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EA有爭議的戰利品盒系統從星球大戰中拉出五個月前線2,視頻遊戲行業仍在弄清楚如何從事件中繼續前進。它不僅影響了EA,而且還影響了其他開發人員。在搶劫盒kerfuffle之後,即使是手機遊戲開發人員也重新調整了他們的營銷方法。同時,該行業正在安全地發揮作用,這對於一個以積極進取和看好新技術和企業而聞名的行業。
EA新任命的首席設計官PatrickSöderlund可能在本週為《星球大戰戰利品2》(Star Wars Battlefront 2)處理了該公司處理微交易和搶劫箱的最大MEA Culpa。 Söderlund說:“我們弄錯了。因此,我們必須採取非常快速,急劇的行動才能關閉一切。”實際上,他特別指出,在搶劫盒子方面,EA“負擔不起類似的錯誤”。無論他是否專門提及戰利品2因爭議如何無法滿足市場期望,這都是我們都在想的事情。
戰利品盒對話在整個2017年都在冒泡,首先是在《戰地風雲2》的第一個Beta中,玩家和媒體注意到了《戰地風光2》的《星際箱》戰利品盒中發生了一些奇怪的事情。這個問題越來越接近遊戲11月的發布,當時透露玩家確實可以購買遊戲的多人遊戲,這一啟示很快就以付費的猩紅色字母擊中了《戰地風雲》。
玩家大聲疾呼,EA很快就完全從遊戲中拉出微交易,並於今年早些時候尋求更傳統的微交易途徑。僅化妝品的方法是幫助遊戲之類的遊戲守望先鋒,Playerunknown的戰場和戰利品盒辯論周圍的Fortnite裙子。正如Fortnite Skins所顯示的那樣,化妝品對於遊戲公司仍然是一個巨大的福音。
然而,作為對戰利品盒爭議的回應,諸如《中土戰爭之影》(War of War)之類的遊戲的最新變化並不困難。在今年的媒體活動中,例如DICE,GDC和GamesBeat Summit,您會聽到有關通過對話的掠奪盒的chat不休。尤其是在圓桌會議上,以持續提出了搶劫框的話題。
在各種營銷會議和圓桌會議中,戰利品盒的主題始終如一。在有關今年GDC的審查制度的圓桌會議上,圓桌會議的主持人和IGDA反審查和社會問題委員會主席丹尼爾·格林伯格(Daniel Greenberg)建議,最近政府關於規範用搶劫盒出售遊戲的提議是一種審查的形式。格林伯格說:“我認為沒有人不同意掠奪盒可以以掠奪性的方式使用。”但是他的解決方案包括呼籲更強大的自我調節。
實際上,這是我從幾位行業分析師那裡聽到的,他們說視頻遊戲行業的方式正在解決戰利品盒,目前已經很大程度上了。但是,他們還堅持認為,視頻遊戲行業非常適應,自我調節和適應性在我的對話中一直是流行語。我們甚至可以看到一些適應性。
今天,出版商Dena宣布惡魔世界,即將由PlatinumGames開發的手機遊戲尼爾:自動機和Bayonetta名望。幾週前,我們在GDC 2018上與魔鬼製作人的世界製作人安德魯·塞曼斯基(Andrew Szymanski)進行了交談,他熱衷於解釋遊戲中自由的微交易,這與其他日本手機遊戲不同。
當被問及最近最近關於戰箱的對話是否影響了開發商關於如何實施貨幣化的決定Szymanski告訴我們:“我會說,[魔鬼世界的貨幣化]中有80%來自...感覺適合此標題。”
他援引了在遊戲中沒有耐力酒吧的決定,這在免費遊戲中很常見,以限制遊戲和鼓勵微交易,這是在開發開始時決定的。他補充說:“但是隨著我們越來越接近運輸,我認為查看整體景觀並確保人們從我們想要提供盡可能多不同選擇的一開始就了解。”
雖然我可以看到,這是魔鬼市場的一部分,因為它是一種純淨的遊戲體驗,但受歡迎的移動機械師不承擔,但丹娜(Dena)是日本的一位非常大的移動玩家,並且在其其他大型遊戲中包括了耐力吧和搶劫盒,例如像火徽標英雄和動物穿越:口袋營。因此,要看到白金遊戲的協作使其中一些機制拋在後面,這是一個非常有力的指標,表明當前的戰利品盒對話如何影響了積極的遊戲開發。
這並不是我們看到或聽說過搶劫框爭議如何在行業中表現出來的唯一途徑。以前我們被告知,即將到來的《戰場》遊戲(有傳言稱為《戰地風雲5》)只會像《戰地風雲1》那樣以美容戰利品盒為特色。儘管想像其他EA Dice Thite的戰利品盒的戰爭並不是一件很大的努力。
實際上,一位消息人士告訴我的城市3月,“沒有人會再做任何付費的事情”,而那個EA“沒有輕易抓住任何戰利品盒的爭議”。這也與Söderlund最近關於戰利品盒的評論緊密相似,這表明《戰利品2》的戰利品盒慘敗對EA產生了巨大的影響,而不受特定遊戲的影響。
為什麼要冒險?像夏威夷這樣的各州正在邁出法律,該法律可能會阻止對未成年人進行微交易的遊戲的銷售,這些法律可能會對視頻遊戲行業產生嚴重影響。像EA消息來源一樣,視頻遊戲行業也不會輕易採取立法的威脅。
我談到的幾位代表遊戲行業中客戶的律師告訴我,這些法律並不是笑。從法律的角度來看,他們告訴我,他們的客戶確實正在密切關注夏威夷和華盛頓等州的微交易法規如何影響他們的銷售方式。如果這些法律通過,那麼遊戲如何實施戰利品盒,甚至在美國出售遊戲的地方會有嚴重的影響
微交易還沒有死,可能永遠不會死。我們可以在像Fortnite Battle Royale這樣的遊戲中看到它們仍然活著,而且還可以很好地看到他們,甚至是《星球大戰》前沿2的新專注於化妝品購買。但是,視頻遊戲行業也很擅長尋找新的盈利方式,儘管付費勝利的機制似乎是一個愚蠢的人,但毫無疑問,該行業將找到一種適應的方法。