如果您還沒有聽說過這個名字永遠的冬天在過去的幾個月中,您可能會在YouTube上的某個時刻推薦您/關於遊戲的視頻。這個名字可能不會令人難忘,但是“你不是那個傢伙”的主要標語肯定引起了許多科幻粉絲的關注。
Forever Winter是一部第三人稱射擊遊戲,在一個飽受戰爭war的世界中,人類不是改變衝突的關鍵人物。玩家只是試圖在試圖避免與參與自己的衝突的軍隊作鬥爭時試圖消除任何資源。
這個特殊的球場使許多球員都對永遠的冬天感到興奮。該遊戲於週二正式在Steam通道中正式推出,達到頂峰多12,000多個並發球員在蒸汽上。
不幸的是,許多決定拿起比賽的人感到失望,有些人甚至對特定生存機制的實施方式感到驚訝。大多數情況下,這是非常遊戲的早期構建,具有如此多的粗糙設計邊緣和不優化的性能。
遊戲對Steam的評論評分目前基於500多個玩家評論,位於“混合”。不幸的是,最常見的抱怨是關於遊戲的元素使玩家興奮地首先玩遊戲的元素。
從巨型戰爭機器漫遊遊戲的世界開始,許多玩家抱怨他們的AI根本缺乏。評論談論了圈子裡奔跑的敵人,遵循可預測的慣例,這些例程淡化了沉浸感的感覺 - 以及最大的敵人:一個不可思議的能力,可以通過牆壁檢測玩家並殺死他們。
永遠的冬季遊戲玩法的很大一部分圍繞著遊戲派系之間正在進行的小規模衝突而旋轉。您的玩家角色太虛弱,裝備太差了,除了躲藏危險之外,其他任何事情都無法做任何事情,因此在不理解原因的情況下被發現和死亡是令人沮喪的。
但是,批評的最大來源是遊戲的生存機制之一。更具體地說,一切如何圍繞收集水,並保持足夠的供應。水是生存所必需的,也是整個遊戲中的進步,因為擁有足夠的水分可以在您的地下藏身處解鎖交易者,並擴展了它可以在跑步之間提供的東西。
但是,如果您用完水,那麼您工作的一切都消失了。 NPC死了,藏身處毀了,您甚至會失去在各種運行中積累的物品和材料。您唯一不丟失的是XP,這意味著水充當重置/流氓 - 含有機械師。
一些評論說,這種機械師的這種現狀會引起不必要的焦慮並鼓勵FOMO,因為水消耗是實時的,而不是遊戲中的時間。換句話說,如果您不定期登錄以使水供應充滿,那麼您將失去所有進展。這類似於某些生存遊戲如何要求任何給定氏族的成員始終在線防禦攻擊。
除了這些批評之外,許多玩家呼籲“笨拙”的運動和遊戲感覺特別是多麼特別。當然,考慮到主題,動畫中缺乏平穩性是故意的,但是似乎大多數玩家只是希望瞬間的時刻更具可預測性。
Forever Winter的早期訪問之旅才剛剛開始,開發人員似乎已經註意到了球員的反饋,因此我們有機會在接下來的幾個月內見證了核心遊戲的根本變化。