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“原子的力量”可能是歷史上最著名的RPG任務。這是一個始終被引用的任務輻射3在對話中進行,通常是您個人選擇如何影響您的玩法的最清晰的例子。

但是,即使他的思想因整個輻射3的讚美而被稱讚,這一任務確實至少有一位評論家。倫納德·博伊爾斯基(Leonard Boyarsky)幫助創造了原始的後果,感覺就像任務中的動機本來可以更強大。

博伊爾斯基說:“我認為這在視覺上令人印象深刻。我覺得為什麼有人想將其進行核武器需要更多的動力。” “但是我喜歡玩《輻射3》。這是我第一次播放我從未參與過發展的輻射RPG。所以這很有趣,我有點嫉妒他們是第一次 - 一個人,完整的3D輻射,我不是背後的一個人,至少在藝術上。”

如果您不記得“原子的力量”,您是否做出了一個明顯的選擇:解除內部核彈內容納的核彈,或激活它並將其公民擦掉地圖。它被認為是典型的輻射任務,因為它涉及核武器。它具有一些社會評論(梅加頓(Megaton)破壞的煽動者是當地的房地產所有者,想要更好的視野),並且具有深遠的後果。它從地圖中刪除了一個主要地標,導致了幾個角色的死亡,並使許多任務無法訪問。

“很多人都喜歡它,”博伊爾斯基說。

摩擦似乎是實際的角色扮演。為什麼要炸毀Megaton?因為獎勵是Tenpenny Tower的頂層公寓套房?因為您是一個喜歡大規模屠殺的精神病患者?這可能不是因為您喜歡Alistair Tenpenny,他是一位老傻瓜,他從塔套房的遊客那裡偷偷摸摸,被描述為“為淫穢富人保留的瘋狂”。可能,您 - 作為玩家 - 只是想刺激按下大紅色按鈕並觀察某些東西爆炸。

Boyarsky的評論以及敘事設計師Nitai Poddar的評論,闡明了自己的設計哲學外部世界- 上週黑曜石發布的類似輻射的RPG。值得注意的是,外部世界也有一個很大的選擇,即在哪裡轉移力量。有多個具有不同前景的社區,您基本上必須選擇一個要回去的社區(儘管如果您正確工作,則第三種方法)。

在做出這樣的決定時,外部世界敘事設計師Nitai Poddar說,該團隊希望玩家感覺好像雙方的利益相關者都有明確且複雜的動機。 “在祖母綠谷中,我們一直在思考這些派系背後的主要角色背後的真正動機。我們不僅將它們視為發言人。我們會像對待他們一樣對待他們他們會對他們的情況做出什麼反應?

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博爾斯基說,外部世界採取這種方法是因為經濟學和哲學之類的系統在沒有人的情況下不存在。 “歸根結底,是駕駛這些事情的人。好人會試圖做好事,而有邪惡的目的的人會嘗試做壞事。但是,沒有人純粹是好的,或者純粹是邪惡的,這引起了人們的共鳴,如果您有動機在荒謬的情況下令人信服。”

簡而言之,巨像的破壞是由一個卡通般的邪惡的老人煽動的- 關於富人如何可怕的社會評論(根據當今的社會氣氛而不是不應有的) - 外部世界的目標是為了實現開發人員的目標希望更分層講故事。他們是否成功是另一個問題,儘管到目前為止,很多人對外在世界的寫作有好話要說。

我想這說明了貝塞斯達和黑曜石之間的哲學差異。如果貝塞斯達(Bethesda)專注於創建一個開放的沙盒環境,以供玩家根據自己的意願進行探索和操縱,那麼黑曜石更加專注於在老式的桌面感覺中扮演角色扮演。在玩家代理是國王的遊戲中,動機並不重要,因為最終目標是完全選擇的自由。而在外部世界中,鼓勵您完全擁抱自己的性格。哲學上的這種差異可能最清楚地反映在翡翠谷和巨星中的任務中。

如果您想听到有關此主題的更多信息,可以在我們的RPG播客《血液神》(Axg of Blood God)的最新一集中找到與Poddar和Boyarsky的其餘對話。現在可以在PC,Xbox One和PS4上獲得外部世界。