上古捲軸在線本周有了PVE PRESS BETA,經過大約八個小時的比賽,VG247的戴夫·庫克(Dave Cook)決定他可能還不支付訂閱費用。
我很幸運地玩上古捲軸在線兩個小時在Gamescom。在隨後的文章中,我建議MMO的PVE組件更像是Skyrim的單人遊戲擴展,並為那些關心使用它的人提供了可選的合作社。因此,我很難看到每月£8.99的訂閱費的真實價值。
我現在玩了遊戲的PVE Beta,已經超過八個小時了,這種立場沒有改變。我目前處於第十級。這是證明:
多年來;自DLC黎明和每月訂閱模型以來,開發人員長期以來一直在網上價值。虛擬商品與真正的招標之間有什麼相關性?多少太多了,實際上,在傷害底線之前,您會多麼慷慨?這不是一個容易的問題。
當在線宣布上古捲軸作為基於訂閱的發行版時,我們觀察到許多遊戲玩家在我們不斷挑剔的社交飼料中犯規犯規,這表明常規費用已經過去了。懷疑論者被引用魔獸世界刪除了主動用戶數量,星球大戰:舊共和國可以應對這一舉動的免費組件,但直到今天,該模型仍然存在。我確定它會及時刪除。
然而;上古捲軸在線始於一個明智的主張。首先將您送入Skyrim海岸附近的一個小島。現在,我真的很喜歡第五次上古捲軸遊戲 - 我敢肯定我們的大多數讀者都喜歡 - 回到世界那部分的機會確實與我交談。如果您根本無法獲得足夠的雪峰,而在天空朦朧的極光北方效果下眼花azz亂的冰,那麼您將真正感激這些最初的幾個小時。
當您瀏覽幻想的苔原實現任務並擊敗敵人時,您會發現自己處於熟悉的,令人放心的領域,很快就會單擊Zenimax一直忠於該系列。這是一場長上古捲軸遊戲,直到以天際為主題的HUD,類似的戰鬥力學和一種簡直是無誤的美學。它沒有(如某些人建議)被賦予魔獸調色板治療的世界。
在這一點上,長老在線滾動的PVE組件進入了“捕獲22”的情況。當您購買Skyrim時,您以一次性的費用購買了所有這些大量內容,但是在MMO中,您會獲得每月收費的相同熟悉的任務和機制。輸入這個似乎很奇怪。但這幾乎太熟悉了,無法保證更多的支出。同樣,我覺得PVP可能是Clincher,但我們還沒有機會嘗試。
讓我們深入了解我們做從一開始就知道並開始。
(您還可以看著我在上面玩12分鐘的Teso)
撤離BLEAKROCK
上古捲軸在線不會在角色創作方面打滑;提供各種各樣的返回種族和派係可供選擇,每個派別都有自己獨特的技能樹和被動的愛好者。從Redguards和Argonians,到獸人和Bretons,您都可以利用該系列的Creed和Crests悠久歷史。我喜歡那些米德的鐘聲,所以我滾動了一個帶有火力的能力的龍刀。
我不會破壞教程的位置,因為它與情節非常重要,但是到達Skyrim後,您被一個名為先知的男人賦予了標題“ vertige”。他警告您,莫拉格·巴爾(Molag Bal)的力量正在塔姆里爾(Tamriel)下降,這是一個災難性的事件,稱為“靈魂爆炸”。您在粘性情況下的角色已經由上古捲軸本身預先訂購,但是您了解到,您的命運肯定會被重寫。因此開始您的任務。
盟約力量進一步促進了巴爾的事業,迅速沿著Bleakrock迅速航行,這取決於痕跡,以盡可能多的平民匯總,然後將其護送到Morrowind。讓人們安全涉及實現同樣的提取任務,然後“去這裡,殺死這個目標”該系列以此而聞名,但他們在這裡感覺到了這些數字。不乏任務和大量的NPC對話可以為瑣事增加上下文,但這主要是行人填充物。
一旦您以蘑菇感染的高地和火山山脈襲擊了Morrowind的大陸,情況確實會有所改善。至此,您將對世界的運作方式有更深入的了解,這是在戰鬥中處理自己的最佳方法以及在引擎蓋下的無數特徵。戰鬥很早就解釋了,雖然它與Skyrim的格式在很大程度上是相同的,但還有一些添加的內容可以阻止“點擊攻擊”單調設置。
敵人可以通過其頭頂上方的光閃光錶示表示的衝鋒攻擊。如果阻止打擊,您將進入敵人進入昏迷狀態,從而允許重擊擊倒。但是,即使您看到燈光閃爍後,封口窗口很小,即使您碰到正確的小鼠。效應的移動也由紅色地面標記板張貼,使您有機會在註冊之前躲避移動。
我喜歡戰鬥變化。他們當然將格式擴展到簡單地用武器擺動,或者從安全距離向魔術垃圾郵件,這意味著您必須對對手做的更為突出的事情做出反應。這是一個積極的設計選擇。對於隱身而言,這是不同樣的,這需要一個後座。問題的一部分源於敵人阻礙的觀點。
像以前的上古捲軸遊戲一樣;蹲伏進入您的化身進入隱形狀態,該狀態可以進行偷偷攻擊,並幫助您繞過敵人。但是,只要在合理的距離上跑過敵人,這太容易了。我什至跑到敵人的全部衝刺上,只有在我開始用斧頭猛擊他們的頭骨後,他們才注意到我。機械師需要工作。
但是,當您確實引起人們的注意並開始戰鬥時,您總是可以恢復自己的能力武器庫。我的Dragonknight Nord的“ Ardent Flame”技能樹充滿了基於火災的攻擊,可以消除DPS的痛苦效果,並可以幫助中斷電力攻擊。起步能力“火熱的抓地力”非常適合通過將其拉入紅色熱鏈中,使其在近戰距離內將其拉入威脅上的距離。
我一直在將其與“尖刺盔甲”相結合,這是一種臨時的buff,在每一次傳入的打擊中都將輕傷回到敵人身上,並提高了防禦性統計。一開始,技能樹是巨大的,但是在將一定水平的能力提升到一定水平之後,它可以通過花費技能點來體現為新的,更有力量的變體。肯定有很多進攻和防禦選擇。
一旦我遇到了六級左右,我對Nord的痛苦能力充滿信心,這要歸功於他的殘酷攻擊盒和我不斷改善的裝甲套裝。
那就是,直到我進一步冒險進入Morrowind大陸...
幫助牛奶飲用器?
在這裡,上古捲軸在線遇到了困難,這通常是MMO告訴您您需要開始分組的方式。服務器人口很少,這僅僅是僅是新聞界的Beta,而根本沒有任何願意的組員。當我試圖獨自區域時,由此產生的磨碎變得無法忍受,遊戲的問題確實從這裡開始升至頂部。我會盡力解釋它們。
第一的;我有義務提醒每個人,由於服務器的負載較小,全世界人口不足,因此很明顯,發佈時,世界會感到更加“完整”。即便如此,在沒有敵人進攻的情況下,仍有整個農田,鄉村和落基山。在這一特殊方面,景觀確實感到空虛,這真是可恥的,因為其他所有內容 - 音樂和設計 - 與該系列相稱。再次,這個感覺就像上古捲軸遊戲一樣。
您的另一種旅行方法是尋找地圖上的方法或購買馬匹,我保證您會沉迷於探索雷達棒上的所有HUD標記,就像您在Skyrim中一樣。神社門戶允許以一定的價格快速穿越Tamriel,並在您死亡時作為重生點,但也可以使用充滿的靈魂寶石在當場立即重生。我經常去世,因為我越來越接近十級,而且確實變得越來越疲倦。
但是,毅力仍然可以單獨升級,並且可以採取一條熟悉的路線來天際,因為您的個人能力和技能(例如雙手熟練程度和沈重的裝甲獎金)進入了“通過執行”方法進入“學習”。例如,用單手武器拆除的傷害越多,單手技巧和解鎖的拋光量就越多。實際的角色級別帶來殺死敵人和完成任務。稍後,填充該XP欄需要很長時間。
有一些任務 - 例如,從一個廢棄的矮人礦山上捏住tomes,這些任務簡直是殘酷的,不打算用於低級角色,但根據您所採取的道路,它們是在Quest Arc中出現的。這裡缺乏標誌張緊,但這並不是一個負面的方面。您只需要更聰明的方法即可。如果您遇到困難的僵局,則可能應該下車,升級並以後返回。新來者可能不會“得到”這個。
除這些任務外,您還可以參觀許多安全的城市,並配有NPC公會,可以分配任務,商店出售您的商品和手工藝桌子。像以前的遊戲一樣,您可以烹飪,使用煉金術,通過木製製作蝴蝶結和其他物品等等。值得慶幸的是,攜帶成分不再受項目重量的限制,因為您有50個背包插槽。您還可以在某些商店購買更大的袋子,您會很高興知道被過度遏制不再會使您爬行。
儘管上古捲軸在線的鄉村經常感到貧瘠的城市樞紐肯定還活著NPC活動和要做的事情。我只能想像,隨著一群朋友積極共同努力,我的許多問題都會逐漸消失,但我只能按照自己的經歷。現在,我們遇到了更大的問題。
lay
在這個謙虛的評論家認為,上古滾動的在線滾動確實感覺就像是天際的延伸,正如我一開始所說的那樣,這是最初擔心Zenimax Online會與核心品牌保持距離以捕捉魔獸球迷的積極步驟。當然,事實並非如此,我對此表示感謝,但這也使遊戲太容易與Skyrim媲美。
Skyrim仍然是更好的遊戲,這是我現在可以單次固定費用的遊戲。我在網上玩《上古捲軸》時一直在問自己的問題是:“我需要為這款遊戲付費嗎?”沒有提供任何新的東西,一切都太熟悉了。當然,我可以與朋友分組並進行任務,但是我是那些喜歡游牧風格的玩家之一,我獨自漫步世界並以自己的節奏在內向上喝酒。
您可能不一樣,如果您喜歡分組和“多人Skyrim”電梯俯仰,那麼一定要丟棄我上面所說的大部分內容。我感謝許多系列粉絲這個遊戲是一個夢想成真,這也不是一個小的壯舉。這裡有很多內容。從無數的任務中,收藏知識和羊皮紙的一頁一頁,直到環境的巨大規模。努力不能那麼輕鬆地打折。
但是,在舊的MMO淘金熱時期,它也感覺到了古老,在那裡將特許經營權帶入在線舞台上是打印資金的許可。我們現在已經過去了。 MMO需要用新想法和一系列有吸引力的功能與“ Me-too”心態散發出來的吸引人的功能。如果在線Zenimax在線複製任何人,那就是貝塞斯達本身。我真的覺得我以前做過大部分1-10級的事情,出於爭論的緣故。在天際。
它還帶有我們期望從貝塞斯達旗幟到的傳統破爛的邊緣,而且小故障和怪癖是一定的,但如果我每月必須每月支付8.99英鎊才能獲得樂趣。再次;這是一個測試版,遊戲不完整,但這是發布者需要考慮預發行的東西。死去的敵人落入地板上,可怕的嘴唇同步和模糊的質地不能被持續存在基於訂閱的標題。
MMO以前與懷疑論相似,主要集中在視覺保真度和實質上,但公會戰爭2最終幻想14:最近顯示了一個領域的重生,在線RPG不需要快速犧牲質量。這些是Triple-A產品,這根本不是我在網上玩《上古捲軸》時收到的反饋。目標柱很久以前就轉移了,Zenimax需要在四月到來之前重新登上目標。
幸運的是MMO是迭代的進化產品,因此Zenimax可能會繼續增強在線發布後的Elder Scrolls。但是,費用仍然是房間裡的大象。