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當我計劃上週PlayStation 2成立20週年時,我問USGamer的團隊是否有人懷有很大的懷舊情緒。長大的高級編輯凱蒂·麥卡錫(Caty McCarthy)王國的心,用管道,“我。這是最好的遊戲機。”她的反應使我措手不及。我從來沒有認真考慮過PlayStation 2實際上是最好的遊戲機。但是,這讓我思考。

實際上,我傾向於成為超級任天堂斯坦。懷舊通常是關於特定平台影響的爭論的開始和結束,我在SNES(而不是PlayStation 2)中長大。儘管如此,我仍然必須承認,PlayStation 2 2有一個地獄。

深入了解PlayStation 2的歷史,該歷史慶祝了今天在日本發行的周年紀念日的歷史,它給我留下了深刻的印象。在《魔獸世界世界》之前,PlayStation 2擁有《最終幻想》 11。在PlayStation 4之前俠盜獵車手5,PlayStation 2擁有GTA 3,Vice City和San Andreas,這是我們今天所知道的徹底改變了開放世界的沙盒類型的遊戲。

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PlayStation 2不僅是有史以來最好的銷售控制台;它是令人眼花bist亂的經典作品的家。它在21世紀前十年的統治地位僅與少數平台相匹配:NES,遊戲男孩和或許PlayStation 4。我對它的思考越多,我就越想知道Caty是否正確。也許是PlayStation 2有史以來最偉大的控制台。

一個新時代開始

PlayStation 2於2000年推出是一個重要時刻。贏得上一代人的成功之後,索尼與PlayStation 2表現出了同樣的無限野心,後來將其與PS3陷入困境。像之前的PlayStation一樣,PlayStation 2反映了美國的Sony Computer Entertainment,然後Ceo Ken Kutaragi的哲學是將硬件放在首位。在Xbox在功能上是由現有零件構建的PC,PlayStation 2由名為“ Emotion Engine”的定制CPU提供動力。

這是一台複雜的機器,具有10個不同的處理器和六個不同的內存空間,它們都以完全不同的方式工作。一個匿名程序員描述了在PlayStation 2上工作:“您可以做很多令人驚奇的事情,但是一切都需要通過Segfault的無形葉片(與內存保護相關的硬件故障條件)進行反彈。”

PlayStation 2在Y2K開始後僅幾個月就開始了,Xbox和GameCube上有一個巨大的主題,直到第二年才能推出。該遊戲機承諾有一系列激動人心的遊戲:金屬齒輪固體2,Gran Turismo,2000年(後來退出了Gran Turismo 3:A-Spec)和最終幻想10。次年PlayStation 2的前景足以在Sega Dreamcast上引起一個震驚,該節目狂熱地發起了很多,但很誇張,但無法維持其動力。

肯·庫塔拉吉(Ken Kutaragi)在這裡獲得了終身成就獎,是Playstation的首席建築師之一。 |Wikimedia Commons

有趣的是,由於隨後的所有成功,PlayStation 2實際上取得了一個相當糟糕的開局。當它在美國推出時,我租了一個朋友,卻發現,除了少數可觀的中層遊戲之外,例如SSX和Tekken Tag Tournament,幾乎沒有什麼可玩的。它沒有殺手級應用程序(除非您計算幻想,這是歷史上最偉大的煙花遊戲)。我們最終租用了裝甲芯2?,這是當時的Obscure開發人員FromSoftware的足夠但並不是特別令人興奮的Mech Sim。

在幕後,PlayStation 2受到零件短缺的打擊,導致僅500,000個單位可用於美國發布。據稱,北美PlayStation 2也使用了與日本版本不同的圖形合成器,從而造成了製造困難。光盤讀取錯誤的發射單元。

儘管如此,PlayStation 2立即以2.5億美元的收入粉碎了Dreamcast的發布日記錄。 Metal Gear Solid 2在E3 2000上的表現引起了興奮,批評者對細節的批評人士大為震驚,例如冰塊實際上融化了,如果將水桶撞倒了。另外,每個人都想要那個DVD播放器。矩陣與PlayStation 2一起是如此受歡迎的皮卡,這兩個實際上捆綁在一起。

流行的敘述是,PlayStation 2在發射窗口中幾乎沒有競爭很少受益,這使它有時間解決問題並巨大的圖書館加強。當然沒有受傷。當GameCube和Xbox於2001年到達時,他們遇到了包括Metal Gear Solid 2,最終幻想10,Devil May Cry,ICO和Grand Theft Auto 3的碎屑陣容。 Xbox和GameCube甚至能夠開始。

另一方面,如果Xbox和Gamecube在2000年推出,則可能無論如何它們都可能被殲滅。 Nintendo在N64上表現出薄弱Xbox 360 - 一個平台,為未來而不是其他的平台奠定了基礎。幾乎從一開始,索尼就被索尼受到了幫助。

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無論哪種方式,PlayStation 2幾乎都具有很大的安裝基礎優勢,這可以保證它將擁有大多數最好的遊戲。除了少數例外,幾乎所有著名的第三方遊戲最終都進入了PlayStation 2。導演辛吉·米卡米(Shinji Mikami)開玩笑說,如果《生化危機4》曾經打破獨家活動,他將自殺。不到一年後,《生化危機4》在PlayStation 2上。

PlayStation 2的壓倒性受歡迎程度,更不用說其壽命,這使它成為了一個驚人的深層圖書館。不可能相當匹配Xbox的射擊者光暈統治著至高無上,但它彌補了巨大的RPG目錄的赤字。最終,它的遊戲比Xbox和GameCube更多合併- 這是超級任天堂上發布的遊戲數量的三倍。直到2009年,在其繼任者The PlayStation 3的首次亮相幾年後,日本開發人員仍在為PlayStation 2發行遊戲。其巨大的安裝基礎為開發人員提供了很多動力來推動其有限的技術。這一代人中最出色的遊戲(戰爭之神)和《最終幻想12》(Dinal Fantasy 12)僅舉幾例,這並非偶然,這並非偶然。

第一個真正的現代遊戲機

我想這是我承認自己是PlayStation 2的相對後期者。我最終支持了錯誤的控制台,堅信任天堂距離最終扭轉局面僅一年了。當我終於開始拿起PlayStation 2時,我很想知道我錯過了什麼。簡短的答案:實際上是一切。

那是2005年,是一個重大的假期季節後的幾個月,它發布了俠盜獵車手的發行:聖安德烈亞斯,巨人的影子和許多其他經典。 PlayStation 2是人生的巔峰時期,我記得走進遊戲機,並驚嘆於它提供的巨大遊戲。甚至更多的利基遊戲,例如Guilty Gear XX和Disgaea,感覺就像令人難以置信的便宜貨。圖形已經發展到了,即使是預算較低的遊戲也可以使用正確的藝術風格看起來很棒。

戰神第二戰神(God of War)被稱讚為這一代最美麗的遊戲之一,甚至在最終獲得了高清重製之前。 |索尼互動娛樂

體育遊戲在此期間蓬勃發展。 MVP棒球2005和NFL 2K5經常被稱為有史以來最好的兩種運動模擬人生。戰鬥之夜,Tiger Woods PGA巡迴賽和SSX仍然保持強勁。隨著在線遊戲的起步階段,體育模擬人生距離FIFA Ultimate Team(例如FIFA Ultimate Team)的掠奪性戰利品盒模式距離超過了多年。改進的圖形產生了可識別的玩家和詳細的體育場,以及高質量的亮點包裝。這在一定程度上要感謝Madden真正爆發到流行文化意識中的這些進步。

這樣的遊戲使PlayStation 2圖書館以某種方式感到富有,即使是現代遊戲機也無法完全匹配。洛德知道我們不乏遊戲 - 僅PS4就有近2500場比賽 - 但現代時代的分層感覺更加分層。大預算開發人員每年僅放出幾個大片,而獨立遊戲填補了差距。這是中期遊戲,祝福他們,例如致命的框架,勇士和上帝的手,使PlayStation 2的圖書館非常有趣。

我的PlayStation 2結束了很長一段時間。在2006年初我前往日本之前不久,我拿起了戰神,王牌零戰鬥和Grandia 3,所有的遊戲都以不同的方式反映了PlayStation 2的優勢。在《戰神》中,索尼發現了在原始的PlayStation(不,Spyro不算數)上發現它的大片Triple-A動作遊戲,並且可以啟動華麗。 Ace Combat Zero是其眾多高質量的中層發行版之一。 Grandia 3是該平台令人難以置信的JRPG圖書館的反映。

Okami因在2006年在自己的比賽中擊敗塞爾達(Zelda)而受到稱讚。Capcom

我繼續玩PlayStation 2至2007年及以後。直到2009年左右,高清電視才真正獲得大規模收養,這是Wii成功的主要驅動力,PlayStation 2似乎很好。由於2005年的吉他英雄,在其他地方,這是塑料樂器革命的最前沿,日本開發商也繼續在大力支持它。高質量的RPG(例如Persona 4和Super Robot Wars Z)直到2008年仍在PlayStation 2中發布,它們看起來很棒。

即使CRT電視逐漸消失,PlayStation 2的最佳遊戲仍然可以保持。多年來,Odin Sphere,Metal Gear Solid 3,Colossus的陰影,Okami,最終幻想10和Katamari Damacy多年來都收到了重新製作的更新。在過去的十年中,圖形已經走了很長一段路,但是在Nintendo Switch之類的平台上,PlayStation 2 Games在現代版本中出奇地堆積了。

確實,這是理解PlayStation 2的關鍵。這是第一個真正的“現代”遊戲機;第一個控制台並非以某種方式植根於街機的傳統。 Dreamcast有點跨越了經典街機和前瞻性開發之間的界限,PlayStation 2的圖書館非常在轟動一時的遊戲開發中。它的主要流派不是平台遊戲,拍攝“ Em Ups”或“格鬥遊戲”。但是射手,RPG,模擬人生和敘事驅動的動作遊戲。在這方面,PlayStation 2代表了過去與現在之間的明亮分界線。

遺憾的痛苦

當我終於在2017年賣出我的PlayStation 2時,那是遺憾的。多年來,它一直在電視下收集灰塵,而且我最喜歡的大多數遊戲都可以在其他平台上購買,但是我永遠無法擺脫它。在我對它進行了一些fliptop的修改之前的幾年,我長期以來一直有謹慎地完成Setsuko在Super Robot Wars Z中的競選活動的野心。只有當我不再能夠真正將PlayStation 2插入電視時,我沒有昂貴的Framemeister,我才能終於放棄了。

回顧過去,我幾乎不能相信它給了我多少小時的娛樂。昨晚與我的伴侶共進晚餐時談論PlayStation 2時,我們倆都想起了我們在樂高星球大戰中投入的數十個小時(經典); Okami的美麗,以及我不斷無法在Metal Gear Solid中偷偷摸摸的3。

ICO非常好,我的伴侶一次坐著演奏。 |索尼互動娛樂

我已經看到人們大聲奇怪,為什麼我們在實際的遊戲機中投入這麼多庫存,將其比作對特定品牌DVD播放器的懷舊之情。我認為這是因為像PlayStation 2這樣的遊戲機在遊戲史上非常具體時期象徵著。更重要的是,尤其是較舊的平台通常是唯一的才華橫溢的開發人員的途徑。

在2017年的演講中,ICO團隊的創始人Fumito Ueda回憶起問索尼是否可以有時間去研究自己的ICO概念。他說:“我申請了[作為CG藝術家的職位],但我有一個條件:我無法全職工作,因為我需要時間為自己。” “索尼問我在自己的時間裡在做什麼,所以我開始談論ICO。他們理解了這個想法,然後建議我為此而努力。”

如果不是為了PlayStation 2,UEDA是否有機會組建ICO團隊?誰知道。也許另一個出版商會少了解。

無論如何,PlayStation 2的純粹主導地位最終使其成為其時代的定義平台。它比幾乎任何其他遊戲機都塑造了我們對現代遊戲的理解,但它也反映了一個非常具體的時期,永遠不會再來。像Katamari Damacy這樣的怪異,創造性的小遊戲再也不會獲得完整的零售版本了。 PlayStation 2時代的許多主要工作室都停止製作遊戲,或者直接不存在。想一想我們在PlayStation 2時代所擁有的:Silent Hill and Metal Gear Solid處於頂峰;最終幻想仍然基於轉彎。 Suikoden仍然存在。這是一個沒有任何微交易的時期。想到它,這讓我很難過。

儘管如此,儘管我心愛的Slim PlayStation 2帶有改裝的Fliptop早已一去不復返了,但這並不是我的生活。我從那個時代保留了許多最喜歡的人,包括超級機器人戰爭Z和Persona 3 FES。很可能有一天我回到他們身邊。畢竟,我仍然有我的啟動PlayStation 3。