每個人對價值的定義都不同。對於視頻遊戲,這意味著辯論不斷包圍與內容相反的價格主題,以及在較新的硬件上重新發行舊遊戲的需求與貪婪相對於貪婪。
這些辯論的一個主要例子是今年9月的我們的最後一個,第1部分。從2013年開始的遊戲(我不確定該怎麼稱呼它)的重製/重新製作,此PS5標題將保持原始遊戲的核心遊戲玩法,同時改善視覺效果,動畫和AI,並添加新的雙重功能,可訪問性和大量獎勵。
我們最後一個人的固有價值,第1部分取決於每個購買者的不同上下文。有些人可能從未玩過它,因為由於缺乏可訪問性選項或無法使用硬件,而另一些人可能只想跳回他們最喜歡的遊戲之一,並進行了一些改進。如果這是一個新版本的黑暗的靈魂,我敢肯定,即使我認為它價格過高,我也會吃掉它。
毫無疑問,該遊戲的最大價值主張是新的可訪問性功能。 Naughty Dog擁有“ 60多個可訪問性選項”和新的音頻描述模式,這些添加在PlayStation的其他主要第一方發行版上迭代,這些版本已開始在發佈時提供一系列綜合可訪問性選項。
視頻遊戲中的可訪問性是一件好事,地球上沒有爭論與使我們玩的遊戲變得更加容易。沒有任何。
擁有像Naughty Dog這樣的Triple-A開發人員和像Sony這樣的出版商2020年代我們最後的可及性選項的巨大數量,第2部分僅有助於進一步鞏固行業範圍的先例,歡迎盡可能多的人進入視頻遊戲。在2013年無法播放原始版本的人會發現這個版本更具包容性 - 是他們獨有的大小。我敢肯定,並不是每個人都能保持不動,但是隨著時間的流逝,更好的可訪問性選項會變得越來越多。
這些新選項中的大多數對大量玩家幾乎沒有價值,但這並不意味著我們最後一個部分,1本身幾乎沒有價值。這些功能是否真的值得要價,但是我願意付費去玩他們以前做不到的遊戲,不應該讓他們感到自己站在歷史上的錯誤方面,因為他們不是。
我們的最後一個人,第1部分是整個視頻遊戲中的具有里程碑意義的故事和時刻,因此為具有特定可訪問性要求的玩家提供了與已經玩過的人分享他們的經驗的機會。另外,添加所有這些功能並不便宜。
錯過了PS3和PS4一代但最近購買PS5或觀看的玩家明年是我們最後的電視節目,也是該遊戲的目標受眾。遊戲行業的發展如此之快,以至於將受歡迎的遊戲帶到新玩家通常意味著在新一代的遊戲機上這樣做,但是公司收費和改進的收費總是不同。
我們的最後一部分是我們的最後一部分發生了很大的變化,還有一些更深層的變化,對於那些從未玩過遊戲的人,我才能看到這些添加足以使這種感覺像是一個全價遊戲- 即使不是別人。
它比其他任何事物都要取決於個人的感知價值:如果某人從未玩過遊戲,但現在也有手段,所有額外的雙重功能,改善的敵人AI,大修的視覺效果,可訪問性選項,可訪問性和新獎金可能會有很長的路要走使包裝更可口。對於那些有不過,扮演我們的最後一場比賽,擁有相同的遊戲玩法和演員表演可能是不夠的,沒關係。
這樣一來,讓我們在房間裡解決長頸鹿。在當前的行業格局中,2013年的一場比賽中有70英鎊的機械變化是一個巨大的決定。如果這個價格是第1部分和一個包裝中的第2部分的PS5升級(我確實認為這兩種方式都會到達),那麼這種對話將有所不同。但不是。
我不願意付出這個價格,這很明確,但是有很多視覺翻拍,額外的內容並沒有迫使我們的喉嚨拖下來。現代戰爭2重新製作- 這是沒有原始的多人遊戲,就像我們最後的第1部分一樣 - 零售價為20英鎊,甚至該遊戲於2009年首次發行。黑手黨:權威版,這是對2002年遊戲的翻拍,花費了36英鎊,並且還有大量額外的內容。
自然,這些示例中的每個示例都是逐案的,因此我們最後一個人,第1部分沒有應達到的確切價格。隨著所有視覺上的更改和添加的內容,這種翻拍不應該是免費的,但是當然,它並不應該花費那麼多戰神:ragnarok。
市場營銷經常像吸引人一樣具有欺騙性,這意味著,在我們手中評估遊戲之前,幾乎不可能確定價格是否完全合理。正如我在整個作品中所爭論的那樣,我們的最後一個真正令人難以置信的改進 - 我只是不禁要掛得很努力。
我毫不懷疑我們最後一份的發行中已經做出了很多工作,這不是那樣。我正在研究我們的最後一部分,第1部分的意思是標題A頭髮的寬容的改進和更新的版本,距離已經過去了十年。
我們不應該迴避批評我們消費的媒體以及如何給予我們的媒體,因為我們經常發現,儘管有正確的批評,但要改善遊戲並帶來游戲,總有話要說給更多的受眾。一個人認為現在玩這個遊戲的原因,其他人會認為不足以將它們拉回去。畢竟,每個人對價值的定義都是不同的。
也許我們的最後一部分不適合我 - 但它吸引了您。沒關係。