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到現在,您應該知道與巨型男人Legacy Collection,下週在Xbox One和PlayStation 4上到達。談到它與Capcom代表有關轉款股的代表,然後動手實踐在E3上查看其對NES遊戲的令人印象深刻的忠誠。
簡而言之,這是所有六個NES Mega Man NES遊戲的集合,旨在盡可能忠於原始軟件。開發人員數字Eclipse添加了一些其他功能,包括數據庫和挑戰模式以及一些不同的顯示選項,但否則目標是盡可能準確地介紹原始遊戲。我最近有機會與Capcom的Rey Jimenez和Digital Eclipse的Frank Cifaldi會面,以了解有關該系列背後的哲學的更多信息,談論其創作的堅果和螺栓,並思考收藏不編譯的內容。
USGAMER:人們看到並演奏了它,對傳統收藏的反應如何?
Rey Jimenez,Capcom:我們已經與之交談的每個人都真正了解Capcom和Digital Eclipse所追求的目標 - 保存和NES遊戲的真實複製,並了解為什麼只有Mega Man 1至6。一旦我們真正解釋了這確實專注於真正的8位遊戲本身。非常積極。我們沒有得到我們有點害怕的巨型人犬儒主義。真的不在。
弗蘭克·西法爾迪(Frank Cifaldi),《數字日食:我覺得當有犬儒主義時,那是在頭幾分鐘,然後他們實際上與雷伊(Rey)或我交談,並了解實際上正在引起的熱情,這似乎是非常積極的。
USG:我覺得最初的公告發生了犬儒主義。看來有比積極性更多的負面影響,也許就是我在網上尋找的地方。
弗蘭克:在遊戲中是否有任何公告?
雷伊(Rey):我看著的新加夫(Neogaf),這些遊戲有時會得到這些遊戲的憤世嫉俗,除了“為什麼這只有1到6?”沒有太多。大多數是非常積極的。
USG:就我個人而言,只看到1到6對我來說是有意義的,因為這是一套。但是,多年來,我已經欣賞更多有限的選擇和彙編,而不是全方位的方法。我總是堅持M2為PlayStation 2作為黃金標準而開發的SEGA 3D年齡。
弗蘭克:那就是我聽到的。
USG:每個人都喜歡兩三場比賽。但是他們對這兩三場比賽確實很全面。
弗蘭克:我們在數字日食同意您的意見。這是我們早期開始談論的事情之一 - 我們認為我們認為是一個問題,那就是在一個DVD Pack中拍攝30種牛仔電影,您可以在遊戲中購買的大量方法來購買遊戲只是在貶值。我認為這是不對的。我認為像原始Mega Man Classics之類的遊戲值得一種優質的演講 - 我說的是高級,即使是15美元,我也會同意您的看法。
雷伊:這是努力。
弗蘭克:即使我們像過去的數字日食一樣所做的事情,例如Sega Genesis Collection [PlayStation 3],我們只是不覺得將所有物品扔進價值包中的一切都是正確的方法,這是正確的選擇因為我認為這並不能顯示像Capcom這樣的權利持有人,即這些舊遊戲中有實際價值,我們應該真正花時間做正確的事情。
雷伊(Rey):談論我們以前實際從事過的頭銜,我曾在PS2,Xbox和Gamecube上的Mega Man Anniversary Collection上工作。雖然這不僅僅是現金,我們在那裡全部八場比賽和其他一些額外的內容,其想法是提供更多內容。並不是說沒有關注它們的質量和準確性,而是您通過在其中添加所有其他所有內容來稀釋這種特別的重點。即使存在技術局限性,通過專注於1到6,我們也能夠使這些人更加專注,並像原本應該這樣的真實的遊戲體驗。
USG:從技術角度來看,僅使用NES遊戲也很有意義,因為它們與正在復制的硬件相同。我知道這不是從技術上講,但它適用於相同的規格。鑑於在同一技術或平台上這是奇怪的,您是否認為將[僅日本的Famicom遊戲]拋出是一種獎勵?
雷伊:答案不是否。我們絕對考慮過,但是真的沒有辦法適合我們,尤其是因為它是日語,對嗎?所以…
弗蘭克:如果我能談談一秒鐘,我們甚至考慮翻譯它。
雷伊:在接近技術圖像的情況下,您可以從理論上做到這一點,但是您開始擺脫我們要做的一切,這就是保持一切真實。我們無法在美國發布全日本棋盤遊戲,所以…
USG:這只是您個人對此感覺不好的情況,還是平台權持有人會“不去”?
雷伊(Rey):有一個要求所有基本遊戲信息都必須與支持語言進行本地化,並且像棋盤遊戲這樣的遊戲中都有很多必不可少的文本。
弗蘭克:如果您不了解日語,就無法玩。
USG:因此,甚至因為高度的後勤工作,即使是在庫里奧就在桌子旁的情況下扔進去?
弗蘭克:我們知道所有的古玩,對嗎?
雷伊:如果您真的想這樣做,那麼實際上沒有什麼是不可能的,並且有足夠的時間和資源可以做到這一點,但這只會失去我們正在做的事情的重點。