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本週為我們帶來了有史以來最不可能發生的事情之一:《最終幻想型0》(以前是PSP遊戲,以及2011年發行的遊戲)將在下一代遊戲機上使用HD Remaster看到新的生活,最後關閉這本書為期一年的傳奇故事,為沮喪的RPG粉絲。

但是,0並不是唯一在不確定性狀態下延續這麼長時間的遊戲。在整個我們行業相對較短的時間表中,還有許多其他示例,對於其中的一些人來說,最終幻想型五年的四年差距也可能是眼睛的眨眼。讓我們回顧一下幾乎沒有從日本漫長的旅程來慶祝這些小小的本地化勝利。

超級馬里奧兄弟2

[JPN:1986 USA:1993]“你可知道超級馬里奧兄弟2實際上是一個叫做Doki Doki Panic的日本遊戲?不過,即使日本有點奇怪,我們收到的Super Mario Bros.2仍然是該系列中的出色作品超級瑪利歐但是,2的形式與我們的形式大不相同。它沒有成為Sub-Con的旅程,它以“阿拉伯之夜風格的世界”的發展,而是帶有“超級馬里奧的超級馬里奧”標籤。雖然它添加了一些新功能,例如濕滑的,高昂的路易吉和毒蘑菇,偽裝成電力,這是續集的確切地最後一場比賽停止的地方。從本質上講,這是第一個超級馬里奧兄弟,除非方式更難;即使是前幾個階段,也沒有揮拳。

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現在正在運動:Sam在此視頻伴侶作品中展示了這些遊戲中的這些遊戲。

那麼,任天堂為什麼選擇給我們一個不同的超級馬里奧兄弟2?純粹的困難是一個看似顯而易見的罪魁禍首,但是請記住,這部續集在一個時代發行的遊戲可能是如此不佳,除了最敬業的八歲兒童外,它們本質上是沒有任何東西的。更有可能,任天堂仍然有最近的控制台崩潰在他們的腦海中嶄露頭角,擔心超級馬里奧的續集,就像它的前任一樣,它會再次使消費者視頻遊戲不適。因此,該公司保留了日本版的Super MarioBros。2隱藏了,直到他們別無選擇地通過1993年的Super Mario Bros.全明星彙編來承認這一點。當然,英語版本將SMB2重新命名為丟失的水平,但精明的任天堂粉絲知道真實的這種所謂的“獎勵內容”的重要性。隨著無數控制者在​​整個美國破碎的聲音,聽到了很多歡樂。- 鮑勃·麥基(Bob Mackey)

惡魔城:鮮血的隆多

[JPN:1993 USA:2007]很長一段時間惡魔城:鮮血的隆多是一種神聖的聖杯,這是美國遊戲玩家幾乎無與倫比的書呆子。要玩《鮮血的隆多》(在人們期待的美國發行版之前,都被視為有史以來最好的城堡之一,您不僅要進口遊戲,而且還必須進口硬件。在這種情況下,相當模糊的PC發動機CD。添加全部,這件遊戲玩家Arcana可能會花費500美元以上。

為了利用鮮血的流行,Konami於2007年發布了一個PlayStation Portable的更新端口,並在當晚投擲了交響曲。這個版本並不完美,用相當醜陋的3D型號代替了Blood吸引人的精靈的Rondo,但是它總比沒有好。而且,作為額外的獎勵,Konami包括了原始的《血統》,以及夜晚的交響曲。不幸的是,對於那些花了很大一部分現金的人(例如我們無所畏懼的領導者)上的那些現金,原始版本的價值很快就被暴跌。但是,他們至少可以在其他任何人之前經歷了惡魔城最好的幾年來感到安慰。- 凱特·貝利(Kat Bailey)

金屬裝備

[JPN:1987 USA:2006]奇怪的是,1998年金屬齒輪固體站在第一個真實的將在美國發行的金屬裝備遊戲。當然,NES對Hideo Kojima的1987年MSX2經典的改編肯定存在,但是有一些關鍵差異。它甚至沒有名義上的金屬裝備!這有點像推出一個名為Wizards and Warriors的遊戲,只是為了對各種形狀的混凝土進行分類。對於一個如此依賴自己的歷史的系列,缺乏適當的金屬裝備釋放,這使固體系列的幾個重要參考完全飛過了像您和我這樣貧窮,無知的美國人的頭腦。 (並且那些到NES版本的版本的翻譯不太好。)

值得慶幸的是,2006年的《金屬裝備固體3:生存》的發行版在Hideo Kojima的備受喜愛的系列中填補了這一差距,這是有史以來首次將American Metal Gear及其續集帶來。是的,這些不是原始MSX2版本的仿真 - 目的是,它們是以前移動端口的重新工作。但是,它們仍然非常忠實 - 絕對比Metal Gear的NES港口更多。而且,儘管某些生存更高的額外功能(例如《奇妙的蛇與猴子》模式)並沒有在未來的金屬裝備彙編中重新浮出水面,但2011年的Metal Gear Solid HD Collection包含該系列的前兩場比賽,因為它們出現在生存中。如果您從未玩過傳奇的開頭,那麼這兩款遊戲肯定會帶來美好的時光。只要準備好讓他們踢你的屁股。- 鮑勃·麥基(Bob Mackey)

最終幻想II

[JPN:1988 USA:2003]《最終幻想II》幾乎在當天回到美國 - 不僅在貿易展覽會上推廣了它,他們甚至有一個工作(如果不是特別連貫)本地化。但是,由於最初將第一個最終幻想進入英語(將近三年)的延遲,FFII到了美國發行時的日期不合理的日期……因此,Square剛剛將最終幻想IV的名字更改為“最終幻想II”和該系列就美國人所知,直接跳到16位的力量進行了第一次隨訪。

十年後,當然,索尼與《最終幻想VII》一起排列了該系列的國際發行日期和計算,而廣場開始填補本地化的空白。這意味著通過PlayStation Remake(以第一場遊戲為最終幻想起源包裝)將FFIV重新定位,並通過PlayStation Remake帶來《最終幻想II》。

一次,延遲不是一件壞事。 FAMICOM/NES的原始FFII是一種創新但並不是特別平衡(或有趣)角色開發系統的Dicey事件。這些翻拍使事情變得平滑了……而且英語的讀物也比以前的嘗試要好得多。雖然在該系列中仍然是一個有爭議的參賽作品,但至少它的延遲發布將其重新連接為一種奇怪的歷史好奇心,而不是使年輕的美國人永遠離開RPG的遊戲。- 傑里米教區