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上週,生活是奇怪的2結束,結局是肖恩兄弟和丹尼爾的漫長的西海岸之旅螺旋式結束。這也是一個分裂的結局,有四個主要的結局可能會得到,這是兩個毯子結尾的鮮明對比,等待麥克斯和克洛伊在生命的盡頭是奇怪的。

劇透警告:這種問答特徵是生命的擾流板很奇怪2,生活是奇怪的1。


結尾在兩個主要方向分開;一個在您的控制中,一個是您無法控制的。在我的結局中,我讓肖恩(Sean)開車穿過警察路障,而不是屈服於自己- 所有人,他的父親無緣無故被警察殺害,為什麼肖恩(Sean)會感到肯定會肯定地屈服於同一部隊?只有一個轉折:我撫養了丹尼爾成為一個好孩子。我一直對他很好,並教他不要濫用他的力量。當肖恩(Sean)向前駕駛,丹尼爾(Daniel)利用他的遙控力量清理這條路時,他開始哭泣,說:“我不想再傷害任何人了。”然後,他打開車門並從車上滾下來 - 獨自在墨西哥撒下肖恩,而丹尼爾(我們學到的)在他長大後被捕。

這是一個苦樂參半的結局。他們互相發送信件,但他們現在分開了。丹尼爾(Daniel)與祖父母從媽媽的身邊生活在一起,他們在第2集中相遇,而肖恩(Sean)與卡西迪(Cassidy)在父親在墨西哥的家鄉生活中幸福地住在一起,副角色肖恩(Sean)在第3集(如果您選擇的話)中有簡短的浪漫。至少在我看來,比野性未知的結局更令人滿意,等待生命的盡頭是奇怪的最終選擇。

但是,由於第二個賽季的總體接待,我對結局的滿意度在網上滿足了板球。儘管所有的狂熱生活都是奇怪的,但它的續集甚至發出聲音嗎?生活是奇怪的2,看來世界滑倒了。本週早些時候,我與共同創造者和作家讓·盧克·卡諾(Jean-Luc Cano),聯合導演拉烏爾·鮑爾特(Raoul Barbet)和聯合導演米歇爾·科赫( Michel Koch)坐下來,談論了不太可能的續集的發展。

生活從一開始就更加簡單,這是奇怪的2。Caty McCarthy/USG,Dontnod Entertainment/Square Enix

USGAMER:首先,現在所有五集都有什麼感覺?這次逐個劇集的過程是什麼樣的?

Raoul Barbet,聯合導演:我們真的很高興(所有的笑聲),因為這是一個漫長而艱難的過程。這個遊戲真的很難創建。就像[情節遊戲]有一定的優勢,這對團隊和我們來說也確實很累。我認為我們所有人都為它完成了,我們都很高興看到反饋,因為這對第5集非常酷。我認為玩家開始非常了解我們想對此遊戲做什麼以及我們想告訴的故事,所以看到大局很酷。

Jean-Luc Cano,共同創造者,作家:我認為我們也有些難過,因為自從肖恩和丹尼爾這個故事的第一個想法開始以來,生活是奇怪的2年,這是我們生命的四年。我認為第一個想法是在2015年12月。所以,是的,已經四年了。 [...]旅程對我們來說也結束了。有點難過和懷舊。最大的感覺是我們很高興。我認為。

您提到這是一個艱難的過程。您在開發過程中面臨哪些最大的挑戰?

米歇爾·科赫(Michel Koch),聯合導演:情節結構確實很複雜,因為每個情節都像創建一個整個小型遊戲。您必須開始,完成它,將其推到商店並進行調試。因此,每個情節與大型遊戲幾乎是相同的過程,但是您必須直接上班並進行下一集等。

但是除此之外,這款遊戲在很多事情上都非常複雜。我們每個人都會說遊戲的規模很難。每個情節都有自己的位置,角色 - 這意味著大多數情節都有全新的資產。您必須創建新的環境,新角色,新道具。 [如果]是一個不同的季節,我們不能總是重複使用相同的樹木或其他任何東西 - 我們必須在冬天下雪。而且由於它是新角色,所以我們也有每個情節都可以進行新的演員。為新角色找到新的配音演員。在第一生中很奇怪的地方,幾乎每個人都被演出第1集​​。我認為只有威廉(Chloe的父親)來第3集,我們不得不扮演新演員,但除了每個人都一樣,每個人都是同一位聲音演員。因此,這是這個遊戲中復雜的一個例子。

在第2集中,肖恩(Sean)和丹尼爾(Daniel)與祖父母在他們長期以來的母親的身邊團聚。 |Dontnod Entertainment/Square Enix

說到這一規模的提高,特別是在第5集中,比生活中的結局要多得多。

RB:自一開始以來,我們想在最後有一個有趣的選擇。這不僅是您的選擇,而且還是您的弟弟之一,您將選擇自己的選擇。就像兩個乘以兩個。因此,我們很快想要這四個結局,之後肯定會有所不同,具體取決於玩家的旅程。對我們來說,這是我們已經做過的事情的演變。因此,這是一個二元選擇。而且這是丹尼爾(Daniel)的角色,這也是如此。這就是為什麼結局真正專注於丹尼爾及其將要成為什麼的原因。從寫作過程開始就在這裡。

JLC:還有一個事實,在人生的第一季中很奇怪,您的最後選擇是因為麥克斯不依賴您以前所做的事情。這是完成您想擁有的故事的選擇。但是在第二個賽季中,最後的選擇取決於您以前做出的決定,因此您作為球員做出的最後一個決定會因為您以前所做的一切而做出不同的反應。因此,這是我們從一開始就想要的,但丹尼爾在比賽結束時取得了獨立。

MK:我們認為,由於結局集中在丹尼爾(Daniel)上,因此可以向玩家講更多的事情,因為我們沒有從球員那里奪走代理人,而不是完全向他展示他的角色,他的角色在每一步都在做什麼。我們正在向玩家展示丹尼爾(Daniel)將要做的事情,這是我們認為正在奏效的事情。這也是為什麼我們在第一場比賽中沒有這樣做的原因,因為在第一場比賽中,您以Max的身份扮演了整個故事,我們真的不想將代理商從玩家那裡帶走,以決定結束後決定。 “好,所以不,您不再扮演Max,我們將為您決定Max在做什麼。”在這種情況下,在生活中是奇怪的2,我們正在決定丹尼爾在做什麼,我認為這是可以做的,因為您從不控制丹尼爾。

為什麼決定從第一人生中帶回克洛伊的繼父大衛的決定是奇怪的,基本上是在第5集的那個預告片中得到了自己的小表情。為什麼他是您想帶回故事中的角色?

MK:好吧,我認為這是兩個主要原因。他是兩個結尾中唯一活著的角色之一,所以我們不必根據玩家所做的事情創建兩個更大的變體。他之所以活著,是因為您犧牲了克洛伊,或者他在掩體中逮捕了杰斐遜,如果您決定犧牲阿卡迪亞灣。這也是我們認為我們可以結束他的故事弧線的角色。

展示他的故事弧的結束是奇怪的2是我們談論所有其他角色的好方法。如果您決定保存Chloe,請談談風暴的傷亡。另外,要暗示Max和Chloe在做什麼。我們不想再說太多,而不是消除玩家想像他們正在發生的事情的可能性。但是我們仍然想向我們展示,三年後,它們很好。它們仍然存在,只是向玩家展示自己正在成為誰。如果您犧牲了Chloe,那麼聽到Arcadia灣的一些事情,例如喬伊斯發生的事情很有趣。他是一個使我們能夠提供有關這些角色的信息,而不會太多,或者在鼻子上過多或太多的粉絲服務。我認為這很自然。

在YouTube上觀看

RB:在第1季的情況下,許多球員一開始就討厭他。而且我認為他們學會了更多地了解他,即使它仍然不像他。因此,聽到他的救贖以及他這些年來所做的事情真是太酷了,所以我認為這是一個非常有趣的角色。

MK:對我們來說很重要的事情也是,如果我們從第1季中帶回一個角色,就需要為第2季的故事提供。大衛是一個很好的角色,以某種方式成為另一種聲音。卡倫(肖恩(Sean)和丹尼爾(Daniel)的疏遠媽媽),你有卡倫(Karen)告訴肖恩(Sean)和丹尼爾(Daniel),您需要按照自己的規則生活並決定做自己想做的事。大衛更多地暗示您也許您應該遵守社會規則,也許您應該向警察轉向警察。這就像與其他一些角色相對。所以它在起作用。我的意思是,對於一個不玩生活的人來說,這很奇怪,我們仍然希望從第1季回來的角色也可以上班,即使您不知道他是誰。

在四個主要結尾中,您認為有一個佳能嗎?

JLC:我認為這對我們來說是一樣的,第1季:您在第1季中沒有任何佳能結尾。兩個結局都很好。這實際上取決於您的玩法,沒關係。我認為第二季是一樣的。現在還有更多的結局,但是它們都不是經典。這始終取決於您的播放,如果您對自己的結局感到滿意,那就是我們想要實現的目標。因此,第2季中沒有佳能結局。

MK:而且我認為這對我們來說真的很重要,那四個結局都以某種方式平衡了。我的意思是,沒有真正的東西 - 所有這些結局都有灰色的陰影。沒有完美的結局。這是我們在第一人生中也擁有的一件事很奇怪:即使倒帶,您也無法擁有完美的一切。這是同一想法;我們不希望一個結局覺得一切都是完美的,他們在一起,快樂。因為不,我的意思是要發生的事情,遊戲中發生的事情,這對於這些角色來說將是複雜的,因為他們面對周圍的世界,這些世界在某種程度上與他們不利。因此,您必須平衡並確定要接受的妥協是什麼。

該遊戲也受到現代美國政治和社會的影響。作為法國工作室,試圖獲得這一點的挑戰是什麼正確的

MK:是的,這是我們總是問自己的問題:我們可以談論這個故事嗎?我們如何確保我們不僅給人的印像是,我們是使用某種新聞只是用它來製作娛樂的法國人。因此,我們記錄了很多。我們旅行了;我們進行了一些公路旅行。某種程度上,兄弟倆正在做的旅行。我們試圖與許多在路上遇到的人交談。還有一些搭便車者,有些人是您在第3集中遇到的那種人;我們與一些在Pot Farms工作的人進行了交談。我們試圖與這些人真正交談,因此我們知道我們所代表情況的方式將受到真實的人和真實事件的啟發。

然後,當然,查看紀錄片並進行大量研究以確保其準確。但是我認為,即使遊戲發生在美國,這些主題以及我們在這個遊戲中談論的內容。這些都是普遍的主題。我的意思是,在法國和歐洲,我們在種族主義和警察暴力方面存在很多問題。因此,即使我們使用美國來代表這些問題也很奇怪,這些都是我們認為[]很重要的世界問題。

卡倫(Karen),肖恩(Sean)和丹尼爾(Daniel)的媽媽被團隊引用為本賽季最喜歡寫的角色之一。 |Dontnod Entertainment/Square Enix

RB:我認為,是的,視頻遊戲是一個很好的媒體,特別是討論這些問題。對於我們來說,將一名球員放在他必鬚麵對這些問題的情況下,這很有趣。因此,當然,肖恩的故事有時經常很黑,但我也認為這在我們的世界中是現實的。我知道是。因此,是的,當然,這是一個可能在歐洲和法國發生的故事。但是生活在美國的生活很奇怪,我們只是,我們試圖實現現實並進行大量研究。

與生命相比,粉絲的反應感到柔和的是奇怪的1,這是更多人的雷達。粉絲討論更加安靜。這是什麼感覺,因為開發人員製作了這個巨大的打擊續集,該續集設法在雷達下飛行?

RB:是的,肯定。

MK:而且我認為,在第一人生結束時,我們知道這是巨大的壓力,因為第一場比賽的巨大成功對我們來說是出乎意料的。那太大了。所以我什至不知道為什麼第一場比賽變得如此巨大。在適當的時候,這是一個好遊戲嗎?或者,我不知道。

因此,無論如何,我們知道我們將無法取悅每個粉絲,因為如果我們擁有Max and Chloe的另一場比賽,我們確信那不是粉絲想要的。這會讓他們失望,因為他們有很多關於麥克斯和克洛伊的故事。如此眾多的幻想小說,以至於我們對Max和Chloe所做的一切,這些球員的很大一部分都會不喜歡我們為Max和Chloe選擇的東西。這就是為什麼我們決定在第5集中對他們說太多的原因。足夠了,因此它可以正常工作,但這也不太多,因為它也會開始打破玩家對他們的想法。

因此,我們決定去另一個全新的故事,新角色,新場景,以及對我們來說很好的東西。不過,我們看到的是,有了第5集,我們有很多球員不願玩遊戲,開始打五集,然後說:“哦,我以為我不喜歡那些角色,但我喜歡他們。我認為這有點只是,我們知道從一開始就不會取得同樣的成功。我的意思是,無論如何,每當您有一個新故事時,這都是一個緩慢的燃燒。第一人生是奇怪的,在第1集中沒有這個龐大的粉絲群。劇集結束後,它開始越來越多,所以我們希望現在它已經發布了,它確實會繼續增長,也許幾乎達到了第一人生的每個粉絲很奇怪?我不知道。

JLC:手指交叉。

肖恩(Sean)和丹尼爾(Daniel)凝視著生活的可能性是奇怪的3,或者不是。 |Dontnod Entertainment/Square Enix

您的團隊下一步是什麼?在談話中,有什麼奇怪的生活,完全是其他東西嗎?

JLC:我認為我們還不知道,因為我們真的專注於生命的最後一集很奇怪。我認為我們可以說的是,我們想製作另一個遊戲,這是我們三個人。因此,已經七年了。

MK:它不是只是我們三個人。但是,是的,作為開始遊戲。

JLC:已經七年了,我們在生活上共同努力是奇怪的宇宙。是的,我們想做一些新的事情,但我們不知道什麼。

RB:我們必須討論很多。

JLC:我們有一些東西的想法,但沒有我們可以宣布的東西,因為我們沒有解決某事。

關於生活,您還有什麼想說的關於生活的奇怪的2嗎?

JLC:玩。

RB:只是,至少您可以扮演Spirit上尉。它是免費的。如果您喜歡它,您可以玩生活是奇怪的2。不,我們不想強迫人們購買東西。因此,也許您可​​以測試精神船長。這是一個很好的介紹。

JLC:也許對於第一季的球迷來說生活很奇怪2,給肖恩和丹尼爾有機會。請。

MK:如果他們從來沒有機會去馬克斯和克洛伊,他們就不會知道他們。因此,如果他們沒有機會給肖恩和丹尼爾,他們甚至都不知道他們是否願意。