艾薩克創作者埃德蒙·麥克米倫(Edmund McMillen)的約束力透露,他釋放了這個類似流氓的人,期望它是一個失敗的人,卻被眾多熱情的粉絲佔領並促進了它。
在驗屍中gahasutra麥克米倫(McMillen)說,黑暗的冒險是“與主流遊戲發生衝突”和“設計為充其量的利基市場”。
他說:“從任何主流營銷的角度來看,我都設計了以撒的失敗 - 這是我一開始的目標。”
在成功和超級肉男孩的成功之後,麥克米倫感到自己處於財務狀況,可以為它的樂趣和挑戰做一個小項目,而無意中的挑戰。以撒的約束是長一周的遊戲果醬,大約三個月內完成。
在發布後的頭幾週,該遊戲平均每天150次銷售,這已經比麥克米倫(McMillen)預期的要多 - 但是發行五個月後,銷售突然漲了。
開發商透露:“我們的每日平均每天開始攀登。每天200冊變成了500冊,然後是1,000冊,而在七個月的標記下,以撒平均每天的銷售量每天超過1,500冊並攀登。”
“我無法解釋 - 我們沒有出售遊戲或其他任何東西,所以我對銷售為什麼不斷增長而毫無意義。”
答案是在YouTube上,一群熱情的玩家開始通過Let's玩視頻來推廣遊戲,展示了由隨機設備掉落和擊敗老闆的策略創造的獨特構建。
麥克米倫指出:“每天有100多個視頻,每個視頻都有大量的交通。Isaac找到了它的粉絲群,而基地的增長越來越大。對於一場本來可以失敗的遊戲來說還不錯。”
“在撰寫本文時,YouTube上有超過30,000個Isaac的視頻,互聯網上無數的粉絲藝術,動畫和毛絨玩具,以及30多個虛構的粉絲博客,人們可以在ISAAC問題和ISAAC問題中詢問角色獲得特徵的回應。
完整的驗屍非常有趣。麥克米倫(McMillen)討論了阻礙了遊戲的Flash的技術局限性,漏洞播放的發射的恐怖以及遊戲的創意起源。它也是宣布控制台版本的故鄉。