 我還記得想起一個小動物。 (現在試圖複製它沒有產生任何結果,但是請相信我:某種程度上存在著一種交話聲。在業餘藝術網站Deviantart上創建及其主要住宅。對於局外人來說,OC是值得嘲笑的。對於Sonic社區來說,這是一種使自己更接近總體敘述的方式。
OC文化在Sonic的領域中如此大,而Sonic一直比遊戲更大。這就是為什麼在Sonic Forces中,Sega的Sonic團隊即將到來的3D比賽是包括自己的角色創造者為了使玩家將他們的聲音OC真正栩栩如生。除了粉絲藝術外,Sonic的覆蓋範圍也擴展到了漫畫和漫畫。
對於評論家佐拉尼·斯圖爾特(Zolani Stewart)來說,漫畫是最喜歡的。斯圖爾特會在特定面板,部分,圖像以及自我塗成的標籤“ #sonicstudies”上塗抹思想,這是現在與他的作品相關聯的一句話。這不僅是一部煽動斯圖爾特(Stewart)轉變的特定漫畫,而且意識到Sonic的分層要多得多,而且潛力遠遠超出了他的意識。
“這種文化實際上比對反對者所相信的更加相信自己。”
關於聲音漫畫的推文最終引起了遊戲媒體Kotaku的注意,斯圖爾特最終在這裡寫了一篇關於索尼克的感知倒台。這篇文章的出版是在斯圖爾特一生中嚴峻的時刻,正好在他為姨媽參加葬禮時。這是一場加勒比海的葬禮,斯圖爾特對我所說的是黑暗的“諷刺”,看著他的親戚和他的姑姑的棺材一起高興地跳舞了Calypso音樂。幾乎在提示上,斯圖爾特收到了一個朋友的短信。他的Kotaku文章發表了。斯圖爾特(Stewart)在這個非常不合時宜的時代已經出版在一個主要的遊戲網站上,涉及涉及Sonic hedgehog的合法文章。斯圖爾特說:“這真的很奇怪和病態,這是一個如此奇怪的時刻發生的事情。” “它強調了關於聲音的奇怪的諷刺意味。”
沒有多少批評家會進行數千個詞的防禦關於Sonic '06的優點,但斯圖爾特並不像許多批評家。儘管如此,斯圖爾特認為,這些漫畫仍然是Sonic佳能中最密集的作品。 “作為媒體的聲音,我認為從未做過任何創造性的雄心勃勃的事情和斯圖爾特說:“在創造性上取得了成功的[作為漫畫],他最近的消息是,在出版了二十年之後,聲音漫畫的阿奇系列將折疊起來。“你知道雄心勃勃想法並希望它堅持下去,但確實有遠見。這是我覺得任何聲音視頻遊戲都可以在漫畫書中渴望的東西。”
聲音的狂熱者表明自己對各種賠率甚至反彈都具有彈性。就像Sonic Subreddit Mod告訴我的那樣,幾乎任何其他系列Sonic '06都會是棺材中的釘子,面對特許經營中已經確定的3D比賽。但不是。取而代之的是,社區看上去已經過去了,分裂成許多子社區,並在彼此之間極大地多樣化。聲音社區是任何類型的粉絲都可以蓬勃發展並感到被接受的社區。其中的一部分是因為它的粉絲群在很大程度上,以及它們幾乎是主食狂熱者的弱者。
斯圖爾特特別指出:“酷兒粉絲藝術空間真的很重要。” “尤其是女性也製作粉絲藝術。我認為這就是Sonic粉絲藝術的低迷。這就是為什麼[近年來Sonic粉絲藝術的原因變得越來越憤世嫉俗,思想較差,近視較低。因為Sonic Fandom可能是一群喜歡Genesis的老傢伙,坐在周圍做黑客攻擊,但這不是那樣。真的值得讚揚。”
像詹妮弗·埃爾南德斯(Jennifer Hernandez)這樣的藝術家有時甚至將Sonic粉絲藝術作為跳板,成為更大的職業機會。埃爾南德斯(Hernandez)發現自己因粉絲藝術而與Sonic Comics一起工作一段時間。對於其他開始在Deviantart上勾勒出混亂的OC的人來說,他們掌握了自己的藝術,以成長為更好,真正令人印象深刻的藝術家。通過Sonic,藝術家和其他創意者找到了自己的方式。
斯圖爾特說:“這就是為什麼這個粉絲藝術界如此大的原因。” “ [粉絲們看到了他們想要做出的東西,而這種願景是堅不可摧的。這種文化實際上比對反對者的信念更加相信自己。”對於許多Sonic粉絲來說,與其他遊戲相比,在辯論某些遊戲的優點之間,意識到自己的願景使社區遠遠超越了大多數其他遊戲,並使局外人陷入了其知名度。就像一個笑話一樣,除了成千上萬的頑固的創造力粉絲外,沒有其他人在開玩笑。這就是它的原因,即使它的主要媒介大部分在公眾視野中卻步履蹣跚,也是如此。
在最接近的社區中,分享藝術,粉絲小說以及彼此之間的其他任何東西,基本上增加了Sonic在世界本身中角色的宏大敘述。玩家可能不會對每個醒來的遊戲感到滿意,但是該死的,他們會喜歡粉絲的音樂,或者在此期間也是如此。他們甚至不需要像Sonic Mania這樣的遊戲。如果有的話,Sonic Mania只是他們為自己建立和維持的聲音的輝煌現實的櫻桃。