開關發布一周,我們檢查了它的保持方式。
當Nintendo Switch上週推出時,我仍然對機器獨特的賣點不相信。我去過絕對愛塞爾達在上面,機器本身仍然讓我感到困惑 - 那時我擁有了將近兩個星期的控制台。除了我只是感到不安,這是您之前沒有看到Switch硬件評論的原因之一 - 我想鞏固我對此的看法。
“與我點擊需要花費一些時間,但是對於許多類型的遊戲,這有可能成為終極機器。”
儘管有機器,但啟動周是當我真正點擊我的時候。現在,從我第一次從丁基盒中摘下它的那一天,我明白了。我不僅明白了,而且我喜歡它:我說服了它。它花了一些時間與我點擊,但是對於許多類型的遊戲,這有可能成為終極機器。
我喜歡第一分鐘的概念,但是很長一段時間以來,我不確定它的有效性。混合機器的實用性從來都不是我最興奮的我的想法,而是任天堂最終僅專注於一台機器的巨大第一方人才的想法 - 但是事實證明,實用程序非常棒。這是我可以落後的便攜式遊戲。
完全關鍵的是概念和經驗的簡單性。 Wii U的概念通常需要額外的解釋,從圍繞其可怕名稱的“是一個附加的混亂”到需要經常指導您的遊戲:看屏幕!現在看平板電腦,依此類推。
實際上,很少有遊戲能夠使用其獨特的概念以及Nintendo Land中的技術演示集,而《星際狐狸零》(Star Fox Zero)是機器失敗的完美強調:對於任天堂產品,它是令人驚訝的是複雜的。當您考慮到它的數量不多時,實際上需要專注於兩個屏幕,並且當您將其推送到帶有巨大骯髒顯示的電視和平板電腦時,這並不奇怪,它最終被打破了。
開關不是這樣。它不需要這些解釋。這是一個屏幕,一個遊戲。看起來很複雜的東西,例如滑出歡樂量和改變您的玩法的方式在很大程度上是直觀的。這是您可能可以將其交給祖父母的事情,他們可以弄清楚如何使其在廣告中的工作足夠容易地完成(只要他們不將這些手腕上的皮帶倒置在廣告中)。那讓人想起Wii。
然後,整個機器中都有可愛的任天堂般的觸摸。當您將Joy-Cons滑入到位時,它使廣告中點擊噪音的方式是崇高的,並且按鈕的構建質量與為遊戲輸入設定標準的公司的體驗說明了。毫無疑問,任天堂有史以來最好的任天堂搭配的構建質量:廢話屏幕和破裂的鉸鏈已經一去不復返了。
基本上,感覺好像是持久的,這是通過jerryrigeverything的胃部轉變視頻來摧毀開關,因此您不必這樣做最好的事情。他們的結論似乎很公平:這件事是精心製作的。 (但是得到屏幕保護器。)
我認為,用強大的術語,機器似乎也很插頭:對於手持式手持而言,它非常漂亮,並且不像其他控制台那樣令人印象深刻,但是當您認為可以隨身攜帶該機器時,油門的功率可以接受得多。我認為,開關市場的大部分都會與那些不關心視覺效果的人或那些將成為第二台機器的人找到,這使得這是一個更容易接受的東西。
在過去的幾周中向他們展示,然後在控制台屏幕上扮演四人轟炸機,像Goldeneye Split-Screen的過去一樣在顯示屏上擁擠。有用。我通常會在床上玩我的3D最愛,例如Fire Emblem和Ace Attorney或在沙發上散佈的王牌律師,而Switch的樂趣是,它使我可以使用巨大的遊戲機大小的遊戲來做到這一點。我可以正確地玩Zelda,然後在我喜歡的情況下即時切換到懶惰的蔓延。
“當我想到一些大型遊戲時,我幾次希望他們在機器上,這會使生命最簡單 - 而且很快就開始看起來像開關。”
它只是有效的 - 這就是“僅僅起作用”的方式,即揮舞網球球拍剛剛起作用,儘管對更多以遊戲為中心的觀眾來說。它是直觀和自然的。
在此,您在生活中的開關插槽比任何其他成熟的遊戲機都多。當我想到一些大型遊戲時,我幾次抓住了自己,希望它們在機器上,這會使生命最簡單- 鑑於我毫不費力地將100個小時的時間帶入Zelda,這很快就開始了看起來像開關。如果我最終將80個小時投入角色5正如我進入了它的前任一樣,我毫無疑問,這種轉換將是我這樣做的最佳地點 - 我認為任天堂的最新消息可能是尤其是日本大型RPG的金礦。
憑藉所有這些令人讚嘆的讚美,仍然必須說,這種開關感覺還沒有完成。該機器啟動了一個貧瘠的荒原(儘管男孩,這是快速而活潑的),並模糊地近似在線服務,該服務由可怕的朋友代碼提供動力。節省無法分流。考慮到機器建議是一種類似平板電腦的設備,因此缺乏媒體播放器或任何媒體應用程序都在震撼。基本上,感覺就像是早點推出的,就像我們有一些固件更新和其他下載方式一樣,就像一台完整的機器一樣。貧血的發射陣容也是如此 - 似乎開發人員沒有太多時間準備。
硬件本身也是如此 - 良好,關於碼頭刮擦屏幕,熱量問題,Joy -Con無線災難等的所有怪異問題和問題。這是任何初始硬件啟動中通常都廣泛普遍的東西,但是我不禁要問,這裡是否還有更多。在我看來,這也像是在停靠時,至少對於像塞爾達這樣的傳統遊戲時,Pro Controller是絕對必要的。再說一次,也許我們是一個修訂版,遠離了真正的偉大,但多年來,任天堂的手持式硬件一直是如此。
從缺乏啟動遊戲到貧血的操作系統,切換的早期採用者可能會比普通的控制台啟動更像他們參與Beta。這是一個痛苦,但是如果您知道自己正在做什麼,我認為這是可以接受的,並且第一天所呈現的內容仍然非常好。您會得到更好的版本的有史以來最好的遊戲之一為了討價還價,最重要的是,我認為未來看起來很光明。
Wii U的概念在紙上很好,但很難執行。您需要在Switch上要做的就是製作出色的遊戲 - 然後它們會自然地轉化為在各種情況下都可以玩。 Zelda是一個完美的例子 - 我們需要更多。現在,軟件和更新是關鍵 - 但是,如果任天堂可以不斷插上這些,我就會出售。