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超級奔跑是圍繞強大的前提而建立的:移動時的時間移動。實際上,這並不完全正確。每當您參加遊戲時,時間都會緩慢移動,並在決定採取行動時速度到實時。它與第一人稱射擊遊戲具有相同的框架,但是Slwo-Motion的增加使遊戲變成了拼圖器。

通過Steam拍攝的所有屏幕截圖。

想像一下:您被困在電梯裡,三個男人朝你的方向拿著手槍。一次射擊或命中會殺死您。你衝了去,死了。你衝刺或太慢,死了。然後,您左右衝刺,在其中一個人後面,他為您帶來了前兩個子彈。您抓住他的手槍,繼續躲避,向右射擊那個傢伙。重新加載需要您沒有的時間,因此您將裝滿的手槍扔到最後一個傢伙,在空中抓住他的手槍,用它射擊他,然後派遣電梯門打開時出現的傢伙。

那是超級奔跑。這是一個反複試驗的遊戲。

對遊戲有幫助的是簡單性。從視覺上看,遊戲都是白色,黑色和紅色的。世界本身的白色梯度,敵人的紅色,您只能殺死,黑色的物體可以撿起。其中一些物體被扔掉,例如瓶子,杯子和台球球,而另一些物體則是武器的種類:手槍,shot彈槍,自動步槍,棒球棒和偶爾的武士刀。很像熱線邁阿密從不同的角度來看。與世界只有幾次互動:移動,跳躍和殺死。當您在給您的空間周圍移動並派遣目標時,這為您提供了激光的焦點。

這種重點和依靠一些硬規則是使超級努力正常工作的原因。玻璃窗必須打破一次,然後子彈通過它們。擊中飛行物體的子彈停止。這使您可以製定計劃:讓他們先射擊您的窗戶,然後拍攝您的鏡頭。您的槍是彈藥的嗎?將其扔掉以擊敗敵人或在空中為您帶來子彈。一旦剪輯完成,就無法重新裝載槍支;您只需要撿起另一種武器即可。

在30個層次的層次上,SuperHot會將您帶入受您最喜歡的動作電影啟發的情況。期望在酒吧和小巷中對抗它。像在矩陣中一樣,您將掌握著武士刀的華麗樓梯。通過金屬探測器破產,點燃了武裝高管的會議。也許您正在拆除走廊,讓人想起老男孩的著名戰斗場景。完成階段,您可以實時重播成就,並一遍又一遍地尖叫著“超級熱”,直到繼續前進。每種情況都為您提供簡短的級別提示,例如“錯誤的轉彎”或“內部作業”來設置舞台,但否則級別沒有連接。

好吧,直到他們為止。 SuperHot有一個實際的情節,涉及您作為“ SuperHot.exe”的黑客和用戶。在玩遊戲時,您會引起控制超級努力的陰暗力量的注意。這個小組希望您停止玩耍,有時會完全欺負您,以完全關閉遊戲,但您向前驅動了。是的,那是因為您正在玩超級奔跑,但是遊戲表現出了一些無法滿足的好奇心。您,玩家角色,無法停止單擊超螺旋再一次

在某個時候,很明顯,超級努力不僅僅是一款遊戲。關於玩家必須在每個場景中遵守大膽提示的事實,遊戲開始進入整個元敘事。您必須做無所不能的聲音所說的話,因為否則遊戲不會前進。那些您正在殺人的人:這只是一場遊戲還是像您這樣的真實人?一旦遊戲正確結束並且積分滾動,您仍然會遇到問題。

您還會面臨許多挑戰,佔據您剛剛玩過的水平並增加了新的限制。也許您只允許擁有一支槍,或者您必須在一定時間限制內完成水平。也許您僅限於一顆子彈。還有無盡的模式將敵人扔向您,直到您死亡。您將在3-4小時內拋光主遊戲,但挑戰大大延長了遊戲的壽命。

沒有其他像Superhot的其他東西。這是第一人稱射擊遊戲的想法的有趣而時尚的轉折,並以一種奇怪的刺手敘事為支持,使您無處不在。當您看到實時謀殺芭蕾舞時,這種感覺無法被擊敗。當我第一次玩Superhot時,我不知道它會變成什麼樣的形狀,但是我絕對很高興自己打了最終的結果。

介面人造的DOS ASCII藝術菜單確實出售了遊戲的敘述。

持久的上訴一旦完成了相當快的廣告系列,仍然有要解決的挑戰模式。

視覺效果極簡主義的視覺效果將使您專注於為什麼要玩。殺死所有人!

結論它看起來像是射手,但是Superhot獨特的遊戲機制 - 移動時的時間移動 - 意味著遊戲更像是一個難題。您將在紅色形狀的波浪中打孔,切片並射擊,並在做到這一點時感到很棒。它過得很快,但是一旦完成,仍有大量的挑戰水平要解決。

4.5/5.0