《鐵拳的老闆》深深地著手平衡akuma,成為電子競技並處理粉絲的反饋。

成功在日本街機上呆了鐵拳7正在為其控制台郊遊而大放異彩。 E3中的重大新聞是在遊戲中增加了電影模式,該模式從故事序列到遊戲序列無縫過渡,然後再次返回。看起來很棒,而且我在演出中的實踐同樣令人滿意

在Gamescom系列中,老闆Katsuhiro Harada和遊戲設計師Michael Murray詳細介紹了一些。他們揭示了故事模式(當然)將重點關注heihachi和kazuya之間的戰鬥,而不是控制Mishima Zaibatsu氏族,並高興地展示了一些故事的範圍。有新的階段,某些故事事件的特定服裝,甚至是閃回,以充實背景故事。

“過去與特許經營權之間發生了合作,但是我們從來沒有真正看到過這樣的交叉 - 您可以掌握現有的很多知識,並且在另一個遊戲中仍然有效。”

兩人解釋說,新角色將被編織成這個故事,這是讓玩家實際上體驗到一些使Tekken的PS1 CG結束序列在控制時聞名的時刻。幸運的是,這將意味著我們將播放一個將某人扔進火山的QTE。

經過演講和動手的時間,我和田園和默里有幾分鐘。我們從《鐵拳7》(Tekken 7)開始,但我仍然最興奮:包括街頭戰鬥機上流tay木阿庫瑪(Akuma),他的火球和旋轉腳踢已經轉化為這款3D戰鬥機。

“實際上是相反的。”當我問他是否擔心Akuma在遊戲中的力量時,Harada說道。有一些瘋狂的組合視頻在線一些鐵拳球員一直在努力應對他的二心能力,但他解釋說,這是理想的結果。

“這就是我們希望發生的事情 - 像Poongko一樣的球員誰知道街頭霸王的角色可以掌握他們磨練的街頭霸王技能,並輕鬆將其移植到鐵拳。”

它似乎在起作用。 Poongko歷史上是一名街頭霸王球員,但使用Akuma在Evo 2016上排名第三。

“過去與特許經營權之間發生了合作,但是我們從來沒有真正看到過這樣的交叉 - 您可以掌握現有的很多知識,並且在另一個遊戲中仍然有效。這是一個夢想人們不期望這件事,很高興看到它確實適合了鐵拳的環境。”

當然有一個捕獲。總是這樣。 “ Ono-san,街頭霸王製作人,” Harada經過深思熟慮的停頓後補充道。 “每次阿庫瑪都會贏得比賽時,他都很高興,所以……這很煩人。”

“當時並沒有稱呼電子競技,但是格鬥遊戲總是有自己組織自己的活動和錦標賽。這對我們來說是自然的進步。”

友善的翻譯穆雷笑了。 “這就是為什麼我們使他變得虛弱嗎?!”田園只能笑著聳聳肩。

戰鬥遊戲發生了變化的一大事是電子競技的發展。在提到EVO之後,Harada繼續談論電子競技領域的野心,以及為什麼他認為格鬥遊戲在比賽中具有自然的優勢。

他解釋說:“好吧,知道,當時並沒有被稱為電子競技,但是格鬥遊戲總是有自己組織自己的活動和比賽。這對我們來說是自然的進步。” “儘管有職業球員,這種事情彈起了,但人們喜歡打架的方式可能並沒有改變。

“就我個人而言,我認為電子競技和格鬥遊戲是一個很好的匹配。如果您看其他類型,例如射擊遊戲或Mobas,它們主要是基於團隊的,對?一場格鬥遊戲是一對一的,我認為那是真正吸引了玩家的個性,因此觀看更有趣 - 最終可能會像拳擊比賽或其他東西一樣,當人們贏得或輸掉時,您會有這些強大的競爭和很多鹽將自己很好地展現出整體的觀察和電子競技世界。”

當被問及在開發方面是否感受到了電子競技的流行爆炸時,原田承認,這是什麼意思,但也讓人感到沮喪。

他說:“我們確實希望在遊戲中盡可能多地做,以使其更加友好,以便喜歡那個場景的人們可以更享受我們的遊戲。” “因此,請期待有關此信息的更多信息。”

從平衡變化到《鐵拳女演員的代表》,《鐵拳粉絲群》可能是非常聲音的。 Harada也是少數日本開發商之一一個特別積極且反應迅速的Twitter。也是如此對於默里。我問,他們如何過濾噪音中的真實評論?

“實際上,事情在邏輯上更加邏輯,”原田回答。 “我的意思是,如...我們從在線民意調查中收集數據,但我們也從街機中查看遊戲數據。同樣是從控制台版本啟動時 - 我們可以收集到有關哪些字符最多使用的數據,贏/損失,這是如此……我們嘗試通過查看原始數字數據而不是從Twitter或類似的地方來決定這些事情。

“我們必須考慮他們的基本動機是什麼,因為如果我們只是給粉絲們的要求,他們仍然不會快樂。”

“我們使用的Twitter是……那個數據,有時很難看到即將到來的趨勢或全新的東西。從數字來看,但是就他們想看到的事情和其他任何新想法而言,這些事情都更容易從Twitter中找到。

“也就是說,我們甚至都不以面值來評論 - 大多數時候有人在說些什麼,但事實是他們所說的不是他們想要的。我們必須看和說什麼根本的原因是他們說出那件事嗎?

他笑著總結道:“我們必須考慮他們的基本動機是什麼,因為如果我們只是給球迷們要求的東西,他們仍然不會快樂。” “但是,這些人說什麼的根本原因是什麼?如果我們能做到這一點,我們可以正確解決他們的問題。”

鐵拳7在2017年初到達PS4,Xbox One和PC。