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很少有遊戲比《塞爾達傳說:暮光公主》更需要高清更新。長期以來,現在已經有十年曆史了,一直被詛咒為Wii的發射冠軍,這使大多數人都記住了它的花哨的動作控制,而沒有太多其他人。這是另一個外觀。

作為多年來暮光公主最大的助推器之一,我一直在等待這一天,它將有機會得到證明。到現在那天,我可以說暮光公主是肯定的……不錯。它具有光彩的時刻,但它被填充的填充物所壓制,並被更成功的人所掩蓋時間陶尾。最終,它的主要問題正在節奏 - 這個問題由天劍,它更加繁重的繼任者。

這不是一個新的投訴。多年來,暮光公主因其緩慢的開放而受到了很多批評。現在,幾年來首次播放它,我不得不說我同意。暮光公主在開放時間內昏昏欲睡,因為埃科納(Epona),魚類(Epona),魚類(Fishes)和拯救任務村民的鏈接峽谷山羊(Link Wrangles)山羊最終隨著暮光領域的引入- 一個佔領了hyrule的陰暗世界。在暮光領域,鏈接被轉變為狼,他唯一通過調皮的生物米娜(Midna)來到的唯一幫助,後者提出了有關如何在背上騎行時如何逃脫的暗示。遊戲的大部分時間都建立在跨越暮光領域的同時,同時揭示其真實本性和統治者的本性。應該提到的是Midna,這是一個真正的喜悅。暮光公主確實是她的故事,她的邪惡笑容與林克的更直接的英雄主義形成鮮明對比。除此之外,讓她四處走動是對Navi的不斷哭泣的一個很大的進步:“嘿!聽!”

從視覺角度來看,暮光領域既是HD的強度又是弱點。與Wind Waker的陽光明媚的天空和藍色海洋形成鮮明對比的是,其必要的黯淡,這意味著它在高清中的彈出不如其風格化的前任。當然,任天堂並沒有與暮光公主進行所有戰爭。暮光領域的陰暗怪物想到了魔法公主,而Midna本人在吉卜力的電影中不會不合時宜。毫不奇怪,當Link成為狼時,暮光公主具有最清晰的身份感。

狼鏈接Amiibo解鎖了陰影的洞穴,在那裡您可以與40個敵人的浪潮作為狼鏈接。

另一方面,暮光公主最弱的部分發生在暮光領域。為了在早期開放Hyrule,Wolf Link必鬚髮現散佈在每個區域的發光昆蟲,其中許多昆蟲都隱藏在難以到達的位置。這裡有一些不錯的遍歷難題,而且氣氛無可否認。但是到了第三輪,我已經準備好完成蟲子狩獵。值得慶幸的是,暮光公主最終分配了這種結構,這感覺很像填充。

一旦Link獲得主劍,Twilight Princess就會開始烹飪一點,結果是該系列中一些最好的地牢。 Snowpeak的廢墟在以外的方式上證明了令人驚喜的驚喜,儘管它的物品在地牢之外幾乎沒有用,但仲裁者的理由也很棒,這是該系列的普遍批評。有趣的是,我最喜歡的地牢之一是Goron Mines,它是在遊戲初期出現的。我完全忘記了您花了很多時間穿越牆壁和那個地牢的天花板,這使它令人驚喜。

與時間的陶尾進行比較是不可避免的。像它最著名的前任一樣,暮光公主也位於Hyrule中,Kakariko Village和Hylia湖等熟悉的地點很早就出現。暮光公主還追踪了時代森林寺廟的陶尾 - 火廟 - 水神廟小徑,給了一點“去過那裡,做到了”。在暮光領域之外,兩者之間的主要區別在於暮光公主努力變得更大,並且由於缺乏更好的短語,更史詩般。暮光公主的戰鬥更加精心製作,具有多達七個可解鎖的隱藏能力,並且更加傾向於大型電影製作。我有點指環王來自其一些馬匹追逐的氛圍;在大多數情況下,它有效。即使Twilight Princess的較舊圖形減少了此類場景的影響,也感覺很酷。

綜上所述,很明顯,暮光公主是為了回應批評風沃克太短的批評。只需進入地牢即可經常需要您進行多個子問題,兩者之間進行了大量探索。最好的是,感覺就像是史詩般的史詩般的時刻,例如與布爾賓國王在橋上的戰鬥是該系列中最好的。在最糟糕的情況下,感覺就像任天堂在地牢中藏在地牢中,如《時間的時間廟宇》,以防止人們抱怨長度。這是一個公認的平衡,但最終對暮光公主的節奏造成了真正的傷害。

因此,我對暮光公主有不同的感覺。這讓我欣賞時間的緊密設計和平衡的朝向時間。這讓我欣賞了Wind Waker的明確身份感,這讓我欣賞了Majora的面具願意玩特許經營的結構的意願。 Twilight Princess的規模和一些非常出色的地牢,但感覺不連貫,並且過於依賴於Time Of Time的基礎。最後,我被迫得出結論,這是Zelda較弱的遊戲之一,這不是我的感覺。在這方面,我想這是一種反風的Waker HD。

話雖如此,我仍然很高興這個高清版本存在。這不是像Wind Waker HD那樣進行的全面大修,但是任天堂在此重編工中通常做出了出色的工作,尤其是角色看到了明顯的改善。環境更受打擊和錯過 - 許多單調的牆壁和地面紋理 - 但是像ordon樹林這樣的區域仍然看起來鬱鬱蔥蔥而美麗。總的來說,暮光公主看起來仍然不錯,並且通過增加新的高清紋理有助於它。

新內容更稀疏,主要限於Amiibo獨家使用。最引人注目的補充是通過狼鏈接來的,沃爾夫鏈接打開了陰影的洞穴 - 一種基於波浪的手套,類似於磨難的洞穴。但是,從遊戲玩法的角度來看,Ganon Amiibo實際上可能會更有趣,因為它實際上使鏈接遇到了一倍 - 非常適合Twitch上的挑戰流。除此之外,大多數更改僅限於調整,例如要求您只收集12條光眼淚,而不是原始的16(感謝上帝),而Link的錢包更大。

不過,比視覺效果或其他更重要的是可用性。由於Gamecube版本的《暮光公主》相對罕見,因此很難找到遊戲的版本,而這種版本並非被運動控件和右手鍊接所吸引。 Wii遙控器甚至在此版本中都不是一個選擇 - 唯一的動作控件涉及使用Wii u GamePad來瞄準您的弓箭 - 但是到了一天結束時,我並不是所有的東西難過他們走了。在我看來,暮光公主將永遠是Gamecube的天鵝之歌,而不是Wii的首次亮相。

暮光之城公主(Twilight Princess)十年後,無可否認地失去了一些原始吸引力,這部分是因為它是時間更大,更漂亮的陶尾。然而,這些年來,其精心設計的地牢一直保持不錯的狀態,這是不可否認的探索樂趣。從長遠來看,這種高清重新發行可能對其聲譽不大,但值得重新審視。

介面控件很好,但是有些點我根本無法將相機帶到我想要的位置。這不是一個大問題,但是整個遊戲中都在這里和那裡彈出。

聲音Zelda通常的出色配樂可以很好地平衡史詩般的和大氣。角色沒有任何聲音的線條,但我仍然可以聽到Midna的腦海。

視覺效果平坦的Overworld紋理背叛了Twilight Princess的起源,但在高清方面看起來仍然很好。僅僅能夠在高清上演奏它就是一個很大的進步。

結論終於擁有暮光公主的高清港口真是太好了 - 它比大多數人還需要一個。它強大的地牢設計足夠好,但是蜿蜒的速度不太可能贏得批評者。不過,如果您第一次錯過了它,請看一下。如果沒有別的,Midna仍然很高興。

4.0/5.0