紅灰的失敗和命運

By Kathrine

本文首先出現在VG247合作夥伴出版物Usgamer上。在USGamer關閉後,某些內容(例如本文)已被遷移到VG247的後代 - 但尚未由VG247團隊對其進行編輯或進一步審查。

我最近在該公司東京辦事處與康普總裁Keiji Inafune進行了交談。我們詳細談論強大的9號延遲和未來的前景,但對我而言,討論的真正肉與該遊戲的繼任者有關紅灰:不可磨滅的傳奇

是長期的粉絲巨型男人Legends系列,Red Ash與Mega Man專營權的那個迷人但絕對的小眾角的牢固概念聯繫,立即使我贏得了我。恰恰不是墮胎的巨型人傳說3,但是概念藝術和簡短的技術演示清楚地表明了這一事實,即它將從同一塊布上切得很厲害。 Red Ash的Kickstarter競選活動的票價不如第9號強大的票價,並且該項目似乎只有在最後一分鐘介入的晦澀的出版商Fuse介入之前才能生存。鑑於所有這些戲劇,我很想知道有關Compept的下一個大項目的更多信息。 (注意:這次採訪接聽確切的第一部分離開了,因此請務必先閱讀該文章!)

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康普的紅灰競選預告片。

USGAMER:那是紅灰後的想法嗎?為了為強大的9號宇宙提供該渠道嗎?

Inafune:就紅灰而言...它並不適合我剛才對Mega Man系列所說的內容。我一直想製作的紅灰是第三人稱射擊遊戲/動作/冒險的遊戲,這與我們的團隊成員想要的是同一件事。我們想將Compept視為首先做創意的公司,因此我們希望我們的團隊成員做出一些事情他們想製作。

在Mighty No. 9的成功Kickstarter之後,我們開始考慮創建該遊戲。我們已經在團隊中有一些想法,所以我們想:“ Mighty No.9幾乎在那裡,我們為什麼不從下一個開始,並保持創意團隊的勢頭,並繼續激勵他們思考新事物的新事物,讓他們繼續研究新想法?”幾乎就像在實踐中保持大腦。紅灰是結果。

USG:我想我第一次採訪你,七八年前,我問我們是否見過一個巨人的傳奇人物3。在我看來,這個概念一直是您的特殊激情項目。

Inafune:好吧,當我想到紅灰或巨型人傳說3時,它們是完全不同的事情,儘管我想做的是讓玩家,讓自己,讓自己,在動漫中探索世界 - 喜歡游戲中的樣式。因此,這就是遊戲背後的核心想法,這正是我們正在嘗試使用紅灰(Red Ash)做的事情,以使玩家探索這種世界。我認為,我們實際上有一個在為Mega Man Legends 3在我們的團隊中作為藝術總監創造世界環境中發揮著重要作用的人,我們非常幸運。因此,當他創造這個世界時,這將是……我不會說“真實”,但這絕對是感覺正確和看起來不錯的東西。因此,我們很幸運能夠讓他加入團隊,而團隊現在真的很有趣。

另一件事是,關於紅灰的重要一件事是,即使我們有公司融合我們的資金來支持我們,但是他們已經說過 - 讓我明確說明 - 他們不會干擾任何一種創造性的決定。所有創造性的決定都來自我們的身邊,我們可以按照自己想要的方式進行遊戲。當出版商為該項目提供資金時,開發人員通常不會擁有創意自由。但是在這種情況下,我們很幸運能擁有這種自由。因此,整個團隊一直在探索想法,一直在集思廣益,並思考什麼會使這個世界變得有趣的探索。

從可愛的吉祥物角色到具有紅色陰影的笨重的傢伙,再到具有工程學能力的瘦少女,紅灰的角色設計使遊戲的靈感和願望變得非常公然。

USG:是的,我意識到這不是Mega Man Legends的延續,但是它絕對具有相同的精神,相同的……我不知道,傳說我所看到的似乎很獨特捕獲。我認為,即使這只是一個非常簡單的技術演示,也就是說,“我明白了。”感覺很熟悉。

Inafune:就像您說的那樣,這是一種感覺,當您玩遊戲時,或者看到遊戲時 - 您知道,當您玩演示時。沒有書面公式。我認為,我們只能通過與那些完全相同的人,製作傳奇3的人,讓他們聚在一起,思考想法,提出一種新的方式來製作遊戲,從而實現這種感覺。我認為這是這款遊戲如此熟悉的非常重要的部分:團隊成員為他們以前所做的一切感到自豪。

因此,基於……也許“驕傲”不是最好的詞,而是基於這一點,他們現在正在做的是……他們並不是要使他們以前做過的事情完全相同,而是他們的工作。重新試圖恢復自己的榮耀。他們所做的是,他們絕對為他們感到驕傲,當您在創作過程背後有這種感覺時,那是一件好事會發生的時候。就像您說的那樣,如果像您這樣的球員沒有這種感覺,我將不會將比賽賦予團隊,因此我們將繼續嘗試並繼續製作紅灰,直到感覺正確為止。

USG:您聽起來好像對這個項目充滿熱情和熱情,而不僅僅是整個團隊。考慮到這一點,我認為Kickstarter的失敗令人沮喪,令人失望。您能否分享一些有關您認為這沒有奏效的見解?

Inafune:是的,當團隊看到競選活動不會奏效時,他們絕對感到沮喪和失望。但是,我注意到有關紅灰活動,或更確切地說,關於團隊的一件事是,直到Kickstarter競選活動開始之前,球隊真的想製作比賽 - 這一切都是為了使紅灰髮生。但是,一旦Kickstarter開始,目標就成為使Kickstarter取得成功的目標。目標轉向這一方面。然後,所有決定都是基於Kickstarter,而不是基於紅灰。我認為這是團隊發生的大事之一。

因此,我將團隊成員聚集在一起,我告訴他們:“成功的Kickstarter很重要,但這不是我們的最終目標。我們的最終目標是使紅灰實現,使這場比賽進行。因此,即使我們在Kickstarter失敗了這是完全可以探索的一個選擇。

這仍是在Kickstarter競選期間 - 我們開始與出版商交談,一旦Kickstarter開始,我們就收到了外面的幾個報價。那是與Fuse開始的對話...在Kickstarter競選活動大約是一周的時間裡。因此,我們探索了它的一面,我們成功地在短時間內達成了交易。到那時,球隊肯定會恢復動力,從那裡開始,他們的思想開始使這場比賽實現,而不是Kickstarter。即使我們確實試圖使Kickstarter實現,但是主要目標,競選背後的更大目標是使紅灰髮生。

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最近在PlayStation網絡上發行的Mega Man Legends意味著您可以輕鬆地輕鬆地重新審視這一邪教經典。

USG:保險絲的參與如何改變您正在從事的項目的性質?我的意思是,Kickstarter將基礎遊戲展示為一個非常緊湊的故事,並具有擴大遊戲量的伸展目標。這仍然是您正在查看的結構,還是涉及保險絲意味著您可以創建要開始的遊戲的完整範圍?

Inafune:通過保險絲資金,結構並沒有完全不同,但是當我們製作遊戲,日程安排和計劃時,我們實際上必須以不同的方式思考,因為就像您說的那樣,當這是一個Kickstarter廣告系列時,我們總是必須- 我們總是必須為其他內容和所有這些內容留出了空間,但是現在有了保險絲的資金,這是在預算和預算的資金中發生的。因此,在預算內,我們必須使這款遊戲成為整個遊戲,以製作成品。

如果有更多資金進來,那麼我們將在現有世界內添加內容。因此,也許世界會比我們最初的意圖小,但是,這個世界內的故事仍然是一個完整的故事,而且還有一個開始,還有一個結局。因此,從某種意義上說,這是製作遊戲的傳統方式,但是就像我之前說的那樣,創意方面沒有限制,因此我們可以自由地考慮遊戲。

儘管我們沒有時間討論它,但紅灰動畫Kickstarter競選活動與遊戲籌款活動並行競爭可能使這個問題感到困惑,並為競選活動的表現不佳做出了貢獻。

USG:一個更有限的遊戲世界,但是有很多事情要做,在這個世界內有很多內容?因此,我想如果您想與過去的類似遊戲進行比較,它可能更像是在一個島上的Mega Man Legends,而不是在世界各地散佈的Mega Man Legends 2相反?

inafune:是的,從技術上講,這應該非常準確。在這種情況下,我們擁有這個名為Kalkanon的動人城市,我們現在擁有的整個故事將基於。當然,就像我之前說過的那樣,這是一個開始的開始,肯定有一個故事發生的那部分,因此,即使這是一個很小的領域,肯定還有更多的東西可以探索,可以尋找的東西以及可以找到的東西。因此,人們不應該因為這是一個小區域而感到無聊。當我們獲得更多資金時,我們一定會擴大探索和遊戲時間和這些東西的領域。

USG:是的,我一直認為這是第一個傳奇人物的真正優勢之一,是它發生在這種包含的空間中,在遊戲過程中,您可以了解該空間中的人們和小故事,而且總是感覺像是新鮮的事情。

Inafune:我和團隊一直在思考要投入遊戲的新想法,以擴展這種遊戲類型。但是,即使出現了一個新想法,預算有限,我們也可能無法實現這個想法。因此,與此同時,我們提出了想法,我們正在尋找一種新的資金和外部資源來實現這一目標。當然,最好的方法是從一開始就擁有完整的預算,他們可以自由地想到投入遊戲的想法,但這並非如此。只是為了清楚一件事,即使我們現在沒有完整的預算,並且我們在Kickstarter競選活動中失敗了,我們還沒有放棄Kickstarter。因此,現在,支持者的判決對紅灰的判決是“不”的,但是一旦我們有更多的東西可以展示,我們很榮幸能展示一些東西,我們可能會回到Kickstarter,看看人們當時的想法。

USG:關於紅灰的最後一個問題:您提到您與幾個不同的出版商進行了交談; Fuse是什麼讓您決定“這些是我們的合作夥伴”?

Inafune:因此,我們選擇與Fuse合作的最大原因是,他們比其他任何人都更了解該項目。當時,這是一個Kickstarter項目,任何可能參與的人都有很多風險 - 反獎勵的思考,但這並沒有發生在Fuse中,就像開發人員並沒有發生這種情況,海德。他們認為的是:“這個遊戲看起來很酷,我們想實現這一目標。我們可能會因此而虧錢,但我們想試一試,我們想嘗試一下,”這就是我想要的團隊- 不是因為他們想開展成功的生意,但他們想製作一款出色的遊戲。實際上,這也發生在第9大。那時,當我們計劃進行Kickstarter活動時,沒有人真正想到:“有什麼風險?”但是他們都認為是:“我們如何使這個項目變得更好?”因此,這是最大的原因,主要原因是我們選擇Fuse成為其中一部分的唯一原因。

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可悲的是,Fuse在幾年前沒有踩踏,以幫助Capcom找到資金來完成Mega Man Legends 3。

注意:不幸的是,Inafune並沒有自由討論COMEPT當前的第三個項目Recore。大概我們會聽到更多有關與E3 2016更近距離的有趣合作的信息。