埃迪·戈多(Eddy Gordo)已發布鐵拳8。該遊戲的第一個DLC角色和古老的粉絲最喜歡,新老玩家蜂擁而至,嘗試了這位戰鬥機 - 看看在Assossossossosed Patch中看到了什麼。但是,他的到來被嚴重的問題弄壞了,這使遊戲的到來通常發光洞察力。
您可能想知道這些問題到底有多糟糕? S ** t發生了,對嗎?讓我們從最有效的人開始。《鐵拳8》中最好的添加是其重播工具,這使您可以回到實際比賽並練習遇到的在線實際情況。這真是太好了,可以讓您接受統治並進行訓練,因為遊戲突出了至關重要的改進點。
這可能是最好的訓練和我認為,新的面向玩家的工具在最近的內存中添加了該系列。
和Eddy Gordo的發行,以新角色為特色的重播無法訪問那些沒有先買他的人。這意味著鐵拳的最佳功能之一將針對那些沒有為發出後DLC的現金咳嗽的人部分鎖定。就目前而言,這不是一個大問題。數十個角色中有一個是桶中的一個人,但是隨著遊戲的陣容在未來幾個月的擴大,它只會變得更糟。
也很粗糙。這意味著DLC角色實際上比基本陣容更難練習,從而使現有的實質性劣勢對膽汁的人造成僅有的購買70美元的遊戲,並期望訪問其所有功能(或購買昂貴的Seaon Pass)。
如果它將您鎖定在此重播工具中的埃迪(Eddy)中,至少會有一個魔鬼的擁護者論點,但甚至無法在自己的重播中扮演自己的角色。
然後,《鐵拳8》中的戰鬥確實令人困惑。最新的《鐵拳8補丁》完全改變了壁式Splat狀態。該狀態指的是何時將戰鬥機撞到牆壁上,並且具有獨特的特性和後果,這對於各個級別的比賽至關重要。這是一個簡單的示例 - 像Dragunov這樣的角色具有壁紙攻擊,只有在對手處於壁式Splat狀態時才能執行。它比這更深,但這是一個基本應用。
有了最新的補丁,組合和動作應該導致牆面splat狀態不再這樣做。帶有背部回到牆的人物的熱門框已更改,導致某些攻擊和琴弦完全鞭打。據了解,某些角色能夠真正在牆壁上表現出色,但是整個系統的變化幾乎沒有做,但卻困擾著那些投資於遊戲的人。
問題兒童小號的低姿態 - 本來可以被掩蓋 - 坦率地說,仍然躲避某些攻擊。此外,特定角色的背漆比預期的短,在運動就是一切的遊戲中充當艱苦的運動。
當然,這一切大約是一個月前evo日本。作為遊戲的第一個真正的首要競爭賽事,這樣的突然調整必須擔心最高的玩家梯隊。
對於《鐵拳8團隊的信譽》,它已經解決了其中一些問題,並表示有意進行修復。但這是一個笨拙的人。該遊戲充滿了微交易浪潮毫無疑問,這無疑是由一個單獨的團隊對測試遊戲節目的人進行的,但提出了有關投資資源的疑問。
Bandai Namco知道該遊戲受到其社區的喜愛。在最近發布的季度財務報告中,該遊戲被認為是“受到粉絲的高譽”。但是,考慮到該報告本身指出,與預測數字相比,季度收入缺乏,這是公司的重點在哪裡。
毫無疑問,《鐵拳8》團隊為遊戲最傳奇的系列賽創造了一部分。人們只能希望像這樣的補丁是一個例外 - 僅在路徑上的偶數 - 而不是即將發生的事情的跡象。