船員2是一款僅與一件事有關的賽車遊戲:創建一個複雜的遊樂場,在娛樂中佔據了至尊。
隨著該遊戲機一代的開始,人們對更現實的汽車的追求變得高昂,隨著開發人員努力模擬現實世界的軌道和條件,賽車遊戲一直在慢慢忘記為什麼玩家首先來到他們身邊。
很少有賽車遊戲仍然致力於街機風格的體驗,在該體驗中,汽車像玩具一樣對待,並且您為自己的主題公園提供了跑步並幻想自己的幻想。 Forza Horizon多年來一直在成功地做到這一點,但是沒有其他遊戲可以符合其野心,驅動力學甚至生產價值。直到乘員2之前,才沒有其他遊戲。
簡而言之,CREW 2是一款街機賽車遊戲,擁有有史以來最精美的開放世界之一。該地圖是美國整個地塊的凝結版本,在任何賽車遊戲中都很容易成為最大的。但是,即使大多數人都感到空洞,大世界和令人驚嘆的視覺效果是育碧的主食。
Crew 2試圖解決空曠的開放世界問題,因此當今許多遊戲中的許多遊戲都提供了有趣的活動,旨在展示和滿足每個位置的優勢。
充滿粗糙,開放的地形的山脈非常適合越野和集會,因此您可以在那裡找到。紐約和芝加哥的寬闊,繁忙的街道最好地參加街頭賽車,這就是您在拐角處漂流並在交通信號燈下滑落的地方。即使是幾個現實世界中的比賽電路,也在乘員2中,這就是您可以駕駛遊覽或F1車的地方。
通過提供主題適合您恰好位置的活動,Crew 2不僅將其最大的時刻與之相關,還可以很好地利用美國令人難以置信的多樣化的生物群落和地形。
完成少數活動後,我最喜歡做的事情之一就是只需開車。從邁阿密到洛杉磯的航路點就像按鈕按下一樣簡單,讓我可以享受我在任何其他遊戲中找不到的公路旅行。
完美的世界地圖的設計方式可以使您可以整個街道到查看該國的地圖。您很容易被周圍所有事物的規模相形見,,但是看到生活 - 動物,NPC,交通甚至其他玩家 - 不斷地在您周圍移動。
當然,美國作為您和您的汽車車隊的想法並不新鮮。最初的工作人員嘗試了類似的事情,雖然續集在此方面取得了成功,但只有一場比賽可能還不夠。
因此,船員2用飛機和快艇擴展了您的玩具箱。本質上是三場比賽。如果大規模的世界以及它所提供的賽車學科和位置的所有變化還不夠,那麼乘員2增加了類似的飛機和水車活動清單。
當育碧首次揭幕時這個新的方向在預發行預告片中,我認為它們僅僅是對汽車的主要重點的干擾。播放Beta之後,我不確定任何一個組件是否會引起人們的關注。
當然,您的汽車可能比船或飛機多,但數字並不能說明整個故事。在花一些時間飛行到海岸,表演特技表演並敢於在途中敢於一百種不同的方式,很容易看到這一點。就像當您乘坐快艇從海岸欣賞海岸的視野一樣,僅僅是因為您可以。
一旦您解鎖了所有三輛車,就可以隨時立即切換它們,以確保您從不感到無聊。如果大風的道路使您的毛茸茸的汽車遇到困難,請將其交換為飛機,直到到達更合適的道路為止。如果您不想從海洋中跳過特定紀念碑的景色,請在回到正軌之前捕捉快艇並進行探索。
這種對樂趣的承諾也擴展到車輛的處理方式。雖然我抱怨有時浮動的汽車物理和經常像碰碰車電路的邊緣那樣繞過您的障礙,但是一旦您掌握了它們,它們就很有趣。船和飛機處理也是適當的。
收集汽車,飛機和船隻零件是船員2的重要組成部分。這是戰利品掉落的地方。在每項活動結束時,戰利品都是授予的,它有不同的稀有性,您可以將其很好地插入各種車輛艙室中例如發動機,排氣,ECU等。
與第一款遊戲相比,即使是如何交付的戰利品也已升級。您現在必須身體上開車,航行或飛往戰利品撿起它。這是一個很小的變化,在增強我們大家從如此多的戰利品遊戲中知道的那種成就感方面有很長的路要走。
雖然第一批工作人員始於製作帶有汽車的RPG的雄心勃勃的目標,但最終結果令人失望。您經常給您提供非常糟糕的汽車,直到您將足夠的時間投入到它們上並進行了相當幾次升級。沒有人願意玩一款賽車遊戲,那裡的汽車處理很笨拙,更不用說這是進步的核心部分。
這使我很快就彈跳了原始遊戲,所以我很高興看到這些機械師在Crew 2中獲得了最大的升級。
您發現的戰利品仍然可以改善汽車,但它們在大門中的處理方式更好。現在,您正在追逐有趣的升級和專業知識,而不是強迫您尋找使操作可接受的零件。有些汽車總是可以使用更多的速度。其他人則需要更好的抓地力 - 您可以進行的修改列表是很大的,沒有必要。
即使您對汽車在開始時的處理方式感到完全滿意,您也可以隨時尋找在進行某些活動,在挑戰您汽車處理的地形類型上進行特定的動作甚至拋光效果時授予某些獎勵的詞配。
這是一種創建賽車遊戲的聰明,有效的方法,其中作為服務模型的遊戲是有意義的。在這個階段很難說它是否會成功,但是Crew 2 Beta給人留下了令人難以置信的積極印象。
我很傷心地用盡了Beta僅幾個小時內就必須提供的所有活動,這總是一個好兆頭,其中旨在玩長時間的遊戲。我期待在本月底再看一次完整的遊戲,但是我有一個Forza Horizon 4不會是今年最重要的賽車手。