根據鐵拳8導演Katsuhiro Harada,大多數球員都沒有看到Tekken 8的結局。這個敘述性結論顯然是25年。
這個消息傳來了 - 就像大多數與《道理有關的新聞》一樣,田園的Twitter帳戶。在那兒,他通過簡短的軼事宣布了這個有趣的花絮。如果您不知道,《鐵拳8》有兩個結局,大多數《鐵拳8》球員也沒有見過。
“從統計上講,顯然,大多數玩家還沒有達到#tekken8故事模式的其他命運結局:黑暗覺醒。 )。”
“(另一個結局)是我在1990年代向Namco創始人Masaya Nakamura概述的這種情況(我認為是1996年〜1997,當時我在董事會中進行了演講)。總統當時問我,'農作物,還需要多年?他被問到,“還有三部電影,在10年內,他回答說:“還有三部電影,在10年內,'但是,是的,我們都知道結果..2024現在。”
現在,您可能已經註意到,原田沒有指定他的意思是兩個結局中的哪一個 - 可能是為了避免劇透。看著trueachiev,事實證明,這兩個結局都是由Xbox上的少數玩家完成的。考慮到Tekken 8 Dark Awakening大約八個小時,這是一個瘋狂的統計數據。假設這些數字大致轉化為整個玩家群,兩個結局都可以符合賬單。
因此,我們將不得不在這裡做一些燈光。因此,如果您仍然想在不知道會發生什麼的情況下繼續前進,這是您的警告。
結局之一是較短,並且有一個懸崖。這個結局要求您輸掉最後一輪戰鬥的最後一輪。然後,一個漂亮的干燥糟糕的結局。另一個要求您贏得最後一輪,並以一種更明顯,積極的方式解決故事情節。基本上,這是一個良好的結局 - 在製作中,結論是一個有意義的結論。
我不在乎它會有多有趣。我拒絕相信25年前一個年輕的田園 - 也許一隻手揮舞著武士刀,另一隻手揮舞著槍- 又一次懸崖結束了。我會被吹走的。如果是這種情況,請認為我很沮喪。
不過,這裡有一個有趣的對話 - 關於鐵桿鐵拳玩家的優先事項。由於這是一款有競爭力的遊戲,因此有一部分鐵拳球員在抓住遊戲時會跳入訓練模式,找出角色和一些連擊,然後直接在線。回到Trueachivement,大約有35%的球員被提升為Brawler Rank。從好的結局下降了1%!
您是否擊敗了《鐵拳8的故事模式》?如果不是,為什麼不!這很棒呢讓我們知道您如何找到下面的遊戲!