粉絲的故事在將來可能會更好地看到RPGS的本地版本及時發行,因為Namco Bandai很清楚該系列的流行方式。
與之交談矽在出版商的全球遊戲節活動中,產品經理丹尼斯·李(Dennis Lee)表示,自Halycon PS2和Gamecube時代以來,該專營權的起伏很高,這給了我們交響樂的故事。
他說:“有很多頭銜並沒有帶到西方 - 實際上,有兩到三年的時間我們沒有煩惱。”
“幾年前,當我們決定真正專注於系列和粉絲時,因為他們要求這些頭銜,所以我們從《恩典》(Graces f of Graces f of Graces f of Graces f of Graces f of of Graces F和3DS版本的深淵故事開始)開始,我們開始做我們參加活動的事情,直接與粉絲的動漫和故事談論他們想要的東西。
“其中許多要求是日語和英語音頻選項,日本發行版和西方發行版之間的等待時間較短,等等。”
李說,Namco Bandai現在努力工作,以確保日本發行最快的比賽能夠確保北美比賽。
他說:“隨著我們發布的每場遊戲,銷售額都會增加,因此我們相信粉絲一直在與其他粉絲交談。”
“隨著遊戲的發行更加週期性,我認為這不僅是一場一次性的遊戲,這不僅僅是另一個RPG。
“與我們的社區和粉絲一起工作已經幫助觀眾成長,我們很高興看到西方如此出色。”
Lee補充說,發行商現在正在努力讓西方遊戲玩家趕上該系列賽。
系列故事中的下一個遊戲是Zestiria的故事,Zestiria是PS3獨家尚未註明日期的故事。下一個西部發行是《 Xillia 2》的故事,該故事於2012年底發行後,於8月到達北美和歐洲。