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這是我玩過的第一個故事系列遊戲。這並不是說我避免了該系列。我有一本《交響樂故事》雜誌旁邊的某個地方,我完全打算在某個時候播放它。我只是在隊列上遇到了許多遊戲 - 各種最終幻想,龍Quests和Disgaeas-我從來沒有參加過。所以,進入深處。

Zestiria的故事是Sorey(發音為Soar-ray)的故事,一個年輕人,他一直住在Elysia鎮,並與神話般的Seraphim一起。塞拉菲姆與人類一起存在,但普通人看不見它們,因此有時被尊敬和崇拜是當地的保護者。 Sorey在Seraphim中生活了這麼長時間,以至於他可以自然看到它們 - 一種稱為共鳴的現象 - 這對他的最好的朋友Mikleo就是其中之一。當在Sorey和Mikleo的《毀滅性探索》中發現了一個年輕女子時,她告訴Sorey關於下面的世界的信息將使他成為Shepherd,這將使他成為世界選擇的英雄。

當我提出Zestiria將成為我的第一個故事時,Twitter上的某人告訴我,整個系列都是“動漫:JRPG”。我可以備份該聲明。 Zestiria的情節並不令人驚奇,它是誠然的直率和可預測的。 (發生的唯一令人驚訝的事情是一個角色離開了聚會,從未回來。到底是什麼,班達·納姆科?)選擇一個,唯一可以淨化人類和塞拉芬的人被稱為惡毒的邪惡力量污染並轉向地獄。由他和他的基於基礎的塞拉菲姆(Seraphim)的船員來清理城鎮,疏druins廢墟,以獲得更多的力量,以擊敗災難之王。 (Ganondorf仍然需要在Zelda淡季工作。)

動漫:JRPG聽起來很正確。 [所有屏幕截圖都來自Elgato HD60的直接視頻捕獲。]

這是一個很棒的演員。這個故事並不是很棒的搖動,但演員們讓我玩耍。當然,它們都是您之前在各種動漫中看到的所有角色類型:樂觀而有些濃密的劇烈,直男人Mikleo,適當的Lailah夫人,Loli Kuudere Edna,報仇驅動的Dezel等。很有趣。他們互相表現良好,以至於我會留下來觀看戰後小插圖以及可用的各種保存點。地獄,甚至埃德娜(Edna),一系列往往會使我在其他地方煩惱的集合,在她加入聚會後不久就會在我身上逐漸發展。我還讚賞角色設計的差異,將完全粘合到某種裸露的範圍。每個人都有東西。大量的角色可以使平均故事變得更好,而Zestiria就是這樣。

戰鬥同樣令人愉快,這就是為什麼有時會有很少的事情令人驚訝的原因。 ((警告:戰鬥機可以是真的很糟糕有時。)遊戲會跟踪您在戰鬥中花費的整體比賽時間和時間;平均而言,我的整體比賽時間的十分之一是在戰斗上花費的。 Zestiria的特色是Bandai Namco所說的“線性運動戰鬥系統”,該系統基於組合的動作遊戲玩法。基本概念是一種搖滾紙剪裁的能力系統,稱為Artes:武術,靜脈王牌和隱藏的art。每種Arte類型都勝過其他類型之一,將敵人置於一個脆弱的狀態,以進行更高的組合。

武裝的形式看起來很誇張。

最重要的是,有一個元素弱點系統,使您可以將組合損壞越來越高。您通常會控制Sorey,並由他的人類同伴和塞拉菲姆(Seraphim)支持,每個人都對應於元素:水,火,地球和風。在任何時候,您只能在比賽場上擁有兩個人物和兩個Seraphim,這限制了您的聚會作品選項,儘管您可以即時切換Seraphim。您需要切換以準確地針對對手的弱點。此外,您可以將人物與當前鏈接的Seraphim結合起來,成為更強的元素形式。它不僅在戰鬥中有用,而且武器化的形式是其設計中適用性的“動漫最終形式”,因此您可以使用它們感到很酷。

我尊重Bandai Namco對玩家可能無法享受戰鬥系統某些方面的想法開放。默認情況下,基本移動系統將您鎖定到目標,這意味著您沿著與目標之間的直線移動。要在戰場上自由遊行,您必須按住扳機。我無法在心理上弄清楚這一點,但是Zestiria允許您使用戰鬥動作來打開和關閉戰鬥系統的各個部分。其中一些是拐杖,讓遊戲處理諸如阻塞之類的事情,而其他遊戲則允許不同的效果。一個讓我更改基本控制系統,以便按住扳機會像鎖定一樣將我變成線性運動。

角色互動很棒。

這種鍛造性擴展到其他物品和設備等其他事物,您可以在戰鬥中進行更換以充分利用敵人。我喜歡這個選項遠不止於盲目進入一場戰鬥,只是意識到您沒有正確的東西。

Zestiria的故事首先是其進步系統。

每個遊戲都有一定的詞典,學習玩遊戲就像學習語言一樣。您正在與遊戲交談;當您從頭開始時,學習做什麼以及如何準確使用某些系統會更容易。將目前的一款Disgaea遊戲贈送給從未觸及該系列的人,甚至是戰術策略標題,這是一個艱難的主張。我作為Disgaea粉絲攜帶了許多以前的系統和概念,使我很容易理解Disgaea 5。您可能沒有相同的知識可以藉鑑。我缺乏故事。

Zestiria是我在任何RPG中使用的更鈍和不透明的進程系統之一。它是分層的:有基本級別,設備具有各種技能和特定於角色的標題。有項目的進度,其中一個物品的配備時間越長,它變得越好。有武器融合,使您可以將兩個相同名稱的項目匯總在一起,以創建更強的版本。您可以在世界範圍內找到諾丁的生物,可以為物品提供一次性的技能獎金。

習慣了此屏幕。

問題附帶了設備菜單的技能表。技能每個都具有5x10網格上的特定圖標,並且取決於偶像的活動,您將獲得獎勵技能。這些獎金非常強。最好的是G-Union獎金,如果您具有直接的垂直技能圖標,它為所有統計數據提供+20。這意味著最好簡單地配備最新和最偉大的物品。地獄,甚至不推薦。相反,您想專注於將正確的圖標網格在一起。 Zestiria了解這一點,這就是為什麼遊戲可以讓您從此技能網格中直接裝備物品的原因。

這意味著您的角色將配備各種齒輪的大麻,其中一些從幾個區域返回。此外,物品能力系統意味著您在使用時的設備正在越來越好。這是一個巨大的雜耍行為,只是在某些情況下表現稍微好一些,而且都說出這真是令人難以置信。您大部分時間都不會覺得自己前進。

如果視覺保真度是您的首要任務,那麼您可能還希望緩解自己的期望。當我玩遊戲時,我發現自己想知道PlayStation 4版本的Zestiria是否是PS3版本的端口,我後來證實了這一事實。角色看起來不錯,但是背景和環境稀疏,顯然是舊系統的保留。

Zestiria看起來不錯,但是PS3血統總是存在的。

地牢在大多數情況下都是單調的,很無聊,缺乏額外的資產,使它們感覺像是一個真實的地方。出於某種原因,戰鬥也鎖定在30 fps,儘管我猜PS4可能會以60 fps運行,沒有問題。 (我認為能力或人工智能可能與框架相關,這證明了鎖的合理。)我有危險的是,許多對Zestiria感興趣的玩家不會受到缺乏視覺馬力的影響,但值得一提。

作為我在系列賽中的第一次郊遊,Zestiria的故事是一個令人愉快的故事。這不是我玩過的最好的JRPG。它可能甚至不在我的前十名中,但是在我最近玩的所有CRPG和Western RPG中,這是一個很好的口感清潔劑。這也是該系列其餘部分的堅實門戶,這意味著我會密切關注即將到來的貝爾塞里亞故事,以查看它們是否修復了我對此遊戲不喜歡的一些事情。如果您已經談論Tales語言,那麼您可能會比我更喜歡Zestiria,但對我來說,這仍然是一個很好的JRPG嬉戲。如果不是您的事情,那麼角色將出現在明年的Zestiria動漫改編的故事中。

持久的上訴在主要任務之外,仍然有東西可以找到,而且要銷毀的地獄。

聲音配樂還可以,但是有些地牢曲目確實把它打上了一個檔次

視覺效果主要角色看起來不錯,但很明顯,這是PlayStation 3標題。

結論地牢很無聊,開放的世界很稀疏,技能係統被鈍了,但是很棒的演員表使Zestiria的故事保持著前進。在演員陣容和組合繁重的戰鬥系統之間,JRPG粉絲在這裡會發現很多樂趣。

3.5/5.0