幾乎每個帶有RPG元素和地牢的動作冒險遊戲都設置在一個開放或半開放的世界中,都可以追溯其根源- 如果您願意的話,可以追溯到過去的鏈接- 回到NES上的Zelda遊戲的原始傳說。這是令人驚訝的,因為那場比賽已經37歲了。這大約與我一樣古老,從人類的角度來看,這是“可能開始考慮人壽保險”的衰老水平。在技​​術進步驅動的媒介的背景下,這也可能是永恆的。

然而,它持久。該系列不僅仍然很強大,還有最新的作品塞爾達傳說:王國的眼淚仍然找到創新和向前發展的方法,但是在任何地方都可以在任何地方找到其DNA的痕跡。從已成為索尼USP的聲望第三人稱敘事- 到每個Ubisoft開放世界遊戲及其眾多非unubisoft衍生產品,再到您的巫師和天際,Zelda對遊戲設計的深刻影響都可以看到任何地方,無論您看時都可以看待任何地方。 。遊戲開發人員經常引用它是一種長期的靈感,這是有充分理由的。

因此,本周有史以來最好的遊戲主題的範圍是巨大的:幾乎每個現代動作冒險遊戲都歸功於有意識地或以其他方式歸功於塞爾達。但這也啟發了很多直接的,毫無保險的克隆。如果不是與Monty Python插科打s的Zelda遊戲,那是什麼寓言?如果不是塞爾達,那麼海洋霍恩是什麼預算?是什麼黑暗的人如果不是Zelda的哥特人?

如果不是什麼,什麼是足球經理……不。他本週不能再做一次。湯姆(Tom)無法進入本週的情節。一定。一定?要找出答案,您必須通過下面的方法觀看或聆聽。

在此處觀看視頻版本:

如果您是那種跳到書的最後一頁的人(錯誤,一個不好的種子),您也可以簡單地閱讀下面的摘要。

湯姆

湯姆的論點足球經理本周令人驚訝的是,詹姆斯甚至承認他應該以鬧劇的實力獲勝。但是,他沒有。

詹姆斯

正如詹姆斯指出的那樣Genshin影響本質上是野外呼吸的骨骼,並具有動漫皮膚。嗯,是一個內置的賭場,用於吞噬零用錢。

亞歷克斯

亞歷克斯明智地採摘ōkami這也是三葉草工作室非常有意識的努力,使像Zelda一樣的遊戲專注於日本神話,這也非常血腥。

“有史以來最好的遊戲是什麼?”你問嗎?好吧,從本質上講,這是一個30分鐘的小組表演,人們(Jim Trinca and Associates)決定了特定類別中最佳遊戲。就是這樣。很好。聽。

一周回來,為有史以來最好的遊戲表演而令人興奮。


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