我不確定這是我的前進年齡還是在這場比賽的發行之後到來的真實大流行,這(也許永久地)我們的集體能力準確地感知時間的流逝,但我真的不敢相信這一點黑暗圖片選集已經存在五年了。偶然的人對我來說,仍然感覺像是一款新遊戲,所以意識到今天發布了其發行五週年是一個醒目的遊戲。

當然,現在有四個黑暗圖片遊戲,您現在可以玩 - 實際上,如果您擁有VR耳機- 我們最近抓住了該系列期間已久的一瞥'下一個核心條目在Gamescom Onl。期望梅丹的人是特許經營的首次亮相,這是不合理的較少的大約五歲至少,在這種情況下。

黑暗的圖片選集是超級企業遊戲中的選擇自己的綠色恐怖系列。這是他們突破熱門的明顯的精神繼任者直到黎明,到目前為止,每個主要遊戲都採取了一種巧妙的方法,即重複的基礎概念是“五個人被困在恐怖片中,不得不為生存而戰。”到目前為止,我們已經看到富裕的度假者將人質綁在梅丹人的幽靈船上。一場大學實地考察滯留在一個鬼城希望;一個陸軍單位偶然發現了一座長期繁殖的古神廟灰燼之家;一部紀錄片攝製組在私人島上的連環殺手島上受到威脅我裡面的魔鬼

關於哪些遊戲起作用且沒有分裂的意見,這可能是可以預期的,因為不同的恐怖迷會在每次看到他們最喜歡的子流派代表的情況下輪流使用。但是,隨後的每個條目或以前的遊戲反饋或多或少地構建,因此毫不奇怪的是,較新的參賽作品平均受到了略微好評。但是,由於它是梅丹(Medan)生日的人,所以請讓它有鮮花,因為我證明為什麼它仍然是黑暗圖片選集中最好的遊戲- 實際上,可能是迄今為止超級大師的最佳恐怖遊戲。

作為長期恐怖選集的揭幕戰,幽靈船雲梅丹為經典的環境提供了適當的經典環境。 |圖片來源:超大型遊戲 /班達·納姆科(Bandai Namco)

讓我們避開明顯的批評:是的,當比賽第一次出場時,梅丹令人驚訝的故事扭曲的人非常分裂,而且並非沒有理由。我不會在這裡破壞它,以防萬一讀者沒有玩過它,但是我承認,即使我有點讓人失望,儘管還不足以讓我享受其餘的比賽。的確,寬恕是在統計上,從那以後,我已經完成了媽媽的六,七次,甚至知道它的前進方向。

梅丹的人確實包含了一些敘事的搖擺,並且適用於該系列的其餘部分的同樣批評- 主角完全被割裂的面部動畫有時以錯誤的方式變得可怕,這是一個很大的批評- 同樣適用於媽媽。但是,有一件事是梅丹人做得很好,至少從這個意義上說,它比直到黎明都要好。

超級人物的恐怖量的全部要點是,任何角色都可以死去,任何人都可以成為唯一的倖存者,並且任何與主要演員的受害者/倖存者組合都是可能的。因此,從技術上講,這些遊戲中的每一個都有數十個甚至數百個潛在的結局,而您在可重複性時無法真正爭論。

走廊迷宮是梅丹(Medan)標誌性場景的人之一,但由於遊戲的分支故事情節多種多樣,在您的遊戲中最終會丟失它,這是非常容易的。 |圖片來源:超大型遊戲 /班達·納姆科(Bandai Namco)

但是在大多數情況下,經過幾次播放後,您會發現矩陣,並意識到至少有幾個角色具有劇情裝甲,可以確保它們實際上是安全的,直到遊戲結束後才安全。最糟糕的犯罪者之一實際上是迄今為止最受歡迎的黑暗圖片遊戲,灰燼之家,這是從故事的角度來看最令人滿意的第一個遊戲,因為重複重複重播的確切原因是快速變老:超過一半以上。實際上,直到最後兩章都完全無法殺害。

當然,確保您的核心主題在主要玩家咬住塵埃之前得到適當強調的敘事意義具有一定程度的敘述意義,但這是梅丹人自己的地方。在媽媽的營銷中自豪地吹噓的60多個潛在角色死亡中,超級企業的產出中沒有看到一定程度的靈活性。雖然任何人都可以隨時死亡並不是真的,但足夠多的情況可以採取多種不同的方式,可以完全有可能通過任何角色組合來達到結局,他們走了一些非常不同的途徑,可以根據不同的方式到達那裡他們和誰在一起,何時以及是否倖存下來。這個故事不會遭受痛苦,因為遊戲在五個主角之間建立的關係網就是如此,以至於任何二人組(或三重奏或四重奏,如果確實整個小組都沒有實現這麼遠的話)可以以有效的方式進行最終對抗。

鑑於分支的敘述是超級企業在恐怖遊戲領域的遺產的基礎,因此我堅持認為,梅丹的人應該被認為是最能展示黑暗圖片集的原始點的作品。就遊戲玩法而言,這可能是最簡單的,而您的里程可能會有所不同(我認為它們是迄今為止最好的DPA演員,但這是另一天的另一個辯論);當然,有結局要與之抗衡。但是,如果您真的想要一個恐怖冒險遊戲,您可以一次又一次地玩遊戲,並根據您的不同選擇看到完全不同的場景和場景?五年後,梅丹的人仍然統治至高無上。