之間有一個辯論決賽許多PC FPS粉絲將非常熟悉的社區。這是一個全新的Rager礦坑控制器AIM AIM AILS與良好的OL'鍵盤和鼠標。通過流行的FPS登上舞台,而流派巨人沒有如此浪費,決賽似乎正在繼承該類型的普遍問題。

但是,對於那些不熟悉的人,AIM Assiss挫敗感有什麼意義?為了簡單地總結一下:當第一人稱射擊遊戲在PC和控制台之間交叉平台時,使用控制器的玩家顯然與鍵盤和鼠標用戶相匹配。如果不進行DEV,鼠標和鍵盤播放器的調整,則大部分時間都超過了控制器播放器,因此當然,沒有考慮到個人技能。知道,即使是PC播放器也可能是垃圾。

為了解決這個問題,將AIM Assiss添加到混合中!這使控制器用戶更容易在目標上保持鏡頭,希望這可以彌合兩種輸入方法之間的差距。這以一定程度的自動跟踪,一些自動瞄準旋轉等形式出現。當大量應用時,您會感到憤怒的PC播放器,他們的論點是,控制器用戶獲得的優勢使較少技能的玩家贏得了交火是不公平的。這是一個簡化的解釋器,但是您可以理解它。

在決賽中許多PC球員的想法中,目前,餘額對控制者使用者有利。為了使決賽社區有一些讚譽,他們在展示自己的問題方面非常細緻。以Reddit用戶thwoc為例,他一直在簡短而易於消化的視頻中對AIM Assiss In-Aciton的視覺示例進行分類。在調整了目標輔助的決賽之後,他們比較了貼片和後修改的更改並強調了巨大的影響旋轉變化。

他們後來發布一個簡短的視頻,展示“ AIM Snapping”- 一個術語是指您的瞄準範圍瞄準鏡在您的標線附近捕捉到敵人 - 以及其在決賽中的荒謬限制。在決賽中,在決賽中搶購可能會允許在某些情況下進行接近180度的轉彎,這可能會證明有點不公平。

這不是玩家認為在決賽中獲得AIM協助的唯一因素。後坐力平滑也是一個痛點。簡而言之,它在掃射時會降低垂直後坐力。總的來說,您已經實施了AIM助理看起來荒野。夾子在那裡為了您的觀看樂趣。

那麼,所有這些對話的結果是什麼?最近的帖子決賽的子雷迪特顯示了遊戲開發人員對他們是否監視這些正在進行的辯論的問題。他們基本上證實了他們已經收到了反饋並正在調查了反饋,但是在此時,在AIM Assit方面,社區對社區的期望沒有什麼消息。

在開發者方面,遊戲的創建者幾乎可以肯定可以訪問更多數據,以表明AIM Assist如何在各種技能水平上對其進行影響。 Reddit用戶或在社區中投資的任何人以及包括Aim Assist對遊戲的影響在內的事務,可能比45歲的爸爸下班後拍打遊戲機並獲得一兩個遊戲更熟練。正是這位作者認為,目的是助攻當然在競爭者手中看起來很強壯,但對於超級休閒隊來說,這也許會很棒。

無論遊戲如何,Aim Assiss對話就是這樣。在一個使每個人都開心的地方安頓下來的事情需要很長時間。通常,它永遠不會達到這一點,人們仍然永遠發怒。那就是人們的方式!如果決賽在現代的持久力附近使命召喚或者Apex Legends,那麼您可以期望這是一場永無止境的戰鬥。希望搬運工作室能夠取得良好的平衡。否則,希望將來再次看到這一點!