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如果您需要提醒最終幻想XV正在開發多長時間,請考慮一下:自從模因以來,日本角色扮演遊戲的未來已經超過兩年,這取決於FFXV的成功或失敗回合,我們自己的凱特·貝利(Kat Bailey)提出強有力的案例實際上,這不是完全正確的。
最終幻想XV實際上確實到了今年,這是其原始宣布十多年的時間,其影響是……可以忽略的,因為事實證明。 FFXV賣得很好,審查了很好,並且對其他JRPG沒有任何影響。當然,遊戲將在確定《最終幻想》和《方形恩》的未來中發揮巨大的作用。我什至看到一些猜測,該公司會在特許經營中使用新的,編號的條目辭職,並更多地關注分拆和翻拍。我發現這不太可能,但是誰知道?事實證明,整個項目都是一個巨大的笨蛋,看似無盡的貨幣坑,但是所有痛苦都應該通過令人驚訝的娛樂性最終結果和所獲得的積極接待來減輕所有痛苦。
但是,無論是在早期發展時代,最終幻想XV幾乎與表面上屬於的類型幾乎沒有任何联系。您偶爾會遇到與這樣一個開放世界的JRPG,去年Xenoblade Chronicles X,例如 - 但我想不出其他單一的日本RPG,它與FFXV共享以動作為中心(但可選的,部分基於轉彎的)戰鬥,開放世界設計,基於任務的結構和Cinematic Focus的異常組合。還有更多的三重動作系列刺客的信條在這裡,比起呼吸,最終FFXV的表現僅僅說明了Square Enix的東京開發團隊如何在轟動一時的遊戲設計的局限性和期望內運作。
取出FFXV,您會發現2016年為我們帶來了一大批日本RPG,這些RPG與Square Enix的大型發行有關,而不論Square Enix的大型發行而獨立於並成功。他們的範圍從微小而深奧的(Kusakari的傳奇人物,它的傳奇Zelda Games的割草元素變成了自己的3DS獨立冒險)到最暢銷的(神奇寶貝太陽和月亮版本)。這一年的日本RPG可能會非常困難(流浪者Shiren)或輕輕而簡單(我是Setsuna)。
實際上,想到這一點,“困難”更多是2016年的一天。黑暗的靈魂三- 是的,《黑暗之魂》是日本製造的RPG,或“ JRPG” - 在不提供四分之一的同時,它通常需要精確的比賽。 Shin Megami Tensei IV:Apocalypse堅持認為,特許經營的傳統是第一次遇到了首次老闆。當然,您有上述的Shiren,它介紹了(至少是給美國粉絲,從未見過Shiren the Wanderer 4)的日常/夜晚機械師,這是其Roguelikelike設計的,從而使Unforgiving的戰鬥設計和對Shiren固有的失敗施加了巨大的懲罰遊戲更加殘酷。想像一下,看不到可以在幾次命中擊敗您的敵人,只能因使用需要搬到新的地板而需要充電的技能來打敗您,同時管理隨機的Roguelike的標準需求。我不會撒謊,在審查它之前我沒有擊敗Shiren,我想知道我是否會。但是我當然很喜歡嘗試,即使每一次沮喪的失敗都會讓我每次玩幾週。
這並不是說困難是全部這在今年的角色扮演遊戲中很重要。 Dragon Quest Builders有令人沮喪的時刻可以肯定 - 老闆打架,我在看著您 - 但總體而言,遊戲具有非常輕鬆的氛圍,因為它適合沙盒建築遊戲。怪物數量不斷存在,並且(如Shiren中)在夜間採取了更具侵略性的立場,但它們很容易就可以抵禦您的攻擊技巧。一旦您升級了英雄的技能來處理合理耐用的建築材料,您就可以將城市置於堡壘中,而不必擔心隨機的怪物會使您的辛勤工作變得一團糟。之後,您可以將游戲進行巡航控制,並專注於研磨材料或創建精心設計的,系統的城鎮,或者基本上是任何使您喜歡的東西。
我最喜歡的2016年RPG和最終幻想XV的一件事做過我意識到,共同的是,做自己的事的最重要自由感。在我的16小時預覽經驗之後,我仍然沒有回到FFXV,甚至沒有完成故事的第三章,但是一旦我有空閒時間 - 很多空閒時間,也就是說 - 我當然打算去返回,花很大一部分,特別是在我自己的節奏下什麼都不做。即使在像Shiren the Wanderer這樣的更加專注的遊戲中,幾乎完全由地牢爬行組成,也提供了他們的機械師自由。您可以將Shiren的裝備構建和定制為看似無限的專用系統,就像您可以將數百個完全自定義的惡魔混合在一起,以播放大量的Apocalypse排列。
“角色扮演遊戲”可能意味著很多事情,但是從本質上講,這意味著(至少對我來說)一定程度的自由。也許這意味著要在遊戲世界中徘徊的公開邀請,或者也許僅僅是為了建立您的角色或聚會而被授予Carte Blanche。無論如何,一年的JRPG板塊最令人欽佩地維護了這一任務。當然,並非類型中的每場比賽都提供無限的玩家代理,但這就是應該的 - 畢竟RPG也是關於多樣性的。因此,我被固定在該遊戲的總體線性和限制性角色發展上,精心模仿了Chrono Trigger的設計結構。任天堂精心製作的多部分火徽標彌補了它的彌補,該標誌在其兩個墨盒上呈現了兩個不同的難度水平,同時繼續允許玩家盡最大的能力建立軍隊,並吸引他們選擇的浪漫伴侶。
不管FFXV的存在如何,RPG在2016年做得很好。 PokémonSun&Moon版本在全球範圍內創建了銷售記錄,在很大程度上由PokémonGo(一個)非常令人耳目一新在MMO概念上),但也簡單地受到了粉絲的熱情和新一代一般的陽光設計的鼓舞。或者,我想,根據您的版本選擇。
不過,拿走神奇的銷售異常值是神奇寶貝,而JRPG仍然感到有活力。 Dark Souls III主導了論壇討論和搜索結果數週。 Fire Emblem受到任何標準的打擊,尤其是該系列的標準。 Dragon Quest Builders顯然在日本以外的售價足夠好再次;他們只是宣布幾天前,國際本地化龍Quest Heroes II。儘管我非常喜歡的許多不易待的RPG並沒有設置出銷售表,但我很確定啟示錄和Shiren之類的人打了出版商為他們設定的標記。此外,這些遊戲是人們在有時間投資的時候傾向於進一步拾起的遊戲,或者通過口口相傳和年終列表積累了興趣。像這樣。
2016年有一些備受矚目的RPG失望,大多數情況下,很奇怪,來自Square Enix。 FFXV激起了讚譽和銷售,但似乎許多公司更適度的作品沒有提供。我是Setsuna的目的是作為專門用於生產復古風格的RPG的內部工作室的旗艦產品,但是考慮到遊戲的無聲淡出淡出了默默無聞,很難想像該公司通過該特定計劃前進。最新的恆星海洋具有一種B遊戲的氛圍,這受到了謙虛資源的現實阻礙的大預算願望 - 似乎已經來了,沒有太多注意。最終幻想的世界包含了無限的魅力和一個非常有趣的戰鬥系統,但是Square Enix在遊戲中奇怪的不良預發行前營銷確實使它應該命令的炒作降低了。
儘管如此,儘管如此,2017年仍在改善2016年出色的RPG選項。角色5,幾個龍Quests(可能是該系列中的下一個編號條目),令人驚嘆的《塞爾達傳說:風的呼吸》,新的故事,YS起源的遊戲機發行,也可能有些尚未備諸如Etrian Odyssey V和Tokyo Xanadu之類的未經通知的本地化。但是,讓我們不要超越自己!我無法想像有人能夠通過全部在今年最好,最值得注意的RPG中。您在2016年還剩下10天 - 那應該是足夠的時間來追踪您錯過的東西(Shiren?建築商?),甚至可以完成。好吧,您有您的作業 - 弄清楚!