第一篇《狂戰士卡贊》評論:一封情書,全力以赴,大膽的行動和重新使用老闆

如果您問過我哪個屬性(所有涼爽的IP)會大力推向新類型,我永遠不會猜到地牢戰鬥機將是2025年的一種選擇。

第一次在2000年代初偷了心,地牢戰鬥機在第一個狂戰士-Khazan。你知道嗎?至於傳教士將地牢戰鬥機的好話傳播到群眾,這還不錯!

Khazan是它的核心,重點是無情的侵略。該遊戲希望您變得憤怒,衝進並躲避傷害,在一陣血液中散發出敵人。這種暴力帶來了無恥的喜悅,遊戲很快就將您納入了動作芭蕾舞,該芭蕾舞吸引了全球成千上萬的靈魂般的惡魔。我包括:我是一個失落的事業。

開發人員Neople對這種動作遊戲風格的粉絲深刻了解,主要是通過其打擊設計的方法。你得到一個街區和躲閃,對嗎?標準包。但是,時間都恰到好處 - 在擊中之前 - 您會得到反思或“眨眼道”,從而為進攻或耐力顛簸提供了更多的機會。您可以通過技能樹學習帕里,但是有其他帕里只能抵制特殊不可阻擋的紅色攻擊。遊戲為您提供工具,相信您是一個喜歡弄亂所有這些選擇的無騙子。猜猜什麼Neople?我是一個無聊的人,陶醉於這個胡說八道。

這種積極的方法在很大程度上取決於耐力。戰鬥,尤其是對陣老闆的戰鬥是一種動作和反應遊戲 - 利用大多數耐力來抽出傷害,然後打防線,直到您回到前腳。隨著時間的流逝,耐力會充電,但是某些技能樹的升級可以為反射和躲閃的耐力生成提供增強。您的敵人也有耐力,並且耗盡了,這使他們遭受了強大的殘酷攻擊,從而完全補充了您的資源,並允許您再次全力以赴。

這是一種有趣的方法。從那以後,類似靈魂的人就一直是耐力的,但是很少有人在資源上建立了很多東西。一切與耐力聯繫在一起。在Khazan的最佳狀態下,這個結果是,玩家可以從事這種引人入勝的來回,直到您完全耗盡了老闆的耐力,然後才兌現以下昏迷狀態進行大規模打擊,完整的耐力酒吧和開放的舞台,以吸引您最噁心的組合。因此,遊戲的大部分時間都是圍繞著提高自己的優勢,在敵人面前保持優勢,以防止他們呼吸,並始終將您種植在危險區域。

設備在此方面也起著重要作用 - 查看那些設定的獎金! |圖片來源:VG247

最初,我發現自己在火腿和防守過度防守之間撕裂。但是在大約12個小時的時間裡,這一切都單擊了。當您適應Khazan的冒泡水域時,您會花更少的時間退縮,而更多的時間在人們的臉上。在這個區域中,卡贊具有誘使心臟的活力,讓我敏銳。讓我這樣說:我寧願花三個小時來磨卡贊,而不是現在玩其他任何遊戲。是的,。

遊戲的武器和設備方法也使事情變得新鮮。總共有三種武器類型,聽起來並不多,但是每種武器都讚成特定的風格。我陷入了快節奏的輕度攻擊災難中,忠實於雙揮舞武器類型,但是如果您喜歡大擊球或更保守的Pokey,則分別與長劍作戰,而長矛將使您保持滿足感。

然後,您可以用掉落的裝備來稱讚您的樣式,所有齒輪都採用各種性感樣式和統計類型。設備也可以有套裝,將它們合併在一起時會有獎金,您甚至可以在想要微調自己的赤膊Himbo的齒輪上重新匯總統計數據。這是Khazan的巨大部分。齒輪套裝的獎金非常有價值,比純淨的防守統計數據更重要,而且一些環形/項鍊套裝是bonk。 30%減少了總體傷害? 50%增加了召喚的好朋友損失?在棘手的戰鬥中證明是無價的荒謬數字。

無論您採用哪種方法,都值得一提的是,你們中許多人可能已經假設了:Khazan很難。這很奇怪。現在,,但是,卡贊(Khazan)獨特的怪癖將其確立為自己的奇怪位置,這在類型的圖表中說,像這樣的艱難遊戲如何將牙齒拔出。

值得注意的是,這款遊戲也很重要! |圖片來源:VG247

很有趣,常規級別一點也不難,但是Khazan是所以很快就向您投擲了挑戰的老闆,尤其是相對於您在任務中所面臨的艱辛。第二個老闆有兩個階段,他們之間的攻擊遍及不同。第三個還具有兩個壽命,不可阻擋的攻擊,兩種形式之間的攻擊模式截然不同。第四個老闆有被動的元素傷害燃燒,使您的健康煩惱,巨大的AOE攻擊,甚至被分成兩層,以便老闆可以在一片巨大的大火毯子中完全覆蓋一層,這會直截了當地殺死了您。在理解您是一名受虐狂的情況下,遊戲很快將您帶入了一隻偉大的野獸的毛病,喜歡將自己從下巴中拉出來。

這意味著Khazan沒有困難長釘,這是一個困難劍龍。您可以從遊戲中收集到您打算與這些老闆對抗的遊戲。實際上,遊戲為您獎勵您!每次您在老闆戰鬥中死亡時,您都會獲得升級貨幣的回扣,每次奔跑後,您都可以慢慢地使用這些貨幣來改善統計數據。技能點XP也一樣。因此,老闆是作為這些大牆壁建造的,您需要將自己的頭猛擊到 - 最終 - 通過。現在,這是受虐狂。

如果願意,您可以召集一種倡導精神來幫助您。它類似於遊戲的同時代人的其他幽靈盟友,但它比美國啤酒弱弱。要為它們提供動力,您需要以貨幣的貨幣來打敗流列的迷你老闆幻影,這是用來在您身邊召集黃金親戚的相同貨幣。這些分佈在卡讚的各種任務中,旨在作為可選的挑戰,可以通過常規敵人辣的進步,然後使任務的最後戰鬥更加容易。等同於量表的權衡。

這些傳票不是自由的,所以為數十種敵人精神奮鬥以耕種這些令牌做好準備。 |圖片來源:VG247

但是,這對那些徹底卡住的人來說意味著,如果您想提高您的流行朋友,則需要耕種。當然,耕種貨幣以召喚盟友,但也可以加強足夠的加強,以便您可以超越敵人。再說一次,如果您是像我這樣的戀人,那樣,這不是一個巨大的問題,而是45歲的特里·詹金斯(Terry Jenkins)的想法,這是一個新鮮的回來,從礦山換上了新鮮,並希望在他的業餘時間玩一些視頻遊戲。我和我認為的普通人可能並不熱衷於收集數十個召喚令牌。誰能責怪他們?

該遊戲還遭受了充足的老闆的重複使用,如果遊戲傳播了第二次播出的第二次鬥爭,這並不是一件壞事。.我前面提到的第二個老闆的變體略有不同。在主要故事任務之後,您要求您在第四個老闆的主要故事任務後立即在附帶任務中與他們作戰,這一趨勢仍在繼續。當保守使用時,Boss Reuse可能是一個受歡迎的景象。甚至是炒作。但是在卡贊(Khazan),它經常做得太早,所以敵人失去哇因素完全。

該遊戲的3D Cel Shadphictics具有一種動畫電影的感覺,贏得了我的勝利。就像遊戲中的一部更高的預算CG動漫電影中彈出的那樣,這對於將游戲與Grimdark Souls般的動作遊戲設置為56在Steam上有很長的路要走。背景藝術家也做了出色的工作。從遊戲開始的那一刻起,我就發現自己看著遠處的遠處,Cor,看起來很可愛。 Khazan以幾乎讓我想下載OG MMO的方式向地牢戰鬥機宇宙呼吸了新鮮的生活。真的,這是一封情書。

這個故事本身就是這個故事本身,這是一個相當標準的複仇故事,世界上最憤怒的人追捕那些做錯了他的人。這是相當標準的,儘管它是側面任務,這些任務從平均變化到可笑。我不會在這裡寵壞它,但是Aimagine Khazan將一把孤兒的嬰兒大猩猩遞給了一把裝有槍的槍,只是讓Khazan恐懼,因為這隻大猩猩不僅獲得了甜蜜的報仇,而且在30分鐘後也是他的老闆酒吧。出色的哈贊,非常酷。否則,遊戲是一種悲劇和憤怒的大喊大叫,您知道,我對此並不反感。這並不是這裡的主要吸引力。

Khazan是一個比單個組件更多的遊戲的完美典範。遊戲確實重複了很多,但是遊戲的粘核核心非常吸引人,如此有趣,以至於您真的不在乎。這是摩爾人,卻是愚蠢的,儘管遊戲並沒有釘住所有東西,但它背後有足夠的膽量,可以為幾乎所有人提供堅固的建議。也就是說,除非您在挑戰這些遊戲冠軍的挑戰中掙扎。在這種情況下,卡贊(Khazan)不會歡迎您用張開的手來到地下城戰鬥機宇宙,而是用封閉的拳頭將您打開。


使用開發人員提供的代碼在PC上審查了第一個狂戰士-Khazan。它可用於3月27日的PC,PS5和Xbox系列X | S。