暴風雪正在重新設計對稱守望先鋒這些更改將很快在公共測試領域發布。很快,這意味著現在。
對稱的變化已經在工作中有一段時間,根據上面的開發視頻,遊戲導演傑夫·卡普蘭(Jeff Kaplan)不僅會進行調整和改進,而且她還將具有第二個終極能力。
團隊想以非常“情境”的方式演奏角色時改變角色。
Symmetra將成為遊戲中的第一個英雄,她的終極對像有兩個可建造的對象。像其他角色一樣,當她的終極酒吧飽滿時,它會亮起,最初,玩家會看到傳送器的終極最終。這將繼續像往常一樣繼續工作。
但是,隨著她的新終極,玩家將能夠在兩者之間切換並構建盾牌生成器。就像傳送器一樣,這是一個建築對象,但它比她以前的盾牌更為實質。它將在半徑內屏蔽所有隊友,並且忽略了視線。
傳送器還增加了更多的健康狀況,其中一些是Shield Health,它將幫助隊友再生。
她的盾牌也正在改造,以成為一個更有趣的元素,而不是瑣事。”這個新元素稱為光子屏障,正在取代她的盾牌。它將與萊因哈特(Reinhardt)或溫斯頓(Winston)的作品相似,而是被投影到運動的軌道上。
哨兵砲塔的變化也在進行中,並將允許Symmetra從六個而不是三個開始。每個都將在十秒鐘內而不是12秒內再生,這是當前的再生時間。
初次大火和次要火將保持不變,一個例外:她的主要火勢範圍更大。激光距離僅小,但應該有助於重要。
在視頻中,卡普蘭還說綠洲地圖,這是在Blizzcon 2016宣布的在Symmetra發生變化後,將在PTR上發布 - 盡可能接近2016年底。這與展會上承諾的12月發布一致。
最後,正在進行一個名為“與Group”的新社交功能,但是Kaplan不確定目前將提供哪個部分。它的工作原理是,當比賽結束並且所有統計數據都彈出時,將出現一個小按鈕。這是帶有組按鈕的停留時間,它的工作原理完全可以。無論他們是否在彼此的朋友名單上,它都可以讓隊友在一起。
上面的視頻介紹了更多細節,但這是缺點。