我們最後一個炒作火車似乎從未停止過。在穩定的十年中,這一信息是,這種真菌後世界末日的公路旅行是結束所有遊戲的遊戲。作為敘事媒介的互動娛樂的勝利。正如HBO改編背後的人們自豪地說:“視頻遊戲中最偉大的故事”。
當然,這是胡說八道。不要誤會我的意思 - Tlou很好。太好了,甚至。但是被一再告訴曲馬多未知帶有梯子的遊戲代表了整個媒介,感覺就像它在從營銷到直截了當的燃氣燈的線路上的尖片。儘管如此,您還是希望該實體最終負責煤氣(索尼),以確保有史以來最偉大的遊戲在PC港口登陸店面時並不是狗的早餐。
不幸的是,這有點像狗的早餐。但是首先,好:當它跑步並且沒有崩潰時,它看起來很可愛,具有一套可調整的圖形選項,可以推開PS5上的視覺效果,這些視覺效果已經很奢華了。在圖像保真度方面,PC版本是KING,具有濃密的葉子,更高的分辨率陰影,反射和粒子都可能,並且如果您具有必要的顯示,則全部具有不錯的超速支持。
但是,在性能方面,情況非常可怕。 VRAM的情況令人困惑:無論您調整多少設置,遊戲都將最大化12GB GPU。為了避免疑問,絕大多數用戶沒有12GB的VRAM,而且很少有珍貴的東西。乘坐這樣的可用資源的限制很可能是使遊戲穩定性的促成因素:它會定期崩潰。就我而言,每次都會發生一個關鍵的故事時刻,遊戲就會落下,這是有道理的:一大批新資產將系統推向極限,為新的水平或過場動畫做準備。
對於充滿關鍵故事時刻的遊戲(畢竟,這是“在視頻遊戲中講的最偉大的故事”),這會導致常規的CTD,從而使經歷相當痛苦和焦慮引起焦慮,這是錯誤的原因。
除了崩潰之外,口吃的情況還很糟糕。該遊戲受到許多系統上的微插曲的困擾 - 也就是說,在框架時機中幾乎看不見的矛盾之處,幾乎比您看到的更大。將相機移動到周圍感覺很生澀和顆粒狀。就像遊戲被擊球錘一起挖掘到視網膜中,而不是順暢地流入它。根據您的性格,充其量是煩人的。在最壞的情況下,頭痛引起。
通常,儘管著色器的彙編週期持續了持續很長的時間(某些用戶超過一個小時,在我的系統上大約45分鐘),但每當新級別加載時,遊戲都會咳嗽和飛濺。 ,這是一款精心掩蓋其從一個層次到另一個層次的過渡的遊戲,因此您永遠不會知道何時會發生這種飛濺。
對於開發人員來說,TLOU第一部分可以說是一種很難從專業的,標準化的硬件移植到平台上的遊戲,而該平臺本質上是非專業化和非標準化的。原始的PS5版本經過設計,以利用PS5的超快速存儲:一個專有系統,具有基於硬件的壓縮/減壓,圍繞著一個非常快速的7,000 MB/S SSD構建。絕大多數PC不可能就原始數字競爭這種檢索速度。但是,這種缺點被PC可用的較大的RAM和VRAM池所抵消。然而,這種飛濺發生在我的系統上,它具有64GB的系統RAM(PS5具有的四倍)和12GB的VRAM(如所討論的,遊戲當然幾乎最大化了)。
我不是遊戲開發人員,所以我對視頻遊戲資源管理的理解是最好的。我不是在這裡聲稱自己是專家。但是結果很重要,這裡的結果令人難以置信。坦率地說,坦率地說,一款最大程度地發出了這樣的高端PC的PC發行版,雖然以搖搖欲墜的陶器堆棧的所有穩健性運行,但坦率地說,這並不適合目的。對於絕大多數用戶而言,在一個中位系統規格的尖端比3080TI(現在已經將近兩年都沒有尖端)的市場中,此版本完全浪費了時間。但是,儘管如此,推薦的系統規格給人的印像是,您可以在2018年的硬件上很好地運行它。
我希望即將到來的更新,第一個更新計劃在明天在撰寫本文時到達,請為PC消費者修復這種情況,並將實際所需的規格與商店前沿中的建議規格結合在一起。因為目前,以推薦的方式出售這款遊戲是殘酷而徹頭徹尾的誤導性,而不是大多數人購買的遊戲都不會有的,而不是流血邊緣硬件。
“有史以來在視頻遊戲中講述的最偉大的故事”肯定值得比這更好。