本文首先出現在VG247合作夥伴出版物Usgamer上。在USGamer關閉後,某些內容(例如本文)已被遷移到VG247的後代 - 但尚未由VG247團隊對其進行編輯或進一步審查。

“戰神比較確實使我們失望了。”

製片人戴夫·考克斯(Dave Cox)的狀態很好,就像我們通常見面時一樣。為什麼不呢?在英國人的指導下,西班牙開發商水星重新發明了Castlevania系列,巧妙地導致了棘手的過渡到現代遊戲,許多人都在努力。

這種重塑始於卡斯爾瓦尼亞(Castlevania):影子之王,PlayStation 3和Xbox 360 Hack和Slash Action Game,在宣布宣佈時引發了懷疑,但在釋放批評時使批評家感到驚喜。它的銷售成功催生了3DS 2.5D衍生產品,該衍生產品的高清翻拍和收藏品。現在,將近四年後,水星的任期作為《城堡重塑》的保管人的任期與《影子2》的領主結束了。

Shadow 2的主人以多種方式擴展了其前任。遊戲的開場時間的玩法揭示了一個動作遊戲,更類似於黑暗的人而不是 - 低聲說 - 戰神,帶有角色扮演的元素和受塞爾達傳說啟發的結構。明星德古拉(Dracula)擁有一個行動基地,這是一座哥特式城堡,在遊戲的主角尋求結束他的不朽生活時,似乎活著和呼吸。從那裡可以探索現代城市。

戴夫·考克斯(Dave Cox),卡斯爾瓦尼亞(Castlevania):Shadow 2的《 MercurySteam》的製作人的領主。

我們不是在這裡談論的是Arkham City型遊戲,也不是一個自由城市沙盒。惡魔城的城市位於Hyrule Field和Metroid的太空飛船之間,在某些物品和能力被解鎖後,無法進入的區域無法進入。

考克斯解釋說:“我們想創建一個是一款深刻的動作冒險遊戲的遊戲,在許多方面都更像是RPG。”

“而且我們想要一款感覺像以前的遊戲相比,感覺像是一個很大的進步。上一場遊戲具有這種史詩般的性感,但是在很多領域,我們可以改善某些方面- 不僅是戰鬥,而且還可以探索。探索世界的感覺。

“上一場遊戲的問題之一是,當它按級別加載時,我們得到了帕特里克·斯圖爾特(Patrick Stewart)的博覽會,但實際上是解決問題而不是解決問題。

“我們希望它變得更加無縫。我們希望它覺得您可以全神貫注於世界,並覺得自己真的在其中。為了做到這一點,這意味著從技術的角度開始。 “

《影子2》的領主始於中世紀,一個轟炸的開口繪製了德古拉本人的滅亡,面對不懈的天使力量。在此序列中,您會教授戰鬥的基礎知識,運動的機制和特殊權力。在經過久經考驗的視頻遊戲技術中,您可以從所有的德古拉(Dracula)的鈴鐺和哨子開始時開始全力以赴。但是,在教程的結尾,吸血鬼本質上是入睡的。

數百年後,德古拉(Dracula)從這個沉睡中醒來,昏昏欲睡,困惑,虛弱且渴望鮮血時,遊戲開始了。正是在這一點上,水星的召喚時刻:德古拉與一個恐怖的母親,父親和小女兒鎖在一個房間裡。相機轉向第一人稱,您一一將它們殺死,從脖子上吸了血。除了女兒的死亡之外,您會看到這一切。在這裡,相機拉開了,但是您會聽到咬人,吮吸和尖叫聲。

這是不舒服的,一定要震驚,如果您問我,那就很聰明。早日將這個序列發送給玩家:Castlevania是血腥的,令人毛骨悚然的,有時令人噁心。你不是好人。你是壞人。可怕的傢伙。你是德古拉。這是一個大膽的意圖陳述。因此,球員對他或她將面對的那種經歷可能不會幻想。這是一種震驚的戰術嗎?當然。但這是一個聰明的人。

考克斯說,這個家庭謀殺現場是“非常故意的”,但曾經更令人震驚。 Konami的營銷部門做了“ WTF?”正如您所期望的那樣,當它出現在現場的早期版本時,顯示了女兒的死亡。水星必須將其調低。

“我們投入它的原因是您剛剛完成了遊戲的開始,您感覺就像是個壞蛋,您可能會為自己感到有些自豪,我很高興,我很酷。”考克斯說。

“這只是說,'嘿,你在扮演這個壞人。這不是貝拉·盧戈西。這不是你以前在卡斯爾瓦尼亞見過的吸血鬼。這是一種不同的吸血鬼。'”

“你在玩這個壞人。這不是貝拉·盧戈西。這不是你以前在卡斯爾瓦尼亞見過的吸血鬼。這是一種不同的吸血鬼。”

Castlevania:影子領主2製片人戴夫·考克斯(Dave Cox)
德古拉(Dracula)在現代醒來,虛弱,困惑和飢餓。他要付出力量要有一段時間了。

在這一點上,德古拉(Dracula)以神秘的巫師型Zobek的指導,再次由帕特里克·“皮卡德上尉”·斯圖爾特(Patrick“ Picard” Stewart)表達。顯然,撒旦回到鎮上,必須停止。 “我不在乎!”德古拉宣稱。佐巴(Zobak)承諾結束德古拉(Dracula)的永生,以換取他的幫助。去德古拉!但是,在他能夠面對大紅色的紅色大紅色之前,德古拉必須重新學習自己的力量,重新獲得最高的力量,並重新發現了比賽開始時他踢這麼多天使屁股的形式。

他還必須探索這座城市。懷戈爾村(Wygol Village)是影子上議院中發現的地區之一,已成為Shadow 2的上議院的城市。該村莊位於德古拉城堡旁邊,在城堡被遺棄之後長大。這是一個虛構的現代歐洲城市,有一點點倫敦(街上有紅色的電話盒),一堆水星的家鄉馬德里和布達佩斯的湯桑。

不過,這個想法是,城市和城堡並存,多個入口在德古拉的巢穴中進出,導致環境的各個部分。探索是遊戲玩法的重要組成部分,並且玩家將受益於屏幕右上角的迷你圖 - 與第一場比賽不同。

考克斯說:“我們不想把德古拉放在時代廣場的中間。” “我們想要一個覺得它屬於城堡宇宙的城市。

“我們去布達佩斯與正在與我們一起工作的工作室會面。那個城市本身,您可以在現代的購物中心走,然後您繞過拐角處,突然之間,您都在庭院,帶石像鬼在您面前有一個大教堂。

他總結道:“城堡本身就是一個角色。這是一個混亂的生物,因為它在被摧毀時會重建自己。它成長。它不是靜態建築。”

“我們不想把德古拉放在時代廣場的中間。我們想要一個覺得它屬於城堡宇宙的城市。”

戴夫·考克斯
新的屏幕截圖!

Shadow 2的領主正處於線性遊戲的開始,此後的確仍然如此。一些黑暗的Dank City已準備好探索,但其中大部分是為了企業而關閉的。當您轉彎各個街角時,您會間諜區域應返回到稍後的大門 - 阻止您的進度,直到您獲得眨眼式的陰影運動能力,可以冷凍然後爬上的水流。剖析現代時刻是從城堡到達的惡魔部分。然後又回到了現代,並襲擊了嚴重的裝置。在這些較早的時刻,序列以線性方式進行了一個接一個的效果。有戰鬥,過場動畫,奇怪的迷你游戲,甚至是隱形元素,在這些元素中,您可以在通風口變成一群老鼠,並在通風孔周圍變成一群,擁有毫無戒心的實驗室工人和帶有迷你槍的笨拙的警衛,因為您正朝著水平的老闆結束。折衷是這個詞。

Shadow 2的領主將您以這種方式持續了三個小時左右。此後,它可以打開,或者,正如考克斯所說的那樣,它更像是塞爾達傳說。

“逐漸地,您開始意識到,我不需要這樣做,”他說。“我不需要跟隨這個故事。幾乎有尤里卡的時刻,你知道嗎?我不會那樣走。我要回到城堡,然後徘徊。這就是您意識到的那一點,我可以去任何想要的地方。但這是遊戲開始的幾個小時。”

考克斯繼續說:“就其結構而言,它更類似於Zelda遊戲。這與GTA不像GTA一樣,我們只是在這裡plonk。 ``都沒有真正的結構。跟隨他們不必這樣做的故事。 ”

但是,如果Shadow 2的領主不值得您稍作興趣,那麼探索或回溯的意義何在呢?為什麼還要花時間去看遊戲的所有20個小時左右?

考克斯指出了新的敵人,新的老闆角色和新的故事元素,這些元素是那些探索已經看到的地區的人的獎勵,以及尋求新領域的人的新物品。但是他強調的是,這種探索是一種價值 - 您不必這樣做。但是,如果您確實探索,將會有一些碎屑和鮑勃,以使您忙碌。 “這就是為什麼我們花了三年的時間才能製作比賽!”他笑了。

“故事對我們來說是如此重要。我們必須領導球員朝那個方向前進。但是給球員自由也很重要。這是權衡的。”

戴夫·考克斯
一個早期的部分看到Dracula隱秘地滲透了一個邪惡的藥品公司的總部。

Shadow 2的長度的主人已經做了很多。 Cox重複了20個小時,甚至還有一個未經宣布的遊戲模式將小時數提高到30)。這聽起來很棒,但是玩家從20個小時的比賽中想要的最後一件事是一種經驗豐富的體驗,因此開發人員可以說這是在發布前20個小時。比更短,令人興奮和令人難忘的更好,重複性,無情和無動於衷。

這是我對水星的信心。 Shadow 2的主人更大,更好,更糟糕的是,但所有內容都有其餘的,但是看起來有很多新的想法來支持其擴展的範圍。考克斯向我展示了一個飾演玩具製造商的人。

這個豐富多彩,充滿活力的部分,您將達到約10小時的標記,這是Dracula的任務,解決了一個難題,該難題圍繞著木偶展覽。德古拉必須通過選擇適當的戲劇舞颱風景與敘述的戲劇舞颱風景,指導玩具製造商的生活故事,該角色首先出現在命運的鏡子中。然後,玩具製造商的被詛咒的心揭示出來,玩具製造商本人也得到了復興。

這是對墨西哥好萊塢導演吉列爾莫·德爾·托羅(Guillermo del Toro)更好的時刻的速度和令人驚訝的憂鬱的回憶的可喜變化。然後,MercuryStream再次開關齒輪。玩具製造商變成了一個巨大的,可怕的機械老闆,德古拉必須在進步之前戰鬥。

考克斯說:“這與遊戲的其他部分大不相同。” “我喜歡這種多樣性。我喜歡玩家在每個角落都會感到驚訝的事實。球員們會在這里和那裡不斷地驚訝。還有一些令人討厭的事情。

他補充說:“很難向人們傳來,這是每五分鐘發生每五分鐘的20個小時。”

“即使在18個小時內您就可以獲得新的能力。德古拉在比賽中獲得了18個小時的新事物。這對於保持步伐並確保總是有球員可以做的事情很重要。”

當然,Shadow 2的核心主是攻擊。快節奏和舉重的戰鬥感覺就像它具有真正的影響。德古拉有實質。您可以感受到他對敵人的攻擊的影響,無論您是使用血鞭,空隙劍還是混亂的爪子。德古拉(Dracula)的感覺在世界範圍內的忍者Yaiba並不在即將到來的忍者吉登(Ninja Gaiden)衍生產品中。

戰鬥已被稍微重新射擊,以更加重視戰略。當您需要補充Dracula的健康時,空白劍就派上用場了,但這並沒有造成太大的傷害。混亂的爪子會造成巨大的傷害,但別無其他。兩種武器都消耗了魔法力量,這是由敵人的血液助長的。要獲得鮮血,您需要打開一個敵人,直至吸血死刑,或者收集被德古拉(Dracula)殺死的敵人在重點狀態時滴下的鮮血。訣竅是僅在避免攻擊一段時間後才發生焦點,從而鼓勵熟練的比賽。在戰鬥的基礎上分層是升級,通過通過正常的體驗點/升級過程和強大的文物獲得的支出點解鎖。例如,斯托拉斯的時鐘減慢了敵人,並獎勵了額外的經驗點。

請記住,所有這些都以30幀的速度運行,Cox保證- 也許是那些享受鉑金動作遊戲所希望的人的數字低,但也許這一數字肯定會讓那些被Shadow不穩定表演的主人沮喪的人感到沮喪。

“很難向人們傳來,這是每五分鐘發生的20個小時的新S **。”

戴夫·考克斯
玩具製造商返回,這次是玩一些新玩具。

我採訪考克斯的那一天是索尼計算機娛樂歐洲批准的Shadow 2勳爵的那一天。然後,遊戲完成了。那麼,水星的下一步現在是Shadow Saga的主人呢?

“這是我們以前從未見過的新事物,”考克斯嘲笑道。 “這就是我要說的。但這是針對下一代的。

“我們想做的事情比這一代遊戲機更大。我們有一個非常大的主意,大主意是新事物。我們接下來要做的事情會讓很多人感到驚訝。這會有點在我們宣布任何內容之前,這會讓很多人感到驚訝。”

考克斯(Cox)和水星(Mercurysteam)希望惡魔城:影子2的領主也這樣做。