這個免費的第一人稱射擊遊戲的beta是大氣,殘酷和緊張的 - 馬特·馬丁(Matt Martin)戴上防毒面具,挖了一個掩體。
“這場比賽是在不久的將來設定的,但也可能是西方陣線或美國內戰。你殺了,你死,你殺了,你死了。”
Survarium僅持續15分鐘,但感覺更像一個小時。這是一個誇獎 - 這是一場殘酷的遊戲,隨著張力人為地延長時間,玩家通過破舊的建築物和輻射荒地相互狩獵。
球員們配備了笨拙的步槍,飛蛾咬傷的衣服,沒有其他東西,被迫謹慎地向前爬,並迅速採取行動以利用敵人的錯誤,或者使用團隊合作來伏擊並欺負他們迅速死亡。開發人員Vostock Games正在建立一個貧瘠的景觀和稀疏供應的世界,到目前為止,Beta Build在交付對抗方面做得很好,在這種對抗中,野蠻和膽量對戰鬥就像位置優越的子彈一樣至關重要。
這並不是說Survarium中的武器也不有效,即使他們覺得它們與吐口水和祈禱在一起。 PPSH-41是一種笨拙的衝鋒槍,有可怕的後坐力,並且從遠處無用,但是在它前面幾英尺,您將在不到一秒鐘的時間內被切成碎片。這是一個很棒的平整器,如果您指向正確的方向並讓槍管發光的敵人會像一袋小東西一樣跌落。同樣,Mosin Carbine Bolt Action步槍 - 第二次世界大戰的經典賽,可以用良好的頭像完成工作。
在這兩個起始武器之後,玩家可以賺取足夠的收入,可以購買雙管狩獵步槍,一輛鋸槍和少數其他功能性武器。沒有一個魅力,但是您學會了充分利用火力的較小但明顯的變化。
在這個Beta階段,遊戲僅限於一個捕獲量的變體,其中兩個團隊將其用於需要將其帶回基地的電池。這就是對抗的理由,但是刺激是在相當大的地圖上跟踪,尋找替代路線和僻靜的伏擊點,以在一場損耗戰爭中佔上風。該遊戲設定在不久的將來,環境災難已經使人類渴望生存的人,但它也可能是西方陣線或美國內戰。你殺了,你死了,你殺了,你死了。
這是一場緩慢的比賽,謹慎和蠕動讓位於突然的暴力爆發。幾乎沒有任何跳躍,衝刺,快速殺死的使命召喚或戰場。當四到五名球員遇到暴力時,這場暴力是混亂而又突然的。一個人會站著,但你真的不能說自己是贏家 - 你只是倖存了。
Survarium最清晰的優勢之一是它的環境,最初看起來很基本但美麗,只是通過探索開放,以提供扼流圈,殺戮地點,狙擊斑點和分層結構,以隱藏,驚訝和謀殺敵人。
建築物骯髒且長滿,地下室和倒塌的天花板,而戶外則在漂亮的野花和破碎的農用機械中提供了一些掩護。地圖的一部分具有奇怪的放射性增長,如果您太近,顏色排出或模糊了視力,可以消除殺手s的氛圍。雖然仍然有人造的結構站立,但人類在這裡感到不合時宜。
Vostock的偉大世界建設是通過開發人員對聲音的使用增強的。槍聲的迴聲足以使您保持緊張和抽搐,在您周圍發現的任何舒適感上的快照和流行侵占。有狗的咆哮和怪異的聲音繼續使您處於邊緣狀態,儘管這只是一個beta構建,但感覺就像Vostock已經在令人信服的世界中創造了敘事,而不必導致笨拙的遊戲中的解釋。玩遊戲只有一個小時,您將抓住恐怖,絕望和奧秘。
“槍聲的迴聲足以使您保持緊張和抽搐,在周圍的任何舒適感上的快照和流行侵占。”
除了稀疏的經驗點外,每場戰鬥都會贏得銀幣和金幣。黃金用於增強體驗(例如,您可以以固定費用獲得24小時的統計數據),而銀用於購買略微更好的設備。武器是最明顯的,但是對生存主義的態度是無指的手套,可以提高您的載荷速度,或者是討厭的熊陷阱,以抓住笨拙的敵人。最重要的是簡單的任務 - 殺死五名球員,從敵方基地偷了一個電池 - 影響了您對遊戲派系的地位;清道夫,黑市,文藝復興軍和邊緣定居者。
比賽很早就會感到沮喪。如果敵人處於遠處,除非您在屏幕右上方檢查遊戲中的消息,否則您是否總是很清楚您是否被槍擊殺死,這會在某種程度上打破浸入Killcam也適合Survarium的Grimey戰鬥)。升級速度很慢,當它確實是對您的統計數據的增量升級,因此您永遠不要期望對其他玩家具有巨大的優勢。該遊戲顯然是關於在玩家與玩家模式下的刮擦戰鬥。
超越該測試版的Vostock遊戲和Survarium還有更多的承諾。它還將以其完整的形式以玩家與環境任務為特色,考慮到遊戲的故事講述了人類對抗野性自然的故事,這可能是遊戲的真正傑出功能。而且,隨著合作社的玩法有潛在地消除了共享設備和彈藥碎片的需求,我可以看到在實心Beta基礎上進行大量潛在的建築物。
同時,有充分的理由回到PVP多人遊戲Beta。短暫而鋒利的戰鬥是一個令人興奮的經歷,氣氛充滿了暴力,世界看起來很美。這不僅僅是戰鬥 - 這是關於追捕人類並在野蠻的景觀中生存。